Enemigo

Monstruo. Avatar.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 5. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Presa - Más cartas en la mano.

Cazador. Descomunal.

Aumenta la dificultad para que ataques o intentes evitar a La niebla reptante en 1 por cada carta que tengas en la mano que tenga el dorso de carta de Encuentro.

Victoria 1.
Dual Brush Studios
Los devoradores de sueños #86. Agentes de Nyarlathotep #1.
La niebla reptante

Enemigo

Monstruo. Élite.

Mitos
Combatir: X. Salud: 4. Evitar: X.
Daño: 2. Horror: 2.

Cazador.

El Lagarto lunar sólo puede entrar en Lugares Cueva.

Mientras el Lagarto lunar esté enfrentado a un investigador, X es el nivel de alarma de ese investigador. De otro modo, X es 5.

Victoria 2.
Rhonda Libbey
El lado oscuro de la luna #226. El lado oscuro de la Luna #21.
Lagarto lunar

Enemigo

Criatura. Monstruo.

Mitos
Combatir: 1. Salud: 2. Evitar: 1.
Daño: 1. Horror: 1.

Multitud 1.

Mientras la Manada de vooniths anfitriona no tenga cartas de multitud vinculadas, recibe +2 a combate y +2 a evitar.

Matthew Cowdery
La búsqueda de Kadath #151. La búsqueda de Kadath #36-37.
Manada de vooniths

Enemigo

Criatura. Monstruo. Élite.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 3. Evitar: 2.
Daño: 2. Horror: 1.

Obligado - Si evitas con éxito a la Mantícora acechante: Deja de estar enfrentado a ella, pero no la agotes. Hasta el final de la fase, no puede enfrentarse a ti.

Victoria 1.
Matthew Cowdery
La búsqueda de Kadath #146. La búsqueda de Kadath #28.
Mantícora acechante

Enemigo

Monstruo. Sectario. Servidor.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 4. Evitar: 3.
Daño: –. Horror: 2.

Presa - Más cartas en mano.

Cazador.

Obligado - Cuando el Mentiroso sin rostro te ataque, si el Caos susurrante está en tu mano: Revélalo. El Mentiroso sin rostro inflige +2 de daño para este ataque.

Robert Laskey
Donde moran los dioses #313. Donde moran los dioses #28-30.
Mentiroso sin rostro

Nasht
Sacerdote de las Tierras del Sueño

Enemigo

Tierras del Sueño. Protector. Élite.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 3. Evitar: 2.
Daño: –. Horror: 1.

Indiferente. Represalia.

: Negociar. Realiza una prueba de o de (2) para demostrar que eres digno de entrar en las Tierras del Sueño. Esta prueba recibe +1 a su dificultad . Si tienes éxito, dale la vuelta a Nasht y resuelve el texto que tiene en el otro lado. Si fracasas, Nasht ataca a cada investigador que esté en su Lugar.

Obligado - Después de que derrotes a Nasht: Dale la vuelta y resuelve el texto que tiene en el otro lado.

Andreas Rocha
Los devoradores de sueños #58. Más allá de las Puertas del Sueño #20.

Historia

Mitos

Si negociaste con Nasht, lee lo siguiente:

-Tu misión lleva hacia la muerte -predice el sacerdote-. Demuestra que puedes sobrevivir a los que se avecina y te dejaré pasar. Muéstrame tu arma.

Abres la mano y revelas la primera arma que te viene en mente. Nasht la tira al suelo de un manotazo.

-Eso no es un arma. Muéstrame tu verdadera arma.

Reflexionas durante un momento. ¿A qué arma podría estar refiriéndose el guardián? ¿Qué arma podría sobrevivir en un lugar como éste? La respuesta te llega de repente, clara como el día. Te señalas la sien, y Nasht asiente.

Muy bien.

Añade esta carta a la zona de victoria.


Si derrotaste a Nasht, lee lo siguiente:

El guardián te rechaza con un leve gesto de la mano, y te ves lanzado contra la pared de la caverna.

-Tus ojos me confunden con un débil anciano. Que te sirva de lección. No te fíes de tus ojos, porque te mentirán -Se hace a un lado para dejarte pasar.

Añade esta carta a la zona de victoria.

Los devoradores de sueños #58. Más allá de las Puertas del Sueño #20.
Nasht
La prueba de Nasht

Nyarlathotep
El caos reptante

Enemigo

Primigenio. Élite.

Mitos
Combatir: 5. Salud: 5. Evitar: 2.
Daño: –. Horror: 1.

Peligro. Oculto. Cazador.

Revelación - Añade a Nyarlathotep a tu mano en secreto. Si hablas de esta carta mientras esté en tu mano y no revelada, te vuelves loco.

Victoria 2.
Stephen Somers
Donde moran los dioses #306. Donde moran los dioses #21.
Nyarlathotep

Nyarlathotep
El susurrador sin rostro

Enemigo

Primigenio. Élite.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: –.

Peligro. Oculto. Represalia.

Revelación - Añade a Nyarlathotep a tu mano en secreto. Si hablas de esta carta mientras esté en tu mano y no revelada, te vuelves loco.

Victoria 2.
Stephen Somers
Donde moran los dioses #307. Donde moran los dioses #22.
Nyarlathotep

Nyarlathotep
Mensajero de los Dioses Exteriores

Enemigo

Primigenio. Élite.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 4. Evitar: 4.
Daño: –. Horror: 1.

Peligro. Oculto. Alerta.

Revelación - Añade a Nyarlathotep a tu mano en secreto. Si hablas de esta carta mientras esté en tu mano y no revelada, te vuelves loco.

Victoria 2.
Stephen Somers
Donde moran los dioses #308. Donde moran los dioses #23.
Nyarlathotep

Nyarlathotep
Dios de un millar de formas

Enemigo

Primigenio. Élite.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 6. Evitar: 5.
Daño: 1. Horror: –.

Peligro. Oculto. Cazador.

Revelación - Añade a Nyarlathotep a tu mano en secreto. Si hablas de esta carta mientras esté en tu mano y no revelada, te vuelves loco.

Victoria 2.
Stephen Somers
Donde moran los dioses #309. Donde moran los dioses #24.
Nyarlathotep

Nyarlathotep
Acechador entre las estrellas

Enemigo

Primigenio. Élite.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 7. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Peligro. Oculto. Descomunal.

Revelación - Añade a Nyarlathotep a tu mano en secreto. Si hablas de esta carta mientras esté en tu mano y no revelada, te vuelves loco.

Victoria 2.
Stephen Somers
Donde moran los dioses #310. Donde moran los dioses #25.
Nyarlathotep

Enemigo

Primigenio. Araña. Élite.

Mitos
Combatir: X. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Descomunal.

Este Enemigo no puede realizar ataques de oportunidad.

X es el valor de velo del Lugar de este Enemigo.

Obligado - Cuando fueses a evitar a este Enemigo: En lugar de agotarlo, elige a un investigador que esté en tu Lugar. Este Enemigo no puede atacar al investigador elegido en esta ronda.

Victoria 1.
Helge C. Balzer
Tejedora del cosmos #347. Tejedora del cosmos #24.
Patas de Atlach-Nacha

Enemigo

Primigenio. Araña. Élite.

Mitos
Combatir: X. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Descomunal.

Este Enemigo no puede realizar ataques de oportunidad.

X es el valor de velo del Lugar de este Enemigo.

Obligado - Cuando fueses a evitar a este Enemigo: En lugar de agotarlo, elige a un investigador que esté en tu Lugar. Este Enemigo no puede atacar al investigador elegido en esta ronda.

Victoria 1.
Helge C. Balzer
Tejedora del cosmos #348. Tejedora del cosmos #25.
Patas de Atlach-Nacha

Enemigo

Primigenio. Araña. Élite.

Mitos
Combatir: X. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Descomunal.

Este Enemigo no puede realizar ataques de oportunidad.

X es el valor de velo del Lugar de este Enemigo.

Obligado - Cuando fueses a evitar a este Enemigo: En lugar de agotarlo, elige a un investigador que esté en tu Lugar. Este Enemigo no puede atacar al investigador elegido en esta ronda.

Victoria 1.
Helge C. Balzer
Tejedora del cosmos #349. Tejedora del cosmos #26.
Patas de Atlach-Nacha

Enemigo

Primigenio. Araña. Élite.

Mitos
Combatir: X. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Descomunal.

Este Enemigo no puede realizar ataques de oportunidad.

X es el valor de velo del Lugar de este Enemigo.

Obligado - Cuando fueses a evitar a este Enemigo: En lugar de agotarlo, elige a un investigador que esté en tu Lugar. Este Enemigo no puede atacar al investigador elegido en esta ronda.

Victoria 1.
Helge C. Balzer
Tejedora del cosmos #350. Tejedora del cosmos #27.
Patas de Atlach-Nacha

Enemigo

Humanoide. Sectario.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 2. Evitar: 2.
Daño: –. Horror: 1.

Mientras los investigadores hayan descubierto…

…2 o más Señales de los dioses, el Sacerdote del millar de máscaras recibe +1 a combate y +1 a evitar.

…4 o más Señales de los dioses, el Sacerdote del millar de máscaras recibe +2 a Salud.

…6 o más Señales de los dioses, el Sacerdote del millar de máscaras recibe +1 de daño y obtiene Represalia.

Aleksander Karcz
La búsqueda de Kadath #149. La búsqueda de Kadath #31-33.
Sacerdote del millar de máscaras

Enemigo

Monstruo. Élite.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 1. Evitar: 4.
Daño: –. Horror: 1.

Presa - Sólo un investigador que esté en un Lugar Ruinas.

Indiferente. Cazador. Multitud 1 .

Durante el paso "Ataques enemigos" de la fase de Enemigos, en lugar de atacar a su investigador enfrentado, los Seres de Ib atacan a cada investigador que esté en su Lugar (incluso si no está enfrentado).

Victoria 1.
Brad Rigney
La búsqueda de Kadath #148. La búsqueda de Kadath #30.
Seres de Ib

Sumo Sacerdote Que No Debe Ser Descrito
Agente de los otros dioses

Enemigo

Monstruo. Sectario. Avatar. Élite.

Mitos
Combatir: 5. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Alerta. Descomunal. Represalia.

Este Enemigo no puede realizar ataques de oportunidad.

Si este Enemigo queda agotado, gasta 1 pista : Recuerda que has "aturdido al sacerdote". Hasta el final del escenario, este Enemigo recibe -3 a combate.

Victoria 2.
Te estremeces sólo de pensar en el aspecto que podría tener este "sacerdote" bajo la túnica.
Ethan Patrick Harris
Donde moran los dioses #311. Donde moran los dioses #26.
Sumo Sacerdote Que No Debe Ser Descrito

Enemigo

Monstruo. Araña.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 5. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 2.

Presa - Menor .

Cazador.

Mientras la Tejedora gris esté preparada, cada investigador que esté en su Lugar no puede realizar acciones de movimiento.

Victoria 1.
Helge C. Balzer
Los devoradores de sueños #84. Agentes de Atlach-Nacha #1-2.
Tejedora gris

Enemigo

Criatura. Zoog. Élite.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Aparición - Cualquier Lugar Bosque Encantado (sin revelar si es posible).

Indiferente.

Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos, si el Zoog anciano está preparado: Añade 1 carta de multitud a cada Enemigo Zoog Multitud que haya en juego.

Felicia Cano
Los devoradores de sueños #61. Más allá de las Puertas del Sueño #23.
Zoog anciano