Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 14. Pistas: –
Has rechazado la oferta del agente de la Camarilla que parece dirigir el cotarro en Alejandría y, en su lugar, te has aliado con Hossam Sirry, un agente local de la Fundación que tiene la esperanza de lograr expulsar a la Camarilla de la ciudad. Con suerte, también podrás hacerte con la Llave y matar dos pájaros de un tiro.

Mientras no haya otros Locus de Llave en juego, La Bolsa cuenta como un Locus de Llave a efectos de las capacidades de las cartas.

Ed Mattinian
Las llaves escarlata Expansión de campaña #137. Perros de guerra #3.

Poder conservado - Reverso

Plan
La tormenta arrecia. Las puertas golpetean y los cimientos tiemblan. Has hecho lo posible y lo imposible, pero el caballero burdeos, y por tanto el último de los Locus de Llave que te impiden hacerte con tu premio, sigue en pie. Viendo que la tormenta sobrenatural se vuelve cada vez más potente y que el resto de la Camarilla se moviliza para una guerra sin cuartel entre ellos, no crees que vayas a tener otra oportunidad semejante. Tal vez sería mejor retirarse y esconderse.

Los investigadores deben decidir (elige una opción):

- Cada investigador superviviente recibe inmediatamente 1 punto de daño directo y sufre un trauma físico. Dale la vuelta a este plan y coloca 10 fichas de Perdición sobre él.

- Cada investigador superviviente desiste inmediatamente.

Catástrofe en ciernes (v. II)
Catástrofe en ciernes (v. II)

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