Apoyo. Aliado

Aliado. Conspirador.

Coste: 2. PX: 5.

Neutral
Salud: 4. Cordura: 4.

Rápido.

Después de que El hombre de los guantes rojos entre en juego: Elige dos de tus habilidades. Mientras El hombre de los guantes rojos esté en juego, aumenta el valor básico de cada una de esas habilidades a 6.

Obligado - Al final de la fase de Mitos: Descarta El hombre de los guantes rojos.

Ryan Barger
Perdidos en el tiempo y el espacio #310.
El hombre de los guantes rojos

El Necronomicón
Traducción de Olaus Wormius

Apoyo. Mano

Objeto. Tomo.

Coste: 2.

Neutral

Recibes +1 .

: Obtén 2 recursos.

Fue la obra maestra de Abdul Alhazred.
Jesse Mead
El museo Miskatonic #140. El museo Miskatonic #23.
El Necronomicón

Apoyo

Hechizo.

Coste: 0.

Neutral

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 para este ataque por cada pista que haya sobre el Enemigo atacado. Usa esta capacidad sólo contra un Eneemigo Abominación.

Negotium perambulans in tenebris...
Romana Kendelic
Invisibles y sin dimensión #254. Invisibles y sin dimensión #19-22.
Fórmula esoterica

Harold Walsted
Conservador del museo

Apoyo

Aliado. Miskatonic.

Coste: 0.

Neutral
Salud: 1. Cordura: 1.

Recibes +2 al investigar Lugares Miskatonic.

Obligado - Cuando Harold Walsted abandone el juego: Retíralo de la partida y añade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campaña.

Tom Garden
El museo Miskatonic #138. El museo Miskatonic #21.
Harold Walsted

Apoyo. Mano

Objeto. Arma. Cuerpo a cuerpo.

Coste: 2.

Neutral

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

Ilich Henriquez
El legado de Dunwich #36.
Kukri

La trompeta de Jim
Los muertos escuchan

Apoyo. Mano

Objeto. Instrumento. Reliquia.

Coste: 2.

Neutral

Sólo para el mazo de Jim Culver.

Cuando sea revelada una ficha durante una prueba de habilidad, agota La trompeta de Jim: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar o un Lugar conectado.

Papá solía decir: "El jazz se parece mucho al alcohol, porque hace que todo pase más fácilmente". Papá solía decir muchas estupideces.
John Pacer
El legado de Dunwich #12.
La trompeta de Jim

Apoyo

Objeto. Llave.

Coste: 0.

Neutral

Revelación - Toma el control de la Llave de la cámara.

Si La cámara oculta está conectada a tu Lugar: Vincula la Llave de la cámara a La cámara oculta.

Esta deslustrada llave de plata estaba muy bien escondida. Debe de abrir algo importante.
John Moriarty
Sangre en el altar #215. Sangre en el altar #21.
Llave de la cámara

Apoyo

Aliado. Transeúnte.

Coste: 0.

Neutral
Salud: 1. Cordura: 1.

Oleada.

Revelación - Pon el Pasajero indefenso en juego en el Lugar de tu izquierda, o bien en tu Lugar si no puedes.

Negociar. Toma el control del Pasajero indefenso.

Obligado - Si el Pasajero indefenso abandona el juego: Cada investigador recibe 1 punto de horror.

Tiziano Baracchi
El Essex County Express #179. El Essex County Express #24-26.
Pasajero indefenso

Peter Clover
Tiene todas las cartas

Apoyo

Humanoide. Criminal.

Coste: 0.

Neutral
Salud: 3. Cordura: 2.

Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos, si ningún investigador controla a Peter Clover: Inflígele 1 punto de daño.

Agota a Peter Clover: Evita automáticamente a un Enemigo Criminal en tu Lugar.

Alexandre Dainche
El legado de Dunwich #79. La casa siempre gana #18.
Peter Clover

Apoyo

Objeto.

Coste: 1.

Neutral

Usos (3 suministros).

Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

Una buena pipa logra calmar hasta los nervios más de punta.
Adam Lane
El museo Miskatonic #116.
Pipa

Apoyo

Objeto. Ciencia.

Coste: 0.

Neutral

: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si se usa para atacar a El experimento, este ataque inflige +6 de daño. Si tienes éxito, retira la Pócima alquímica de la partida.

Dani Hartel
El legado de Dunwich #59. Actividad extracurricular #19.
Pócima alquímica

Polvo de Ibn-Ghazi
Ver cosas invisibles

Apoyo

Objeto.

Coste: 0.

Neutral

El Polvo de Ibn-Ghazi entra en juego con X pistas sobre él, donde X es el número de personajes que "sobrevivieron a El legado de Dunwich" de tu registro de campaña.

: Mueve 1 pista del Polvo de Ibn-Ghazi a una Progenie de Yog-Sothoth agotada que esté en tu Lugar.

Matt Dixon
Sangre en el altar #219. Sangre en el altar #25.
Polvo de Ibn-Ghazi

Profesor Warren Rice
Profesor de idiomas

Apoyo. Aliado

Aliado. Miskatonic.

Coste: 3.

Neutral
Salud: 2. Cordura: 3.

Recibes +1 .

Después de que descubras la última pista restante en tu Lugar, agota al Profesor Warren Rice: Roba 1 carta.

John Pacer
El legado de Dunwich #61. Actividad extracurricular #21.
Profesor Warren Rice

Apoyo. Cuerpo

Objeto. Ropa.

Coste: 1.

Neutral
Salud: 1. Cordura: 1.

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

No hay nada como la sensación de la seda contra tu piel.
Jeff Lee Johnson
Donde aguarda la perdición #272.
Ropas elegantes

Zebulon Whateley
Recordando cosas antiguas

Apoyo. Aliado

Aliado. Dunwich.

Coste: 3.

Neutral
Salud: 1. Cordura: 4.

Recibes +1 .

Después de que tengas éxito en una prueba de de una carta de Traición, agota a Zebulon Whateley: Roba 1 carta.

...sus recuerdos de cantos en los grandes círculos de piedra no tenían nada que ver con lo que pudieran haber hecho Wilbur y su abuelo.
–H. P. Lovecraft, “El Horror de Dunwich”
Colin Boyer
Sangre en el altar #217. Sangre en el altar #23.
Zebulon Whateley

Evento

Espíritu.

Coste: 0. PX: 4.

Guardián

Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror.

Cancela hasta 5 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. A continuación, obtienes esa misma cantidad de recursos.

Tiziano Baracchi
Donde aguarda la perdición #261.
"Me las he visto en peores…"

Evento

Coste: 1.

Guardián

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo Monstruo.

Cada investigador que esté en tu Lugar se cura una cantidad de horror igual al valor de horror de ese monstruo.

Es un pequeño consuelo, pero te sirve.
Ethan Patrick Harris
Invisibles y sin dimensión #225.
"Si sangra..."

Evento

Espíritu.

Coste: 1. PX: 5.

Guardián

Combatir. Si este ataque tiene éxito contra un Enemigo que no sea Élite, derrota a ese Enemigo.

Henning Ludvigsen
Perdidos en el tiempo y el espacio #300.
Asesino de monstruos

Evento

Inspiración. Ciencia.

Coste: 2.

Guardián

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Cura 2 puntos de daño a ese investigador o a un Apoyo Aliado que controle.

Stephen Somers
El museo Miskatonic #105.
Cura de urgencia

Evento

Táctica.

Coste: 1.

Guardián

Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo 1 Apoyo Arma y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

Robert Laskey
Sangre en el altar #184.
Preparado para lo peor