Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 5. Pistas: –
Lo que invade esta decrépita mansión no es una mera infestación de ratas o de criaturas del bosque. Algo vil habita en Casa Cicuta. Excava por el suelo, se retuerce entre sus paredes y os observa con los ojos invisibles y hambrientos.

Obligatorio - Cuando acabe la fase de Mitos: Realiza una prueba de depredación.

Coloca 1 de tus pistas en tu Lugar o bien retira un sello de él: Prepáralo y dale la vuelta.

Romain Leguay
La fiesta del Valle de la Cicuta Expansión de campaña #27. La Casa Cicuta #5.

Oscura y tormentosa - Reverso

Plan
Una violenta lluvia golpea el tejado de la casa. El cielo del exterior está envuelto en nubes negras, tan sólo iluminado por breves destellos de luz a lo lejos. Se os eriza la piel mientras los gruñidos y crujidos quedan ahogados por el rugido de los truenos y el diluvio que choca contra las ventanas. En ese momento, una brillante luz inunda la sala y un estruendoso chasquido resuena en el piso superior de la casa. Un olor a madera quemada baja por las salas. ¡Un relámpago ha impactado en la casa!

Busca el Lugar Letargo no sellado más cercano a la mayoría de los investigadores. Dale la vuelta a ese Lugar para mostrar su lado de Lugar-Enemigo.

Vincula una Traición ¡Fuego! puesta aparte al Lugar del piso superior que esté más a la izquierda. Añade la pila de descartes de Encuentros y todas las demás copias de ¡Fuego! al mazo de Encuentros y baraja éste.

La casa se agita (v.II)
La casa se agita (v.II)

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