Historia
Parte 1.
Revelación - Haz aparecer el General Mi-Go puesto aparte en el Montículo fúngico. Coloca 1 pista en el Montículo fúngico. Pon esta carta en juego junto al mazo de Acto.
Obligado - Si el General Mi-Go es derrotado, o si no hay pistas en el Montículo fúngico: Recuerda que "los Mi-Go fueron expulsados". Dale la vuelta a esta carta.
Obligado - Si hay 4 o más pistas en el Montículo fúngico: Recuerda que "han robado el secreto del cieno". Dale la vuelta a esta carta.
Expulsar a los Mi-Go - Reverso
Lee esto sólo si "han robado el secreto del cieno":
Retira de la partida el General Mi-Go y esta carta. Hasta el final de la partida, cada Dron Mi-Go recibe +2 de salud y +2 a evitar. Coloca esta carta junto a la carta de referencia de escenario como recordatorio.
Lee esto sólo si "los Mi-Go fueron expulsados":
El general alienígena huye mientras emite unos sonidos antinaturales. Se le desacopla la extraña arma de su brazo y cae al suelo frente a ti mientras él vuela hacia el espacio.
Pon en juego bajo el control de cualquier investigador el Apoyo de historia Arma Mi-Go puesto aparte. Añade el General Mi-Go y esta carta a la zona de victoria. Busca todas las copias del Dron Mi-Go en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y en todas las zonas de juego y retíralas de la partida. Obtén 1 contramedida.
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