Apoyo. Arcano

Hechizo.

Coste: 3.

Místico

: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante esta prueba, puedes elegir un Lugar revelado conectado a tu Lugar; ahora estás investigando como si estuvieras en el Lugar elegido en vez de en tu Lugar (puedes usar cualquiera de los valores de velo).

Brian Valenzuela
La paga del pecado #158.
Sexto sentido

Apoyo. Arcano

Hechizo.

Coste: 3. PX: 4.

Místico

: Investigar. Investiga usando en lugar de . Recibes +2 para esta investigación. Si se revela un símbolo , , o durante esta prueba, puedes elegir un Lugar revelado que esté a un máximo de 2 conexiones de distancia de tu Lugar; ahora estás investigando como si estuvieras en el Lugar elegido además de en tu Lugar (puedes usar cualquiera de los valores de velo).

Brian Valenzuela
Ante el trono negro #322.
Sexto sentido

Apoyo. Mano

Ritual. Talento.

Coste: 3.

Místico

Rápido.

Tienes 1 espacio arcano adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Hechizo o Ritual.

El cuerpo no es más que una extensión de la mente
John Pacer
El nombre secreto #112.
Signo mágico

Evento

Hechizo.

Coste: 2. PX: 1.

Místico

Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo que no sea Élite. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, mueve el Enemigo que acabas de evitar a cualquier Lugar en juego. Si tienes éxito y fue revelado un símbolo , , o durante este intento de evitar, ese Enemigo no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

Stephen Somers
El nombre secreto #113.

Latest Taboo

This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Desterrar

Evento

Hechizo. Espíritu.

Coste: 0.

Místico

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a resolver un efecto de una carta que se active al revelar un símbolo , , , o .

Cancela ese efecto o bien resuélvelo una vez adicional.

Rafał Hrynkiewicz
El círculo roto #33.
Inspiración esotérica

Evento

Hechizo. Paradoja.

Coste: 0.

Místico

Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror.

Ignora ese aspecto del efecto (todos los demás aspectos se resuelven de forma normal).

Ilich Henriquez
El círculo roto #32.
Negar la existencia

Evento

Hechizo. Paradoja.

Coste: 0. PX: 5.

Místico

Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror.

Ignora ese aspecto del efecto. A continuación, haz justo lo contrario (robar cartas, obtener recursos, obtener acciones adicionales, curarte daño o curarte horror, respectivamente).

Ilich Henriquez
En las garras del caos #280.
Negar la existencia

Habilidad

Experimentado.

Místico

Mientras haya 3 o más fichas de Perdición en juego, Profetizar obtiene , o bien mientras haya 6 o más fichas de Perdición en juego.

El fin se acerca.
Torstein Nordstrand
El círculo roto #34.
Profetizar

Gavriella Mizrah
Seguridad privada

Investigador

Veterano.

Neutral
  • 3
  • 2
  • 4
  • 1
Salud: 8. Cordura: 4.

Después de que un Enemigo te ataque, incluso si ese ataque fue cancelado: Descubre 1 pista en tu Lugar. Límite de una vez por ronda.

Efecto : +1. Cúrate 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Ilich Henriquez
El círculo roto #46. Desaparición en la finca del Crepúsculo #4.

Gavriella Mizrah - Reverso

Investigador

Preparación: Comienzas la partida en las Salas victorianas. Coloca 1 punto de daño sobre El vigilante Espectral. Busca en las cartas reunidas 1 copia de El destino de todos los necios y ponla en juego en tu zona de amenaza. Comienzas con 1 recurso en lugar de 5.

Zona de juego inicial:Automática del .45(Básico 16) con 2 fichas de munición restantes, Entrenamiento físico (Básico 17).

Mano inicial: Primeros auxilios (Básico 19), Perro guardián (Básico 21), ¡Una prueba! (Básico 22), Esquivar (Básico 23), Munición extra (nivel 1) (Básico 26), 2 copias de Retrasar lo inevitable (ECR 21).

Gavriella Mizrah es una exmiembro de la Haganá que ahora trabaja en el ámbito de la seguridad privada para propietarios acaudalados. Josef Meiger, un hombre que se toma su confidencialidad muy en serio, ha contratado en exclusiva a Gavriella para que se asegure de que no hay problemas durante la celebración de esta noche. Pero ni siquiera ella está preparada para lo que se avecina.
Gavriella Mizrah
Gavriella Mizrah

Jerome Davids
El secretario de Josef

Investigador

Ayudante. Crepúsculo de plata.

Neutral
  • 2
  • 4
  • 1
  • 3
Salud: 4. Cordura: 8.

Cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición del mazo de Encuentros, descarta cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos en total: Cancela el efecto de revelación de esa carta. Límite de una vez por ronda.

Efecto : +1. Descubre 1 pista en tu Lugar.

Tiziano Baracchi
El círculo roto #47. Desaparición en la finca del Crepúsculo #5.

Jerome Davids - Reverso

Investigador

Preparación: Comienzas la partida en el Despacho. Busca en las cartas reunidas 1 copia de Envuelto en la niebla. Haz aparecer la Niebla del inframundo en el Despacho y vincula el Envuelto en la niebla al Despacho. Comienzas con 3 recursos en lugar de 5.

Zona de juego inicial: Nada.

Mano inicial: Hiperconsciencia (Básico 34), La mente sobre la materia (Básico 36), Siguiendo una corazonada (Básico 37), Barricada (Básico 38), Deducción (Básico 39), Lupa (nivel 1) (Básico 40), Kit de huellas dactilares (ECR 24), Unir los puntos (ECR 25), 2 copias de Curiosidad (ECR 26).

Jerome es el secretario y asistente personal de Josef Meiger. Es amigo íntimo de Josef y un importante miembro de la Logia del Crepúsculo de Plata. Ayuda a llevar las enormes finanzas del patrimonio de Meiger y gestiona el tiempo de Josef, que últimamente se ha vuelto cada vez más preciado.
Jerome Davids
Jerome Davids

Penny White
La ama de llaves de Josef

Investigador

Ayudante.

Neutral
  • 4
  • 1
  • 3
  • 2
Salud: 7. Cordura: 5.

Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad durante un efecto revelación: Descubre 1 pista en tu Lugar. Límite de una vez por ronda.

Efecto : +1. Si se trata de una prueba de habilidad durante un efecto de revelación, puedes realizar una acción adicional durante tu próximo turno.

Owen William Weber
El círculo roto #49. Desaparición en la finca del Crepúsculo #7.

Penny White - Reverso

Investigador

Preparación: Comienzas la partida en el Balcón. Busca en las cartas reunidas 1 copia de Alma en pena y 1 copia de Susurros en la oscuridad. Haz aparecer el Alma en pena enfrentada a ti y pon los Susurros en la oscuridad en juego junto al mazo de Plan. Comienzas con 2 recursos en lugar de 5.

Zona de juego inicial: Fuerzas de flaqueza (Básico 77), Cuchillo (Básico 86), Linterna (Básico 87) con 2 fichas de suministros restantes.

Mano inicial: Gato callejero (Básico 76), ¡Qué suerte! (Básico 80), Cuchillo (Básico 86), Linterna (Básico 87), 2 copias de Acto de desesperación (ECR 37), 2 copias de Buena forma física (ECR 38).

Penny White es el ama de llaves de la finca Meiger. Lleva trabajando allí varios años y aunque sólo ha hablado con Josef en contadas ocasione, el carácter escrupuloso de éste la ha tenido muy ocupada. Esta noche, está encargada de mantener la mansión impecable, la comida caliente y el licor fluyendo.
Penny White
Penny White

Valentino Rivas
Filántropo acaudalado

Investigador

Crepúsculo de plata. Alta Sociedad.

Neutral
  • 1
  • 3
  • 2
  • 4
Salud: 5. Cordura: 7.

Gasta 2 recursos durante una prueba de habilidad que estés realizando: Reduce la dificultad de esta prueba en 1. Límite de una vez por ronda.

Efecto : +1. Obtén 2 recursos.

Tiziano Baracchi
El círculo roto #48. Desaparición en la finca del Crepúsculo #6.

Valentino Rivas - Reverso

Investigador

Preparación: Comienzas la partida en la Sala de billar. Busca en las cartas reunidas 1 copia del Sabueso en la sombra y 1 copia del Terror en la noche. Haz aparecer el Sabueso en la sombra enfrentado a ti y pon el Terror en la noche en juego junto al mazo de Plan. Comienzas con 10 recursos en lugar de 5.

Zona de juego inicial: Bien conectado (ECR 28).

Mano inicial: Derringer del .41 (Básico 47), Oportunista (Básico 53), Jugar sobre seguro (nivel 3) (Básico 56), 2 copias de El dinero habla (ECR 29), 2 copias de Ingenio (ECR 30).

"Tino" es un acaudalado filántropo y uno de los invitados más apreciados de esta noche. Tras recibir un dinero como caído del cielo, Valentino vive una vida de lujos y recreo. Pese a su riqueza, sigue en contacto con su comunidad y le alegra destinar grandes sumas de dinero a buenas causas.
Valentino Rivas
Valentino Rivas

Anna Kaslow
Vidente misteriosa

Apoyo. Aliado

Aliado. Clarividente.

Coste: 3. PX: 4.

Neutral
Salud: 1. Cordura: 1.

Tienes 2 espacios de tarot adicionales.

Cuando comience la partida, si Anna Kaslow está en tu mano inicial: Ponla en juego.

Después de que Anna Kaslow entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tarot y ponlo en juego.

Tiziano Baracchi
En las garras del caos #283.
Anna Kaslow

As de bastos
El paso trascendental

Apoyo. Tarot

Tarot.

Coste: 3. PX: 1.

Neutral

Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades.

Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Robert Laskey
El círculo roto #40.
As de bastos

August Lindquist
Elegante y esquivo

Apoyo

Sectario. Crepúsculo de plata.

Coste: –.

Neutral

Los investigadores que estén en el Lugar de August Lindquist gastan, como grupo, 2 pistas : Negociar. Cada investigador que haya gastado al menos 1 pista debe recibir 1 punto de daño o bien 1 punto de horror. Retira a August Lindquist de la partida y toma el control de su llave.

"Me da igual lo que estés haciendo aquí. Pero quizá podamos llegar a un acuerdo…"
Lucas Soriano Beltrán
Por el bien común #227. Por el bien común #37.
August Lindquist

Barón Samedi
Señor del cementerio

Apoyo. Aliado. Debilidad

Avatar.

Coste: –.

Neutral

Revelación - Pon el Barón Samedi en juego. No puede abandonar el juego mientras tenga menos de 3 fichas de Perdición.

Obligado - Cuando se coloque cualquier cantidad de daño sobre un investigador que esté en el Lugar del Barón Samedi: Coloca 1 punto de daño adicional sobre ese investigador.

Agota al Barón Samedi: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Barón Samedi. Si tiene 3 o más fichas de Perdición, descártalo.

Magali Villeneuve
El círculo roto #19.
Barón Samedi

Caja enigmática
Dispositivo enigmático

Apoyo

Objeto. Reliquia.

Coste: 0.

Neutral

Obligado - Cuando seas derrotado: Dale el control de la Caja enigmática a otro investigador.

: Apaga un brasero de tu Lugar, agota a El vigilante Espectral o inflige 5 puntos de daño a El vigilante Espectral si está agotado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad de El vigilante Espectral. Límite de grupo de 1 vez por partida.

Dimitri Bielak
Por el bien común #228. Por el bien común #38.
Caja enigmática

Apoyo. Dos manos

Objeto. Arma. Arma de fuego.

Coste: 4.

Neutral

Sólo para el mazo de Joe Diamond. Usos (4 municiones).

Hasta 2 Apoyos Herramienta que controles no ocupan espacios de mano.

Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño en este ataque. Si este ataque derrota a un Enemigo, puedes mover un Evento Inspiración de tu pila de descartes a tu mazo de Corazonadas.

John Pacer
El círculo roto #9.
Colt de detective 1911

El cofre del consejo
¿Qué hay en la caja?

Apoyo

Objeto. Reliquia.

Coste: 0. PX: 2.

Neutral

Usos (1 cierre). Si no hay cierres en El cofre del consejo, cada investigador busca en su mazo o pila de descartes cualquier carta y la juega inmediatamente sin coste. Exilia El cofre del consejo. Máximo de una vez por campaña.

: Realiza una prueba de cualquier habilidad (5). Si tienes éxito, retira 1 cierre. Cualquier investigador que esté en tu Lugar puede activar esta capacidad.

Mauro Dal Bo
Por el bien común #196.
El cofre del consejo

El Libro Negro
Firmado en sangre

Apoyo. Mano

Objeto. Tomo. Reliquia.

Coste: 3.

Neutral

Recibes +1 y +1 .

Cuando juegues una carta, agota El Libro Negro y recibe X de horror: Reduce en X el coste de esa carta.

Tendría que firmar en el libro de Azathoth con su propia sangre y adoptar un nuevo nombre secreto…
– H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja
Stanislav Dikolenko
El nombre secreto #150. El nombre secreto #38.
El Libro Negro