Ruinas calcinadas - Reverso

Lugar
No resulta nada tranquilizador comprobar que la mayoría de las casas están desiertas y medio derruidas... –H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 3.

Cada Enemigo que esté en las Ruinas calcinadas recibe +1 a evitar.

Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo las Ruinas calcinadas. Límite de grupo de una vez por partida.

Mariusz Gandzel
Sangre en el altar #204. Sangre en el altar #10.
Ruinas calcinadas
Ruinas calcinadas

Ruinas calcinadas - Reverso

Lugar
No resulta nada tranquilizador comprobar que la mayoría de las casas están desiertas y medio derruidas... –H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 3.

Después de que fracases en una prueba de habilidad al investigar las Ruinas calcinadas: Dale la vuelta a 1 ficha de Pista de las Ruinas calcinadas para que muestre su lado de perdición.

Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo las Ruinas calcinadas. Límite de grupo de una vez por partida.

Mariusz Gandzel
Sangre en el altar #205. Sangre en el altar #11.
Ruinas calcinadas
Ruinas calcinadas

Ruinas Whateley - Reverso

Lugar
Daba la impresión de que una avalancha hubiese arrastrado toda una casa entera, precipitándola por la enmarañada floresta de la vertiente casi cortada a pico.
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Cada investigador que esté en las Ruinas Whateley recibe -1 .

: Lanzas una lata de pintura que hay por ahí cerca contra el monstruo. Un investigador que esté en las Ruinas Whateley puede colocar hasta 3 de sus pistas sobre un Enemigo Abominación que esté en las Ruinas Whateley. Límite de grupo de una vez por partida.

Dimitri Bielak
Invisibles y sin dimensión #250. Invisibles y sin dimensión #15.
Ruinas Whateley
Ruinas Whateley

Ruinas Whateley - Reverso

Lugar
Daba la impresión de que una avalancha hubiese arrastrado toda una casa entera, precipitándola por la enmarañada floresta de la vertiente casi cortada a pico.
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 2.

Cada investigador que esté en las Ruinas Whateley recibe -1 .

: Realiza una prueba de (4). Si tienes éxito, mueve un Enemig Progenie de Yog-Sothoth 1 Lugar en cualquier dirección.

Los antiguos tomos arcanos encontrados en las ruinas Whateley continenen los secretos sobre cómo manipular a los monstruos.
Dimitri Bielak
Invisibles y sin dimensión #251. Invisibles y sin dimensión #16.
Ruinas Whateley
Ruinas Whateley

Sala de exposición - Reverso

Lugar
¿Qué atrayentes artefactos hay aquí dentro?
¿Tendrán también algún siniestro secreto?

Sala de exposición
Exhibición atabascana

Lugar

Miskatonic. Exposición.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 0

Obligado - Después de que entres en este Lugar: Pierde todas tus acciones restantes y termina tu turno inmediatamente.

Mientras estés en este Lugar, recibes +2 .

Un extraño frío llena esta sala, como si el clima de las zonas de Alaska hubiera acompañado a los artefactos expuestos.
Jessica Cheng
El museo Miskatonic #132. El museo Miskatonic #15.
Sala de exposición
Sala de exposición

Sala de exposición - Reverso

Lugar
¿Qué atrayentes artefactos hay aquí dentro?
¿Tendrán también algún siniestro secreto?

Sala de exposición
Exhibición de medusa

Lugar

Miskatonic. Exposición.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Obligado - Después de que fracases en una prueba de habilidad al investigar este Lugar: Descarta 1 Apoyo que controles.

Victoria 1.
¿Quién inmortalizaría un destino tan terrible?
Mark Winters
El museo Miskatonic #133. El museo Miskatonic #16.
Sala de exposición
Sala de exposición

Sala de exposición - Reverso

Lugar
¿Qué atrayentes artefactos hay aquí dentro?
¿Tendrán también algún siniestro secreto?

Sala de exposición
Exhibición de ciencias naturales

Lugar

Miskatonic. Exposición.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Obligado - Después de que entres en este Lugar: Descarta 2 cartas de tu mano al azar.

Victoria 1.
Esta exposición no tiene nada de natural.
David Auden Nash
El museo Miskatonic #134. El museo Miskatonic #17.
Sala de exposición
Sala de exposición

Sala de exposición - Reverso

Lugar
¿Qué atrayentes artefactos hay aquí dentro?
¿Tendrán también algún siniestro secreto?

Sala de exposición
Exhibición egipcia

Lugar

Miskatonic. Exposición.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Obligado - Después de que fracases en una prueba de habilidad al investigar este Lugar: Pierde 1 acción.

Victoria 1.
Esta sala está repleta de esculturas de arenisca y artefactos enjoyados de otra era, como si fuera la tumba de un antiguo faraón.
John Goodenough
El museo Miskatonic #135. El museo Miskatonic #18.
Sala de exposición
Sala de exposición

Sala de exposición - Reverso

Lugar
¿Qué atrayentes artefactos hay aquí dentro?
¿Tendrán también algún siniestro secreto?

Sala de exposición
Sala de los muertos

Lugar

Miskatonic. Exposición.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Obligado - Después de que fracases en una prueba de habilidad al investigar este Lugar: Recibe 1 punto de horror.

Victoria 1.
No necesito que me recuerden mi mortalidad.
Sé que mi muerte es inminente.
Drew Whitmore
El museo Miskatonic #136. El museo Miskatonic #19.
Sala de exposición
Sala de exposición

Sala de exposición - Reverso

Lugar
¿Qué atrayentes artefactos hay aquí dentro?
¿Tendrán también algún siniestro secreto?

Sala de exposición
Sala restringida

Lugar

Miskatonic. Exposición.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Mientras el Horrendo cazador esté en este Lugar, este Lugar no puede ser investigado.

Victoria 1.
Esta exposición aún no se encuentra abierta al público.
Anthony Devine
El museo Miskatonic #137. El museo Miskatonic #20.
Sala de exposición
Sala de exposición

Sala de juego del Clover Club - Reverso

Lugar
Al aproximaros a la sala de juego, el entrechocar de las fichas de póquer y el ruido de las cartas se ven acompañado por gritos de júbilo y frustración. El escándalo prácticamente ahoga vuestros pensamientos.

Lugar

Clover Club.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Mientras esté en juego el acto 1, la Sala de juego del Clover Club obtiene:

Gasta 2 recursos: Revela una ficha de Caos aleatoria.

Si es un símbolo , obtén 2 pistas y 2 recursos de la reserva de fichas.

Si es un número par, obtén 2 pistas de la reserva de fichas.

Si es un número impar o un símbolo , , , o , no ocurre nada.”.

Jonny Klein
El legado de Dunwich #73. La casa siempre gana #12.
Sala de juego del Clover Club
Sala de juego del Clover Club

Salas del museo - Reverso

Lugar

La entrada a las Salas del museo está cerrada. No podéis moveros a las Salas del museo.

La Entrada del museo obtiene: ": Realiza una prueba de (5) para intentar echar abajo la puerta del museo. Si tienes éxito, haz avanzar el acto inmediatamente al acto 1b."

Lugar

Miskatonic.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Las Salas del museo están conectadas a todas las copias de la Sala de exposición.

Los investigadores que estén en las Salas del museo gastan, como grupo, 1 pista : Pon en juego la primera carta del mazo de Exposición, sin revelar.

Mark Molnar
El museo Miskatonic #127. El museo Miskatonic #10.
Salas del museo
Salas del museo

Salón del Clover Club - Reverso

Lugar
Cómodos sillones de cuero, muebles de caoba y toda una exposición de arte reciben a los jugadores y los tientan a tratar de acceder a la vida de los más pudientes.

Lugar

Clover Club.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Mientras esté en juego el acto 1, el Salón del Clover obtiene:

Descarta un Apoyo Aliado de tu mano: Obtén 2 pistas de la reserva de fichas. Límite de una vez por partida.”.

Yoann Boissonnet
El legado de Dunwich #71. La casa siempre gana #10.
Salón del Clover Club
Salón del Clover Club

Sendero ascendente - Reverso

Lugar

El sendero que sube por la colina está oculto. No puedes moverte al Sendero ascendente.

Cuando tratáis de seguir el sendero que sube por Sentinel Hill, acabáis caminando en un bucle perpetuo. Cada vez que os paráis a tratar de orientaros, os encontráis de nuevo al pie de la colina.

Lugar

Dunwich. Sentinel Hill.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

El Sendero ascendente está conectado a todas las copias del Sendero alterado.

: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, pon un Sendero alterado puesto aparte en juego al azar. Límite de una vez por ronda.

Dimitri Bielak
Donde aguarda la perdición #283. Donde aguarda la perdición #10.
Sendero ascendente
Sendero ascendente

Sendero divergente - Reverso

Lugar
Un sendero que sale del camino principal y se adentra en los bosques que rodean Sentinel Hill.

Lugar

Dunwich. Bosque.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Obligado - Después de que reveles el Sendero destruido: Coloca 1 ficha de Perdición sobre él.

: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, retira 1 ficha de Perdición del Sendero destruido.

Dimitri Bielak
Donde aguarda la perdición #287. Donde aguarda la perdición #14.
Sendero destruido
Sendero destruido

Sindicato de estudiantes - Reverso

Lugar
Incluso a una hora tan tardía, podéis oír voces apagadas que llegan del interior del sindicato de estudiantes. Puede que alguno de ellos sepa dónde está el profesor Rice.

Lugar

Miskatonic.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 2.

Obligado - Después de que el Sindicato de estudiantes sea revelado: Pon en juego la Residencia estudiantil puesta aparte.

: Cúrate 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Ryan Barger
El legado de Dunwich #51. Actividad extracurricular #11.
Sindicato de estudiantes
Sindicato de estudiantes

Sendero alterado - Reverso

Lugar
Un escalofrío os recorre la columna al poner el pie en el sendero, pues su ruta está impregnada de un extraño poder arcano.

Lugar

Dunwich. Bosque. Alterado.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Obligado - Después de que reveles Una grieta en el camino: Recibe 2 puntos de daño si no te quedan acciones.

Rafał Hrynkiewicz
Donde aguarda la perdición #290. Donde aguarda la perdición #17.
Una grieta en el camino
Una grieta en el camino

Vagón de tren - Reverso

Lugar

El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.

Lugar

Tren.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

El Vagón de lujo está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

El Vagón de lujo no puede ser investigado.

Gasta 3 recursos: Descubre 1 pista en el Vagón restaurante.

Victoria 1.
Yoann Boissonnet
El Essex County Express #174. El Essex County Express #16.
Vagón de lujo
Vagón de lujo

Vagón de tren - Reverso

Lugar

El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.

Lugar

Tren.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 3.

El Vagón de pasajeros está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

Obligado - Después de que entres en el Vagón de pasajeros: Debes descartar cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos en total, o bien recibir 2 puntos de daño.

Yoann Boissonnet
El Essex County Express #167. El Essex County Express #9.
Vagón de pasajeros
Vagón de pasajeros

Vagón de tren - Reverso

Lugar

El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.

Lugar

Tren.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

El Vagón de pasajeros está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

Obligado - Después de que entres en el Vagón de pasajeros: Debes descartar cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos en total, o bien recibir 2 puntos de daño.

Yoann Boissonnet
El Essex County Express #168. El Essex County Express #10.
Vagón de pasajeros
Vagón de pasajeros