Evento

Trampa. Improvisado.

Coste: 2. PX: 2.

Superviviente

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar.

Obligado - Después de que un Enemigo que no sea Élite entre en el Lugar vinculado: Agota ese Enemigo, haz que deje de estar enfrentado a todos los investigadores y vincúlale la Trampa de lazo.

Obligado - Cuando el Enemigo vinculado fuese a prepararse: En lugar de eso, descarta la Trampa de lazo.

Preston Stone
El fantasma de la verdad #199.
Trampa de lazo

Evento

Fortuna.

Coste: X. PX: 2.

Superviviente

Elige un Apoyo Aliado con coste de recursos impreso de X y que esté en la pila de descartes de cualquier jugador. Pon ese Apoyo en juego bajo tu control.

David Auden Nash
La máscara pálida #238.
Un encuentro fortuito

Evento

Espíritu.

Coste: 1. PX: 1.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta cuando un Investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad.

Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. Exilia Una prueba de voluntad.

Con esperanza o sin ella, lo único que puedes hacer es resistir.
Stanislav Dikolenko
El juramento inconfesable #156.
Una prueba de voluntad

Evento

Fortuna.

Coste: 1. PX: 1.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror.

Cancela hasta 10 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. Exilia Una suerte increíble.

"¡Era mi sombrero favorito!"
John Pacer
El juramento inconfesable #157.
Una suerte increíble

Evento

Táctica.

Coste: 2. PX: 2.

Rebelde

Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar y que no esté enfrentado a ti.

Stanislav Dikolenko
El juramento inconfesable #152.
Ataque por sorpresa

Evento

Truco. Predestinado.

Coste: 1. PX: 5.

Rebelde

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a ser derrotado.

Deja de estar enfrentado a todos los Enemigos enfrentados a ti, descarta todas las cartas de tu zona de amenaza, cúrate 2 puntos de horror y 2 puntos de daño y muévete a cualquier Lugar revelado que no tenga Enemigos. Si es tu turno, termina tu turno. Retira Burlar a la muerte de la partida.

Antonio Maínez
Penumbrosa Carcosa #310.
Burlar a la muerte

Evento

Fortuna.

Coste: 0.

Rebelde

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo realice un ataque de oportunidad contra ti.

Cancela ese ataque. Recibe +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en este turno.

“¡La próxima vez, conduzco yo!”
Jake Murray
Surgen estrellas negras #267.
Escape por los pelos

Evento

Truco.

Coste: 2.

Rebelde

Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, evita automáticamente al Enemigo atacado.

Me dijeron que fuera a por los ojos.
Andreia Ugrai
El fantasma de la verdad #194.
Golpe bajo

Evento

Gambito.

Coste: 0.

Rebelde

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad.

Recibes +2 a tu valor de habilidad durante esta prueba.

"McGlen, ¿estás intentando matarnos?"
"Esta vez no, amigo. Esta vez no."
Darek Zabrocki
El camino a Carcosa #30.
Maniobra osada

Evento

Truco.

Coste: 1.

Rebelde

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Pon en juego un Apoyo Objeto desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.

Ilich Henriquez
El camino a Carcosa #29.

Latest Taboo

This card's ability now reads: "Put a level 0-3 Item asset into play from your hand."

Truco de manos

Evento

Hechizo. Espíritu.

Coste: 1. PX: 2.

Místico

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en cualquier Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad.

Cancela el efecto “Revelación” de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

Alexandr Elichev
Surgen estrellas negras #270.
Barrera de protección

Evento

Hechizo. Paradoja.

Coste: 1. PX: 2.

Místico

Rápido. Juega esta carta inmediatamente después de que un investigador que esté en tu Lugar termine de resolver una acción durante su turno.

Deshaz esa acción (haz que el estado del juego vuelva a ser exactamente igual a como era antes de que se realizara esa acción, incluyendo el coste de ésta).

Stephen Somers
Penumbrosa Carcosa #311.
Distorsión temporal

Evento

Inspiración.

Coste: 1.

Místico

Añade tu pila de descartes a tu mazo, barájalo y roba 1 carta. Retira el Flujo cuántico de la partida.

Andreas Zafiratos
El fantasma de la verdad #196.
Flujo cuántico

Evento

Hechizo.

Coste: 0. PX: 2.

Místico

Elige un Apoyo Hechizo o Reliquia controlado por un investigador que esté en tu Lugar y revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos. Si reveles un símbolo , , , o , descarta el Apoyo elegido. Si no es así, añade 3 cargas al Apoyo elegido.

Martin de Diego Sádaba
El fantasma de la verdad #197.
Recarga

Evento

Espíritu.

Coste: 0.

Místico

Juega una carta Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo en 3 su coste de recursos.

El poder la invadió, haciéndola temblar y dar espasmos. Su energía se unió a la de ella, y entonces, abrió los ojos…
Antonio José Manzanedo
El camino a Carcosa #33.
Soltar el alma

Evento

Hechizo.

Coste: 3.

Místico

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si tienes éxito, en lugar de su daño normal, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo que esté en tu Lugar (cualquier daño adicional se inflige al Enemigo atacado). Si es revelado un símbolo , , , o durante este ataque, inflige 1 punto de daño a cada Investigador que esté en tu Lugar.

Monztre
El juramento inconfesable #153.
Tormenta de espíritus

Evento

Hechizo.

Coste: 3.

Místico

Movimiento. Muévete a cualquier Lugar revelado y revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si revelas un símbolo , , , o , debes descartar un Apoyo Objeto o Aliado que controles (si no puedes, recibe 1 punto de daño).

´Sabía que el viaje extradimensional tenía sus riesgos, pero ¿quién podría resistirse a las fronteras más allá del tiempo y el espacio?
Adam Schumpert
El camino a Carcosa #34.
Viaje astral

Evento

Suministros.

Coste: 0. PX: 3.

Neutral

Obtén 4 recursos o coloca 4 fichas de suministros entre Apoyos controlados por investigadores que estén en tu Lugar, o cualquier combinación de ambas cosas.

Uno nunca está demasiado preparado.
Vincent Dutrait
La máscara pálida #239.
Alijo de emergencia

Evento

Favor.

Coste: 1.

Neutral

Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

"Operadora, debo pedirle que cuelgue."
Adam Lane
El juramento inconfesable #158.
Cobrarse favores

Evento

Hechizo.

Coste: –.

Neutral

Sólo para el mazo de Sefina Rousseau.

No puede ser colocada bajo Sefina Rousseau.

Juega El mundo pintado como una copia exacta de un Evento que no sea Excepcional y que esté bajo Sefina Rousseau. Retira El mundo pintado de la partida en lugar de descartarlo.

Andreia Ugrai
El camino a Carcosa #12.
El mundo pintado