Traición

Poder. Terror.

Mitos

Oleada.

Revelación - Si el Flautista de Azathoth está en juego, inflige 1 punto de horror a cada investigador que esté en su Lugar y en cada Lugar conectado. Si no es así, pon la Melodía demoníaca en juego junto al mazo de Plan.

Si hay 3 copias de la Melodía demoníaca en juego, descártalas y haz aparecer el Flautista de Azathoth enfrentado a su presa (desde cualquier zona fuera del juego).

Helge C. Balzer
El círculo roto #89. Agentes de Azathoth #2-4.
Melodía demoníaca

Traición

Maldición.

Mitos

Revelación - Cada investigador realiza una prueba de (5). Cada investigador que fracase debe resolver la capacidad Embrujado de su Lugar o bien la capacidad Embrujado del Lugar de El vigilante espectral.

Apterus
Unión y desilusión #272. Unión y desilusión #42.
Mirada de vigilante

Traición

Maquinación.

Mitos

Revelación - Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Enemigo Sectario más cercano. A continuación, aumenta en 2 la dificultad para combatir, evitar o negociar con ese Enemigo hasta el final de la ronda. Si no se colocó perdición por este efecto, Misterios de la Logia obtiene Oleada.

Anders Finér
El círculo roto #97. Logia del Crepúsculo de Plata #5-6.
Misterios de la Logia

Traición

Maldición.

Mitos

Revelación - Pon el Pasado maligno en juego en tu zona de amenaza si no hay ninguna copia de él en tu zona de amenaza (si la hay, en lugar de eso descarta el Pasado maligno y obtiene Oleada).

Obligado - Cuando el mazo de Encuentros se quede sin cartas: Recibe 2 puntos de horror y realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta el Pasado maligno.

Stephen Somers
El círculo roto #98. Ciudad de pecados #1-2.
Pasado maligno

Traición

Maldición. Espectral.

Mitos

Peligro.

Revelación - Debes (elige una opción):

- Elegir una carta de Asuntos inacabados que esté en juego, darle la vuelta a su lado Hereje y colocar una cantidad de daño sobre ella igual a la mitad de su salud.

- Descartar cartas de la parte superior del mazo de Encuentros espectrales hasta que sea descartado un Enemigo Geist. Haz que aparezca ese Enemigo enfrentado a ti.

Patrick McEvoy
La paga del pecado #185. La paga del pecado #39-40.
Perdición de los vivos

Traición

Poder.

Mitos

Revelación - Vincula esta carta a un Lugar aleatorio. Coloca brechas sobre el Lugar vinculado hasta que haya exactamente 3 brechas sobre él.

Considera el cuadro de texto de reglas impreso del Lugar vinculado como si estuviera en blanco (excepto los Rasgos).

: Realiza una prueba de o de (4) para cerrar el portal. Si tienes éxito, descarta el Portal primordial.

Adam S. Doyle
En las garras del caos #307. En las garras del caos #18-19.
Portal primordial

Traición

Augurio.

Mitos

Peligro.

Revelación - Debes (elige una opción):

- Robar la primera carta del mazo de Encuentros espectrales. Esa carta obtiene Peligro, y sus efectos no pueden ser cancelados.

- Realiza una prueba de (3). Si fracasas, recibe 2 puntos de horror.

Darek Zabrocki
La paga del pecado #183. La paga del pecado #35-36.
Portentos ominosos

Traición

Augurio.

Mitos

Revelación - Si Nahab está en juego, prepárala, resuelve su palabra clave Cazador y ataca a cada investigador que esté en su Lugar. Si Nahab está en el Lugar del sacrificio, coloca también 1 ficha de Perdición sobre ella. Si no es así, busca a Nahab en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca en tu Lugar.

Apterus
El nombre secreto #144. El nombre secreto #28-29.
Presencia fantasmal

Traición

Terror. Espectral.

Mitos

Revelación - Pon el Reino de tormento en juego en tu zona de amenaza.

Obligado - Cuando comience tu turno: Resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.

Obligado - Cuando acabe tu turno: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta el Reino de tormento.

Jose Vega
El círculo roto #105. El reino de la muerte #1-2.
Reino de tormento

Traición

Maleficio.

Mitos

Revelación - Busca un Enemigo Sectario en juego con más perdición. Por cada ficha de Perdición que tenga ese Enemigo, coloca 1 brecha en el Lugar de ese Enemigo. Si no se colocaron brechas por este efecto. Secretos del más allá obtiene Oleada.

Joshua Cairós
En las garras del caos #310. Secretos del universo #7-8.
Secretos del más allá

Traición

Maldición.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (5). Por cada punto que te falte para tener éxito, descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Si este efecto descarta una Traición Maldición, inflige 1 punto de daño directo a tu investigador y a cada uno de tus Apoyos Aliado.

Puede que sea mejor no conocer nunca estos misterios.
Ed Mattinian
El círculo roto #99. Ciudad de pecados #3-5.
Siglos de secretos

Traición

Terror.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (5). Si fracasas, pon los Sueños alarmantes en juego en tu zona de amenaza.

Obligado - Al final de tu turno: Descarta la primera carta del mazo de Encuentros.

Obligado - Cuando el mazo de Encuentros se quede sin cartas: Descarta los Sueños alarmantes y revela las 10 primeras cartas de tu mazo. Roba cada debilidad revelada y descarta todas las demás cartas reveladas.

Rafał Hrynkiewicz
El nombre secreto #147. El nombre secreto #34-35.
Sueños alarmantes

Traición

Augurio. Espectral.

Mitos

Revelación - Pon los Susurros en la oscuridad en juego junto al mazo de Plan.

Cada Lugar obtiene: "Embrujado - Recibe 1 punto de horror."

Obligado - Cuando acabe la ronda: Descarta los Susurros en la oscuridad.

Calla, niño. Pronto acabará todo.
Lukas Banas
El círculo roto #102. Depredadores espectrales #4-5.
Susurros en la oscuridad

Traición

Maldición.

Mitos

Revelación - Si no hay brecha en tu Lugar, coloca 1 brecha sobre tu Lugar. Debes recibir X puntos de daño u horror, divididos como quieras. X es la cantidad total de perdición y brechas que hay en tu Lugar.

Matthew Cowdery
En las garras del caos #308. En las garras del caos #20-22.
Terror desatado

Traición

Terror. Espectral.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (4). Si fracasas, pon el Terror en la noche en juego junto al mazo de Plan. Si fracasas por 3 o más, el Terror en la noche obtiene Oleada.

Si hay 3 copias del Terror en la noche junto al mazo de Plan, descártalas y cada investigador recibe 3 puntos de horror.

Álvaro Calvo Escudero
El círculo roto #107. Destino inexorable #1-3.
Terror en la noche

Traición

Maleficio.

Mitos

Peligro.

Revelación - Debes (elige una opción):

- Resolver la capacidad Revelación de la primera Traición Poder de la pila de descartes de Encuentros.

- Resolver una incursión en tu Lugar.

Jake Murray
En las garras del caos #312. Música de los condenados #7-8.
Trabajo y afán

Traición

Pacto.

Mitos

Peligro.

Revelación - Debes (elige una opción): Colocar 1 ficha de Perdición sobre Azathoth o bien Azathoth te ataca.

Existía la figura inmemorial del delegado o mensajero de poderes ocultos y terribles…
– H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja
Tiziano Baracchi
Ante el trono negro #343. Ante el trono negro #30-31.
Trato susurrado

Traición

Fin de los tiempos.

Mitos

Revelación - Si no hay perdición sobre Azathoth, Un mundo en la oscuridad obtiene Oleada. Si no es así, debes elegir una opción por cada ficha de Perdición que haya sobre Azathoth:

- Pierde 1 recurso.

- Elige y descarta 1 carta de tu mano.

- Recibe 1 punto de horror.

- Recibe 1 punto de daño.

Andreas Zafiratos
Ante el trono negro #345. Ante el trono negro #34-35.
Un mundo en la oscuridad

Traición

Maleficio.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (2). Esta prueba recibe +1 a su dificultad por cada 10 cartas que haya en la pila de descartes de Encuentros. Si fracasas, descarta un Apoyo que controles.

La mañana del día 29, Gilman se despertó sumido en una vorágine de horror. – H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja
Ethan Patrick Harris
El nombre secreto #145. El nombre secreto #30-31.
Visiones extradimensionales

Traición

Maldición.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, descarta 1 carta aleatoria de tu mano. Por cada carta que no puedas descartar, recibe 1 punto de horror o 1 punto de daño. Esta prueba recibe +1 a su dificultad por cada copia de Voces diabólicas que haya en la pila de descartes de Encuentros.

Los alaridos y risotadas infernales repiquetean sin cesar en tu mente.
Derek D. Edgell
El círculo roto #92. Brujería #1-3.
Voces diabólicas