El hombre de los guantes rojos
Nunca estuvo allí
Apoyo. Aliado
Aliado. Conspirador.
Coste: 2. PX: 5.
Rápido.
Después de que El hombre de los guantes rojos entre en juego: Elige dos de tus habilidades. Mientras El hombre de los guantes rojos esté en juego, aumenta el valor básico de cada una de esas habilidades a 6.
Obligado - Al final de la fase de Mitos: Descarta El hombre de los guantes rojos.

El Necronomicón
Traducción de Olaus Wormius
Apoyo. Mano
Objeto. Tomo.
Coste: 2.
Recibes +1 .
: Obtén 2 recursos.

Apoyo
Hechizo.
Coste: 0.
Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 para este ataque por cada pista que haya sobre el Enemigo atacado. Usa esta capacidad sólo contra un Eneemigo Abominación.

Harold Walsted
Conservador del museo
Apoyo
Aliado. Miskatonic.
Coste: 0.
Recibes +2 al investigar Lugares Miskatonic.
Obligado - Cuando Harold Walsted abandone el juego: Retíralo de la partida y añade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campaña.

Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Cuerpo a cuerpo.
Coste: 2.
: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

La trompeta de Jim
Los muertos escuchan
Apoyo. Mano
Objeto. Instrumento. Reliquia.
Coste: 2.
Sólo para el mazo de Jim Culver.
Cuando sea revelada una ficha durante una prueba de habilidad, agota La trompeta de Jim: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar o un Lugar conectado.

Apoyo
Objeto. Llave.
Coste: 0.
Revelación - Toma el control de la Llave de la cámara.
Si La cámara oculta está conectada a tu Lugar: Vincula la Llave de la cámara a La cámara oculta.

Apoyo
Aliado. Transeúnte.
Coste: 0.
Oleada.
Revelación - Pon el Pasajero indefenso en juego en el Lugar de tu izquierda, o bien en tu Lugar si no puedes.
Negociar. Toma el control del Pasajero indefenso.
Obligado - Si el Pasajero indefenso abandona el juego: Cada investigador recibe 1 punto de horror.

Peter Clover
Tiene todas las cartas
Apoyo
Humanoide. Criminal.
Coste: 0.
Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos, si ningún investigador controla a Peter Clover: Inflígele 1 punto de daño.
Agota a Peter Clover: Evita automáticamente a un Enemigo Criminal en tu Lugar.

Apoyo
Objeto.
Coste: 1.
Usos (3 suministros).
Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

Apoyo
Objeto. Ciencia.
Coste: 0.
: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si se usa para atacar a El experimento, este ataque inflige +6 de daño. Si tienes éxito, retira la Pócima alquímica de la partida.

Polvo de Ibn-Ghazi
Ver cosas invisibles
Apoyo
Objeto.
Coste: 0.
El Polvo de Ibn-Ghazi entra en juego con X pistas sobre él, donde X es el número de personajes que "sobrevivieron a El legado de Dunwich" de tu registro de campaña.
: Mueve 1 pista del Polvo de Ibn-Ghazi a una Progenie de Yog-Sothoth agotada que esté en tu Lugar.

Profesor Warren Rice
Profesor de idiomas
Apoyo. Aliado
Aliado. Miskatonic.
Coste: 3.
Recibes +1 .
Después de que descubras la última pista restante en tu Lugar, agota al Profesor Warren Rice: Roba 1 carta.

Apoyo. Cuerpo
Objeto. Ropa.
Coste: 1.
Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

Zebulon Whateley
Recordando cosas antiguas
Apoyo. Aliado
Aliado. Dunwich.
Coste: 3.
Recibes +1 .
Después de que tengas éxito en una prueba de de una carta de Traición, agota a Zebulon Whateley: Roba 1 carta.
–H. P. Lovecraft, “El Horror de Dunwich”

Evento
Espíritu.
Coste: 0. PX: 4.
Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror.
Cancela hasta 5 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. A continuación, obtienes esa misma cantidad de recursos.

Evento
Coste: 1.
Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo Monstruo.
Cada investigador que esté en tu Lugar se cura una cantidad de horror igual al valor de horror de ese monstruo.

Evento
Espíritu.
Coste: 1. PX: 5.
Combatir. Si este ataque tiene éxito contra un Enemigo que no sea Élite, derrota a ese Enemigo.

Evento
Inspiración. Ciencia.
Coste: 2.
Elige un investigador que esté en tu Lugar. Cura 2 puntos de daño a ese investigador o a un Apoyo Aliado que controle.

Evento
Táctica.
Coste: 1.
Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo 1 Apoyo Arma y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.
