Enemigo
Monstruo. Avatar.
Presa - Más cartas en la mano.
Cazador. Descomunal.
Aumenta la dificultad para que ataques o intentes evitar a La niebla reptante en 1 por cada carta que tengas en la mano que tenga el dorso de carta de Encuentro.

Enemigo
Monstruo. Élite.
Cazador.
El Lagarto lunar sólo puede entrar en Lugares Cueva.
Mientras el Lagarto lunar esté enfrentado a un investigador, X es el nivel de alarma de ese investigador. De otro modo, X es 5.

Enemigo
Criatura. Monstruo.
Multitud 1.
Mientras la Manada de vooniths anfitriona no tenga cartas de multitud vinculadas, recibe +2 a combate y +2 a evitar.

Enemigo
Criatura. Monstruo. Élite.
Obligado - Si evitas con éxito a la Mantícora acechante: Deja de estar enfrentado a ella, pero no la agotes. Hasta el final de la fase, no puede enfrentarse a ti.

Enemigo
Monstruo. Sectario. Servidor.
Presa - Más cartas en mano.
Cazador.
Obligado - Cuando el Mentiroso sin rostro te ataque, si el Caos susurrante está en tu mano: Revélalo. El Mentiroso sin rostro inflige +2 de daño para este ataque.

Nasht
Sacerdote de las Tierras del Sueño
Enemigo
Tierras del Sueño. Protector. Élite.
Indiferente. Represalia.
: Negociar. Realiza una prueba de o de (2) para demostrar que eres digno de entrar en las Tierras del Sueño. Esta prueba recibe +1 a su dificultad . Si tienes éxito, dale la vuelta a Nasht y resuelve el texto que tiene en el otro lado. Si fracasas, Nasht ataca a cada investigador que esté en su Lugar.
Obligado - Después de que derrotes a Nasht: Dale la vuelta y resuelve el texto que tiene en el otro lado.
Historia
Si negociaste con Nasht, lee lo siguiente:-Tu misión lleva hacia la muerte -predice el sacerdote-. Demuestra que puedes sobrevivir a los que se avecina y te dejaré pasar. Muéstrame tu arma.
Abres la mano y revelas la primera arma que te viene en mente. Nasht la tira al suelo de un manotazo.
-Eso no es un arma. Muéstrame tu verdadera arma.
Reflexionas durante un momento. ¿A qué arma podría estar refiriéndose el guardián? ¿Qué arma podría sobrevivir en un lugar como éste? La respuesta te llega de repente, clara como el día. Te señalas la sien, y Nasht asiente.
Muy bien.
Añade esta carta a la zona de victoria.
Si derrotaste a Nasht, lee lo siguiente:El guardián te rechaza con un leve gesto de la mano, y te ves lanzado contra la pared de la caverna.
-Tus ojos me confunden con un débil anciano. Que te sirva de lección. No te fíes de tus ojos, porque te mentirán -Se hace a un lado para dejarte pasar.
Añade esta carta a la zona de victoria.


Nyarlathotep
El caos reptante
Enemigo
Primigenio. Élite.
Peligro. Oculto. Cazador.
Revelación - Añade a Nyarlathotep a tu mano en secreto. Si hablas de esta carta mientras esté en tu mano y no revelada, te vuelves loco.

Nyarlathotep
El susurrador sin rostro
Enemigo
Primigenio. Élite.
Peligro. Oculto. Represalia.
Revelación - Añade a Nyarlathotep a tu mano en secreto. Si hablas de esta carta mientras esté en tu mano y no revelada, te vuelves loco.

Nyarlathotep
Mensajero de los Dioses Exteriores
Enemigo
Primigenio. Élite.
Peligro. Oculto. Alerta.
Revelación - Añade a Nyarlathotep a tu mano en secreto. Si hablas de esta carta mientras esté en tu mano y no revelada, te vuelves loco.

Nyarlathotep
Dios de un millar de formas
Enemigo
Primigenio. Élite.
Peligro. Oculto. Cazador.
Revelación - Añade a Nyarlathotep a tu mano en secreto. Si hablas de esta carta mientras esté en tu mano y no revelada, te vuelves loco.

Nyarlathotep
Acechador entre las estrellas
Enemigo
Primigenio. Élite.
Peligro. Oculto. Descomunal.
Revelación - Añade a Nyarlathotep a tu mano en secreto. Si hablas de esta carta mientras esté en tu mano y no revelada, te vuelves loco.

Enemigo
Primigenio. Araña. Élite.
Descomunal.
Este Enemigo no puede realizar ataques de oportunidad.
X es el valor de velo del Lugar de este Enemigo.
Obligado - Cuando fueses a evitar a este Enemigo: En lugar de agotarlo, elige a un investigador que esté en tu Lugar. Este Enemigo no puede atacar al investigador elegido en esta ronda.

Enemigo
Primigenio. Araña. Élite.
Descomunal.
Este Enemigo no puede realizar ataques de oportunidad.
X es el valor de velo del Lugar de este Enemigo.
Obligado - Cuando fueses a evitar a este Enemigo: En lugar de agotarlo, elige a un investigador que esté en tu Lugar. Este Enemigo no puede atacar al investigador elegido en esta ronda.

Enemigo
Primigenio. Araña. Élite.
Descomunal.
Este Enemigo no puede realizar ataques de oportunidad.
X es el valor de velo del Lugar de este Enemigo.
Obligado - Cuando fueses a evitar a este Enemigo: En lugar de agotarlo, elige a un investigador que esté en tu Lugar. Este Enemigo no puede atacar al investigador elegido en esta ronda.

Enemigo
Primigenio. Araña. Élite.
Descomunal.
Este Enemigo no puede realizar ataques de oportunidad.
X es el valor de velo del Lugar de este Enemigo.
Obligado - Cuando fueses a evitar a este Enemigo: En lugar de agotarlo, elige a un investigador que esté en tu Lugar. Este Enemigo no puede atacar al investigador elegido en esta ronda.

Enemigo
Humanoide. Sectario.
Mientras los investigadores hayan descubierto…
…2 o más Señales de los dioses, el Sacerdote del millar de máscaras recibe +1 a combate y +1 a evitar.
…4 o más Señales de los dioses, el Sacerdote del millar de máscaras recibe +2 a Salud.
…6 o más Señales de los dioses, el Sacerdote del millar de máscaras recibe +1 de daño y obtiene Represalia.

Enemigo
Monstruo. Élite.
Presa - Sólo un investigador que esté en un Lugar Ruinas.
Indiferente. Cazador. Multitud 1 .
Durante el paso "Ataques enemigos" de la fase de Enemigos, en lugar de atacar a su investigador enfrentado, los Seres de Ib atacan a cada investigador que esté en su Lugar (incluso si no está enfrentado).

Sumo Sacerdote Que No Debe Ser Descrito
Agente de los otros dioses
Enemigo
Monstruo. Sectario. Avatar. Élite.
Alerta. Descomunal. Represalia.
Este Enemigo no puede realizar ataques de oportunidad.
Si este Enemigo queda agotado, gasta 1 pista : Recuerda que has "aturdido al sacerdote". Hasta el final del escenario, este Enemigo recibe -3 a combate.

Enemigo
Monstruo. Araña.
Presa - Menor .
Cazador.
Mientras la Tejedora gris esté preparada, cada investigador que esté en su Lugar no puede realizar acciones de movimiento.

Enemigo
Criatura. Zoog. Élite.
Aparición - Cualquier Lugar Bosque Encantado (sin revelar si es posible).
Indiferente.
Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos, si el Zoog anciano está preparado: Añade 1 carta de multitud a cada Enemigo Zoog Multitud que haya en juego.
