Apoyo. Arcano
Hechizo.
Coste: 3.
: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante esta prueba, puedes elegir un Lugar revelado conectado a tu Lugar; ahora estás investigando como si estuvieras en el Lugar elegido en vez de en tu Lugar (puedes usar cualquiera de los valores de velo).

Apoyo. Arcano
Hechizo.
Coste: 3. PX: 4.
: Investigar. Investiga usando en lugar de . Recibes +2 para esta investigación. Si se revela un símbolo , , o durante esta prueba, puedes elegir un Lugar revelado que esté a un máximo de 2 conexiones de distancia de tu Lugar; ahora estás investigando como si estuvieras en el Lugar elegido además de en tu Lugar (puedes usar cualquiera de los valores de velo).

Apoyo. Mano
Ritual. Talento.
Coste: 3.
Rápido.
Tienes 1 espacio arcano adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Hechizo o Ritual.

Evento
Hechizo.
Coste: 2. PX: 1.
Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo que no sea Élite. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, mueve el Enemigo que acabas de evitar a cualquier Lugar en juego. Si tienes éxito y fue revelado un símbolo , , o durante este intento de evitar, ese Enemigo no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Evento
Hechizo. Espíritu.
Coste: 0.
Rápido. Juega esta carta cuando fueses a resolver un efecto de una carta que se active al revelar un símbolo , , , o .
Cancela ese efecto o bien resuélvelo una vez adicional.

Evento
Hechizo. Paradoja.
Coste: 0.
Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror.
Ignora ese aspecto del efecto (todos los demás aspectos se resuelven de forma normal).

Evento
Hechizo. Paradoja.
Coste: 0. PX: 5.
Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror.
Ignora ese aspecto del efecto. A continuación, haz justo lo contrario (robar cartas, obtener recursos, obtener acciones adicionales, curarte daño o curarte horror, respectivamente).

Habilidad
Experimentado.
Mientras haya 3 o más fichas de Perdición en juego, Profetizar obtiene , o bien mientras haya 6 o más fichas de Perdición en juego.

Gavriella Mizrah
Seguridad privada
Investigador
Veterano.
- 3
- 2
- 4
- 1
Después de que un Enemigo te ataque, incluso si ese ataque fue cancelado: Descubre 1 pista en tu Lugar. Límite de una vez por ronda.
Efecto : +1. Cúrate 1 punto de daño y 1 punto de horror.
Gavriella Mizrah - Reverso
Preparación: Comienzas la partida en las Salas victorianas. Coloca 1 punto de daño sobre El vigilante Espectral. Busca en las cartas reunidas 1 copia de El destino de todos los necios y ponla en juego en tu zona de amenaza. Comienzas con 1 recurso en lugar de 5.
Zona de juego inicial:Automática del .45(Básico 16) con 2 fichas de munición restantes, Entrenamiento físico (Básico 17).
Mano inicial: Primeros auxilios (Básico 19), Perro guardián (Básico 21), ¡Una prueba! (Básico 22), Esquivar (Básico 23), Munición extra (nivel 1) (Básico 26), 2 copias de Retrasar lo inevitable (ECR 21).


Jerome Davids
El secretario de Josef
Investigador
Ayudante. Crepúsculo de plata.
- 2
- 4
- 1
- 3
Cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición del mazo de Encuentros, descarta cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos en total: Cancela el efecto de revelación de esa carta. Límite de una vez por ronda.
Efecto : +1. Descubre 1 pista en tu Lugar.
Jerome Davids - Reverso
Preparación: Comienzas la partida en el Despacho. Busca en las cartas reunidas 1 copia de Envuelto en la niebla. Haz aparecer la Niebla del inframundo en el Despacho y vincula el Envuelto en la niebla al Despacho. Comienzas con 3 recursos en lugar de 5.
Zona de juego inicial: Nada.
Mano inicial: Hiperconsciencia (Básico 34), La mente sobre la materia (Básico 36), Siguiendo una corazonada (Básico 37), Barricada (Básico 38), Deducción (Básico 39), Lupa (nivel 1) (Básico 40), Kit de huellas dactilares (ECR 24), Unir los puntos (ECR 25), 2 copias de Curiosidad (ECR 26).


Penny White
La ama de llaves de Josef
Investigador
Ayudante.
- 4
- 1
- 3
- 2
Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad durante un efecto revelación: Descubre 1 pista en tu Lugar. Límite de una vez por ronda.
Efecto : +1. Si se trata de una prueba de habilidad durante un efecto de revelación, puedes realizar una acción adicional durante tu próximo turno.
Penny White - Reverso
Preparación: Comienzas la partida en el Balcón. Busca en las cartas reunidas 1 copia de Alma en pena y 1 copia de Susurros en la oscuridad. Haz aparecer el Alma en pena enfrentada a ti y pon los Susurros en la oscuridad en juego junto al mazo de Plan. Comienzas con 2 recursos en lugar de 5.
Zona de juego inicial: Fuerzas de flaqueza (Básico 77), Cuchillo (Básico 86), Linterna (Básico 87) con 2 fichas de suministros restantes.
Mano inicial: Gato callejero (Básico 76), ¡Qué suerte! (Básico 80), Cuchillo (Básico 86), Linterna (Básico 87), 2 copias de Acto de desesperación (ECR 37), 2 copias de Buena forma física (ECR 38).


Valentino Rivas
Filántropo acaudalado
Investigador
Crepúsculo de plata. Alta Sociedad.
- 1
- 3
- 2
- 4
Gasta 2 recursos durante una prueba de habilidad que estés realizando: Reduce la dificultad de esta prueba en 1. Límite de una vez por ronda.
Efecto : +1. Obtén 2 recursos.
Valentino Rivas - Reverso
Preparación: Comienzas la partida en la Sala de billar. Busca en las cartas reunidas 1 copia del Sabueso en la sombra y 1 copia del Terror en la noche. Haz aparecer el Sabueso en la sombra enfrentado a ti y pon el Terror en la noche en juego junto al mazo de Plan. Comienzas con 10 recursos en lugar de 5.
Zona de juego inicial: Bien conectado (ECR 28).
Mano inicial: Derringer del .41 (Básico 47), Oportunista (Básico 53), Jugar sobre seguro (nivel 3) (Básico 56), 2 copias de El dinero habla (ECR 29), 2 copias de Ingenio (ECR 30).


Anna Kaslow
Vidente misteriosa
Apoyo. Aliado
Aliado. Clarividente.
Coste: 3. PX: 4.
Tienes 2 espacios de tarot adicionales.
Cuando comience la partida, si Anna Kaslow está en tu mano inicial: Ponla en juego.
Después de que Anna Kaslow entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tarot y ponlo en juego.

As de bastos
El paso trascendental
Apoyo. Tarot
Tarot.
Coste: 3. PX: 1.
Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades.
Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

August Lindquist
Elegante y esquivo
Apoyo
Sectario. Crepúsculo de plata.
Coste: –.
Los investigadores que estén en el Lugar de August Lindquist gastan, como grupo, 2 pistas : Negociar. Cada investigador que haya gastado al menos 1 pista debe recibir 1 punto de daño o bien 1 punto de horror. Retira a August Lindquist de la partida y toma el control de su llave.

Barón Samedi
Señor del cementerio
Apoyo. Aliado. Debilidad
Avatar.
Coste: –.
Revelación - Pon el Barón Samedi en juego. No puede abandonar el juego mientras tenga menos de 3 fichas de Perdición.
Obligado - Cuando se coloque cualquier cantidad de daño sobre un investigador que esté en el Lugar del Barón Samedi: Coloca 1 punto de daño adicional sobre ese investigador.
Agota al Barón Samedi: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Barón Samedi. Si tiene 3 o más fichas de Perdición, descártalo.

Caja enigmática
Dispositivo enigmático
Apoyo
Objeto. Reliquia.
Coste: 0.
Obligado - Cuando seas derrotado: Dale el control de la Caja enigmática a otro investigador.
: Apaga un brasero de tu Lugar, agota a El vigilante Espectral o inflige 5 puntos de daño a El vigilante Espectral si está agotado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad de El vigilante Espectral. Límite de grupo de 1 vez por partida.

Apoyo. Dos manos
Objeto. Arma. Arma de fuego.
Coste: 4.
Sólo para el mazo de Joe Diamond. Usos (4 municiones).
Hasta 2 Apoyos Herramienta que controles no ocupan espacios de mano.
Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño en este ataque. Si este ataque derrota a un Enemigo, puedes mover un Evento Inspiración de tu pila de descartes a tu mazo de Corazonadas.

El cofre del consejo
¿Qué hay en la caja?
Apoyo
Objeto. Reliquia.
Coste: 0. PX: 2.
Usos (1 cierre). Si no hay cierres en El cofre del consejo, cada investigador busca en su mazo o pila de descartes cualquier carta y la juega inmediatamente sin coste. Exilia El cofre del consejo. Máximo de una vez por campaña.
: Realiza una prueba de cualquier habilidad (5). Si tienes éxito, retira 1 cierre. Cualquier investigador que esté en tu Lugar puede activar esta capacidad.

El Libro Negro
Firmado en sangre
Apoyo. Mano
Objeto. Tomo. Reliquia.
Coste: 3.
Recibes +1 y +1 .
Cuando juegues una carta, agota El Libro Negro y recibe X de horror: Reduce en X el coste de esa carta.
– H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja
