Enemigo
Monstruo. Geist. Bruja. Espectral. Élite.
La Hereje recibe +2 de salud .
Mientras la Hereje esté en un Lugar que no sea Espectral, obtiene Indiferente y no puede ser enfrentada ni dañada.
Gasta 1 pista: Negociar. Mira el otro lado de la Hereje (sin resolver su texto).
Obligado - Después de que la Hereje sea derrotada: Dale la vuelta y resuelve el texto que tiene en el otro lado.
Story
El espectro es presa del pánico y no deja de recorrer el oscuro bosque con la mirada, en busca de algún depredador enigmático. ¿Qué podría temer algo que ya está muerto?
Mantén esta carta en tu zona de amenaza (con este lado boca arriba). Si eres eliminado, dale la vuelta a esta carta.
Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos: Si El vigilante espectral está en juego, prepáralo.
: Evitar. Usa esta capacidad sólo con El vigilante espectral. Usa tu habilidad más baja para este intento de evitar. Si tienes éxito, el fantasma es "desterrado" (resuelve el siguiente texto) (además de evitar a El vigilante espectral).
No leas esto hasta que este fantasma sea "desterrado".
Obligas al horror espectral a retroceder y ganas tiempo suficiente como para calmar al espíritu. Mientras se disuelve en la noche, su mirada no se aparta ni un instante de la forma del vigilante.
Añade esta carta a la zona de la victoria.
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