Evento
Trampa. Improvisado.
Coste: 2. PX: 2.
Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar.
Obligado - Después de que un Enemigo que no sea Élite entre en el Lugar vinculado: Agota ese Enemigo, haz que deje de estar enfrentado a todos los investigadores y vincúlale la Trampa de lazo.
Obligado - Cuando el Enemigo vinculado fuese a prepararse: En lugar de eso, descarta la Trampa de lazo.

Evento
Fortuna.
Coste: X. PX: 2.
Elige un Apoyo Aliado con coste de recursos impreso de X y que esté en la pila de descartes de cualquier jugador. Pon ese Apoyo en juego bajo tu control.

Evento
Espíritu.
Coste: 1. PX: 1.
Rápido. Juega esta carta cuando un Investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad.
Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. Exilia Una prueba de voluntad.

Evento
Fortuna.
Coste: 1. PX: 1.
Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror.
Cancela hasta 10 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. Exilia Una suerte increíble.

Evento
Táctica.
Coste: 2. PX: 2.
Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar y que no esté enfrentado a ti.

Evento
Truco. Predestinado.
Coste: 1. PX: 5.
Rápido. Juega esta carta cuando fueses a ser derrotado.
Deja de estar enfrentado a todos los Enemigos enfrentados a ti, descarta todas las cartas de tu zona de amenaza, cúrate 2 puntos de horror y 2 puntos de daño y muévete a cualquier Lugar revelado que no tenga Enemigos. Si es tu turno, termina tu turno. Retira Burlar a la muerte de la partida.

Evento
Fortuna.
Coste: 0.
Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo realice un ataque de oportunidad contra ti.
Cancela ese ataque. Recibe +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en este turno.

Evento
Truco.
Coste: 2.
Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, evita automáticamente al Enemigo atacado.

Evento
Gambito.
Coste: 0.
Rápido. Juega esta carta cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad.
Recibes +2 a tu valor de habilidad durante esta prueba.
"Esta vez no, amigo. Esta vez no."

Evento
Truco.
Coste: 1.
Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.
Pon en juego un Apoyo Objeto desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.
Latest Taboo
This card's ability now reads: "Put a level 0-3 Item asset into play from your hand."

Evento
Hechizo. Espíritu.
Coste: 1. PX: 2.
Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en cualquier Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad.
Cancela el efecto “Revelación” de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

Evento
Hechizo. Paradoja.
Coste: 1. PX: 2.
Rápido. Juega esta carta inmediatamente después de que un investigador que esté en tu Lugar termine de resolver una acción durante su turno.
Deshaz esa acción (haz que el estado del juego vuelva a ser exactamente igual a como era antes de que se realizara esa acción, incluyendo el coste de ésta).

Evento
Inspiración.
Coste: 1.
Añade tu pila de descartes a tu mazo, barájalo y roba 1 carta. Retira el Flujo cuántico de la partida.

Evento
Hechizo.
Coste: 0. PX: 2.
Elige un Apoyo Hechizo o Reliquia controlado por un investigador que esté en tu Lugar y revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos. Si reveles un símbolo , , , o , descarta el Apoyo elegido. Si no es así, añade 3 cargas al Apoyo elegido.

Evento
Espíritu.
Coste: 0.
Juega una carta Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo en 3 su coste de recursos.

Evento
Hechizo.
Coste: 3.
Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si tienes éxito, en lugar de su daño normal, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo que esté en tu Lugar (cualquier daño adicional se inflige al Enemigo atacado). Si es revelado un símbolo , , , o durante este ataque, inflige 1 punto de daño a cada Investigador que esté en tu Lugar.

Evento
Hechizo.
Coste: 3.
Movimiento. Muévete a cualquier Lugar revelado y revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si revelas un símbolo , , , o , debes descartar un Apoyo Objeto o Aliado que controles (si no puedes, recibe 1 punto de daño).

Evento
Suministros.
Coste: 0. PX: 3.
Obtén 4 recursos o coloca 4 fichas de suministros entre Apoyos controlados por investigadores que estén en tu Lugar, o cualquier combinación de ambas cosas.

Evento
Favor.
Coste: 1.
Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

Evento
Hechizo.
Coste: –.
Sólo para el mazo de Sefina Rousseau.
No puede ser colocada bajo Sefina Rousseau.
Juega El mundo pintado como una copia exacta de un Evento que no sea Excepcional y que esté bajo Sefina Rousseau. Retira El mundo pintado de la partida en lugar de descartarlo.
