Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
En el sur se encuentra la pequeña pero próspera isla volcánica de Oriab, dominada por el volcán inactivo llamado Ngranek. La bahía de Baharna, marcada por los faros gemelos Thon y Thal, da al Mar del Sur.

Objetivo - Busca y descubre tantas Señales de los dioses como puedas en esta región. Al final de la ronda, si todos los investigadores están en el mismo Lugar Puerto podéis moveros a otra región haciendo avanzar el acto.

Objetivo - Si los investigadores han descubierto 10 Señales de los dioses, pasa a (→R1).

Julian Kok
La búsqueda de Kadath #123. La búsqueda de Kadath #5.

¿Adónde? - Reverso

Acto
Cuando volvéis a embarcar en vuestro barco, veis que la tripulación está cargando barriles de mercancías: pieles, minerales, especias exóticas…
-Vamos a ganar una fortuna con esto cuando volvamos al continente -dice el capitán, dándole una palmada en el hombro a uno de vosotros-. Espero que vosotros también hayáis encontrado lo que buscabais ¿Adónde queréis ir ahora?

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.

Los investigadores deben decidir (elige una opción). No puedes elegir un Lugar que ya hayas visitado. Si ya has visitado todos los lugares de la lista, pasa a (→R1).

- Visitar la antigua tierra de Mnar en el oeste. Resuelve la Preparación de Mnarp de la guía de campaña.

- Visitar las Tierras prohibidas en el norte. Resuelve la Preparación de Tierras prohibidas de la guía de campaña.

- Visitar el Reino atemporal en el este. Resuelve la Preparación del Reino atemporal de la guía de campaña.

La isla de Oriab
La isla de Oriab

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
La legendaria tierra de Mnar es una de las regiones más antiguas de las Tierras del Sueño, donde tribus nómadas establecieron ciudades-estado que crecieron en tamaño y poder a lo largo de las eras, hasta que se convirtieron en las metrópolis que son hoy.

Objetivo - Busca y descubre tantas Señales de los dioses como puedas en esta región. Al final de la ronda, si todos los investigadores están en el mismo Lugar Puerto podéis moveros a otra región haciendo avanzar el acto.

Objetivo - Si los investigadores han descubierto 10 Señales de los dioses, pasa a (→R1).

Julian Kok
La búsqueda de Kadath #124. La búsqueda de Kadath #6.

¿Adónde? - Reverso

Acto
Tras haber agotado vuestras opciones en esta región, regresáis a vuestro barco. El capitán ordena a la tripulación que se prepare para salir del puerto.
-No estaba seguro de si volveríais a tiempo, pero aquí estáis -dice el capitán con una sonrisa-. ¿Y bien? ¿Adónde vamos?

Busca en todas las zonas de juego y en el mazo y la pila de descartes del mazo de Encuentros el Enemigo Seres de Ib y retíralo de la partida.

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.

Los investigadores deben decidir (elige una opción). No puedes elegir un Lugar que ya hayas visitado. Si ya has visitado todos los lugares de la lista, pasa a (→R1).

- Visitar la isla de Oriab en el sur. Resuelve la Preparación de Oriab de la guía de campaña.

- Visitar las Tierras prohibidas en el norte. Resuelve la Preparación de Tierras prohibidas de la guía de campaña.

- Visitar el Reino atemporal en el este. Resuelve la Preparación del Reino atemporal de la guía de campaña.

La perdición que vino antes
La perdición que vino antes

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
Las puertas doradas enrejadas no se abren para vosotros. Sólo los sacerdotes pueden juzgar si sois dignos de pasar a los siguientes escalones. Cruzan sus armas -una alabarda de acero y una guadaña de plata- frente a las puertas.

No robes cartas del mazo de Encuentros durante la fase de mitos.

Objetivo - Si no están en juego ni Nasht ni Kaman-Thah, haz avanzar el acto inmediatamente.

Julian Kok
Los devoradores de sueños #42. Más allá de las Puertas del Sueño #4.

Cuidado con el camino que os espera - Reverso

Acto
Satisfechos de que sois dignos de entrar en la Tierra del Sueño, los sacerdotes se hacen a un lado para dejaros pasar, y la puerta se abre. Antes de pasar por ella, uno de ellos agarra a uno de vosotros por la muñeca y os da un último aviso:
-Vuestro viaje os llevará más allá de las tierras de los dioses. El ojo del caos está sobre vosotros. Seguid el camino y estaréis seguros. Pero ¡cuidado…! -Aprieta más fuerte-. ¡No os desviéis del camino!

Cada investigador pierde todas sus pistas.

Pon en juego en los Lugares Setecientos peldaños, Pie de los peldaños y El camino encantado puestos aparte.

Vuestro sueño se hace más profundo. Añade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campaña.

La prueba de Nasht y Kaman-Thah
La prueba de Nasht y Kaman-Thah

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
Atlach-Nacha está distraída con su mecánica tarea. ¡Ahora es la vuestra!

Gasta 1 pista: Inflige 3 puntos de daño a un Enemigo Primigenio que esté en tu Lugar.

Obligado - Cuando comience la fase de Mitos: Revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si su modificador es negativo, gira Atlach-Nacha X veces en el sentido de las agujas del reloj. X es el modificador negativo de la ficha.

Objetivo - Si las 4 Patas de Atlach-Nacha están en la zona de victoria, haz avanzar el acto.

Cristi Balanescu
Tejedora del cosmos #338. Tejedora del cosmos #6.

La ira de la reina - Reverso

Acto
Tras cercenar las patas de la terrible araña y desbaratar las redes sobre las que se apoyaba, esperabais lograr así que el engendro se precipitara al vacío infinito. Pero cuando cae, de su abdomen brotan más patas finas y serradas con las que se agarra por poco a una plataforma cercana. Las horribles fauces que recorren en vertical su cabeza como de gusano se abren con fuerza, y de ellas sale un chirrido similar a mil uñas arañando una pizarra.

Dale la vuelta a la carta central de Atlach-Nacha para mostrar su lado de Enemigo. Colócala en el Ligar que tenga más perdición.

La tejedora del cosmos
La tejedora del cosmos

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
Los peldaños parecen bajar eternamente. Cada vez que pensáis que estáis llegando al final, dobláis otra esquina y veis cientos más.

Mientras el Lugar Escaleras misteriosas de la parte inferior de la fila esté revelado, obtiene: ": Desistir."

Objetivo - Llega al pie de las escaleras. Si todos los investigadores han desistido, haz avanzar el acto.

Aleksander Karcz
Mil formas de horror #173. Mil formas de horror #6.

Entrada por la fuerza - Reverso

Acto
Los gritos desesperanzados de la criatura innombrable, sea lo que sea o haya sido, llegan desde muy arriba y resuenan por la caverna antinatural.
-Aquí no puede alcanzarnos -dice Randolph con un suspiro de alivio. Ha sido un descenso angustioso, pero por fin estáis a salvo de la cosa indescriptible. Aun así, la seguridad es transitoria. La escalera se retuerce bajo vosotros sin que veáis el fin. Las ventanas que hay en la pared de piedra de la torre dan a un paisaje infinito de riscos pedregosos y picos baldíos, tenuemente iluminados por una luz gris fosforescente. Seguís a muchos kilómetros por encima de este mundo subterráneo, ¿y quién sabe qué horrores encontraréis cuando lleguéis?
-Esto es sólo el principio -os advierte Randolph-. Ya no hay vuelta atrás. ¿Estáis listos para continuar?

(→R1)

Las escaleras infinitas
Las escaleras infinitas

Acto. Stage 5

Mitos
Pistas: –
¡¿Qué?!
¿Qué creéis que estáis haciendo?

Éstos son mis sueños.

¿De verdad pensáis que podéis
reclamar este reino para vosotros?

¡No lo pueden poseer unos como vosotros!

La forma verdadera de Nyarlathotep recibe -1 de salud por cada pista que posean los investigadores como grupo.

Objetivo - Si la verdadera forma de Nyarlathotep es derrotada, haz avanzar el acto.

Patrick McEvoy
Donde moran los dioses #294. Donde moran los dioses #9.

El gato negro - Reverso

Acto
La abominación se pliega sobre sí misma, desgarra un agujero en la realidad y escapa por él hacia el otro lado. Ha huido de las Tierras del Sueño y tal vez no regrese nunca.
-Se acabó -dice el gato negro tras un momento de silencio vacilante-. La última escena de mi visión y el último capítulo de mi historia. -Su forma comienza a deshacerse y deshilacharse como si fuera el extremo de una cuerda-. Estos sueños son muy valiosos, humanos. -Su voz permanece en el aire y vibra aunque los últimos vestigios de su forma desaparecen en el éter-. No los perdáis. Son vuestra esencia. La esencia de todos. Y son vuestros para que los conservéis, al menos por ahora.
Queréis preguntarle lo que significa todo eso, pero es demasiado tarde. El gato negro ha desaparecido.

(→R2)

Los devoradores de sueño
Los devoradores de sueño

Acto. Stage 3

Mitos
Pistas: –
Creéis que Kadath es el pico más alto que hay hacia el norte, pero para abrir las puertas que llevan a esa tierra olvidada debéis demostrar que existe.

Objetivo - Si todos los investigadores están en las Puertas de ónice y no hay pistas sobre ellas, haz avanzar el acto.

Patrick McEvoy
Donde moran los dioses #292. Donde moran los dioses #7.

Donde moran los dioses - Reverso

Acto

Cada investigador pierde todas sus pistas.

Lee el Interludio del escenario: Plan maestro en la guía de campaña. A continuación, haz avanzar el acto 4a - "Verdad y mentiras".

Más allá de los sueños
Más allá de los sueños

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: –
Seguís sin estar seguros de lo que debéis encontrar exactamente dentro de la vieja casa, pero Randolph insiste en que debéis buscar la "llave". Parece que no tenéis otra elección que registrar la casa y ver qué aparece.

Objetivo - Explora la casa para encontrar una entrada a las Tierras del Sueño (busca y completa un objetivo de otra carta escenario para avanzar).

Aleksander Karcz
Mil formas de horror #172. Mil formas de horror #5.

Hacia las profundidades - Reverso

Acto
La tumba da a una escalera que se extiende bajo tierra antes de desaparecer en la oscuridad.

Deja Lo innombrable aparte. Conserva todas las fichas y cartas vinculadas.

Retira cada Lugar de la partida (o colócalo en la zona de victoria si tiene Victoria X y no tiene pistas). Los investigadores no quedan derrotados durante este proceso (El resto de Enemigos y cartas vinculadas que haya en esos Lugares son descartados).

Baraja los Lugares Escaleras misteriosas puestos aparte y por 5 de ellos en juego formando una línea vertical. Retira de la partida el Lugar Escaleras misteriosas restante.

Coloca a todos los investigadores y el Enemigo Lo innombrable puesto aparte en el Lugar Escaleras misteriosas que esté en la parte de arriba de la fila, revelándolo.

Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros las dos copias de la Puerta Cerrada con llave y las dos copias de Secretos en el ático y retíralas de la partida.

Añade al mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros y todas las copias puestas aparte del Descenso infinito y luego barájalo.

Registrando lo innombrable
Registrando lo innombrable

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: 2.
"Por encima de las fértiles llanuras que descendían hasta el Skai, y por todas partes, se extendían las cercas y los campos arados y las techumbres de paja de aquel país apacible."
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Objetivo - Al final de la ronda, los investigadores que estén en un Lugar Puerto pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.

Julian Kok
La búsqueda de Kadath #122. La búsqueda de Kadath #4.

¡Al mar! - Reverso

Acto
Encontráis a un capitán dispuesto a llevaros hacia las regiones remotas de las Tierras del Sueño, donde quizás podáis encontrar señales de los dioses que os indiquen la dirección de Kadath.

Busca en todas las zonas de juego y en el mazo y la pila de descartes de Encuentros los gatos de Ulthar, todas las manadas de vooniths y todas las cartas del conjunto de encuentros Zoogs y retíralos de la partida.

Añade al mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros y todas las copias puestas aparte del Sacerdote del millar de máscaras y luego barájalo.

Los investigadores deben decidir (elige una opción):

- Visitar la isla de Oriab en el sur. Resuelve la Preparación de Oriab de la guía de campaña.

- Visitar la antigua tierra de Mnar en el oeste. Resuelve la Preparación de Mnarp de la guía de campaña.

- Visitar las Tierras prohibidas en el norte. Resuelve la Preparación de Tierras prohibidas de la guía de campaña.

- Visitar el Reino atemporal en el este. Resuelve la Preparación del Reino atemporal de la guía de campaña.

Reino de Skai
Reino de Skai

Acto. Stage 4

Mitos
Pistas: –
La superficie del lado luminoso de la Luna está patrullada por barcos que navegan por el cielo sin viento. Sin embargo, uno parece distinto al resto. Su casco desnudo resplandece y emite un brillo blanco que baña la noche.
-¡El barco blanco! -susurra Randolph.

Objetivo - Encuentra la forma de salir de la luna (Se te indicará cuándo debes avanzar).

Patrick McEvoy
El lado oscuro de la luna #213. El lado oscuro de la Luna #8.

El capitán - Reverso

Acto
Con vuestro grupo a salvo abordo del barco blanco, imploráis a su capitán que abandone la Luna de inmediato. No tenéis el menor deseo de quedaros en este peligroso lugar ni un momento más de lo necesario.
-Aún no -responde el capitán con una sonrisa amistosa. Se lo suplicáis, pero levanta una mano para mandaros callar mientras mira hacia lo lejos. Entrecerráis los ojos debido a la luz del sol en el oscuro cielo. Allí, a kilómetros de distancia, veis lo que ha atraído la atención del capitán: un pájaro con muchas alas y más colores aún, con plumas brillantes y llamativas. Se posa sobre una estructura de piedra en ruinas y se acicala. En ese momento, cuando empieza a agotárseos la paciencia, se lanza hacia el espacio y el capitán leva anclas.

(→R1)

Rescate inesperado
Rescate inesperado

Acto. Stage 4

Mitos
Pistas: –
¡Cuidado! Pues soy yo quien os ha atrapado aquí, y no saldréis jamás. ¡Vuestros sueños son míos para siempre!

Gasta 1 pista: Mira las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros. Roba cada una de esas cartas que tenga la palabra clave Oculto y descarta el resto.

Objetivo - Encuentra y expón la verdadera forma de Nyarlathotep añadiendo copias de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si hay 1 más 1 copias en la zona de victoria, haz avanzar el acto.

Patrick McEvoy
Donde moran los dioses #293. Donde moran los dioses #8.

La forma verdadera - Reverso

Acto

Comprueba el registro de campaña. Si el gato negro sabe la verdad y los investigadores poseen la llave de plata:

Cuando las sombras se dispersan, el gato negro aparece sobre el hombro de uno de vosotros y grita: -¡Ahora! -La llave de plata brilla con una luz radiante cuando la sacáis-. ¡Es la única forma de exponer su verdadera forma!

Cada investigador pierde todas sus pistas. Cada copia de Nyarlathotep que haya en la zona de victoria se combina para formar un solo Enemigo con:

- Valores de combate/evitar iguales al valor de combate/evitar más alto de entre las copias combinadas.

- Valores de salud/daño/horror/victoria iguales a los valores combinados totales de salud/daño/horror/victoria de todas las copias combinadas.

- Todas las palabras clave de todas las copias combinadas.

Haz aparecer esta monstruosidad en El gran salón. Es la forma verdadera de Nyarlathotep. Coloca pistas sobre cada Lugar Torre olvidada hasta que tenga una cantidad de pistas igual a su valor de pista.


Si no es así, pasa a (→R1).

Verdad y mentiras
Verdad y mentiras

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: 3.
Ahora os dais cuenta de que ya no estáis en las Tierras del Sueño ni en el mundo de la vigilia, sino en un lugar completamente distinto: un vacío estigio en el que habita la tejedora del cosmos. Ya no sólo está en juego el destino de vuestro mundo, sino también el de las Tierras del Sueño.

Cada Lugar está conectado a cada Lugar que tenga arriba y abajo.

Objetivo - Si todos los investigadores están en el Lugar inferior pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.

Cristi Balanescu
Tejedora del cosmos #337. Tejedora del cosmos #5.

El filo de los sueños - Reverso

Acto

Lee el Interludio del escenario: La reina araña en la guía de campaña. A continuación, haz avanzar el acto al acto 2a - "La tejedora del cosmos".

Viaje a través del puente
Viaje a través del puente

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: 2.
Habéis llegado a la tierra de Leng, un desolado páramo helado donde creéis que se encuentra el pico de la desconocida Kadath. Durante todo el tiempo, una presencia se burla de vosotros y os roe las entrañas. Es una voz sin palabras y socarrona que no podéis oír, pero sí sentir en los confines de vuestra mente.
Patrick McEvoy
Donde moran los dioses #290. Donde moran los dioses #5.

El monasterio - Reverso

Acto
Recorrer los páramos de Leng no es tarea fácil. El frío os lacera la piel, y el cortante viento os azota la cara. Incluso si no encontráis ningún monstruo sin nombre, la propia tierra podría cobrarse vuestra vida. Intentáis manteneros calientes a toda cosa, pero en la desolación helada no hay refugio alguno. Agotados, os desplomáis en un ventisquero cercano. Para sorpresa vuestra, notáis una dura piedra que se os clava en las costillas. El dolor os saca de vuestro agotamiento, y apartáis la nieve para examinar lo que hay oculto. Acabáis por descubrir un extraño ídolo de piedra con forma de criatura con cuernos que brilla y vibra con una tenue energía. A lo lejos, oís una losa de piedra que se desplaza en la nieve.

Revela el Monasterio de Leng.

Haz aparecer el Enemigo Sumo Sacerdote Que No Debe Ser Descrito en el Monasterio de Leng.

Viaje por el desierto frío
Viaje por el desierto frío

Portal de los sueños
Viaje asombroso

Lugar

Tierras del Sueño.

Neutral
Velo: 1. Pistas: 0

Enlazada (Caja portal).

El Portal de los sueños está conectado a todos los demás Lugares revelados y viceversa. Los Enemigos e investigadores que no sean Luke Robinson no pueden entrar en el Portal de los sueños.

Obligado - Al final de la fase de Investigación: Pon aparte el Portal de los sueños, fuera del juego (si Luke Robinson está aquí, muévelo a cualquier Lugar revelado).

Frej Agelii
Los devoradores de sueños #15.

Portal de los sueños
Realidad inane

Lugar

Tierras del Sueño.

Neutral
Velo: 6. Pistas: 0

Enlazada (Desconectado de la realidad).

Los Enemigos e investigadores que no sean Luke Robinson no pueden entrar en el Portal de los sueños.

Después de que investigues con éxito el Portal de los sueños: Dale la vuelta.

Obligado - Al final de la fase de Investigación: Pon aparte el Portal de los sueños, fuera del juego (si Luke Robinson está aquí, se mueve a cualquier Lugar revelado y sufre 2 puntos de horror).

Frej Agelii
Los devoradores de sueños #15.
Portal de los sueños
Portal de los sueños

Ático - Reverso

Lugar
"Nadie abrió la puerta que daba acceso a la escalera del ático, sino que dejaron la casa como estaba, pavorosa y desierta. Cuando se oían ruidos en ella, la gente murmuraba y se estremecía, confiando en que se fuese bastante sólido el cerrojo de la puerta del ático."
– H. P. Lovecraft, "El Innombrable"

Lugar

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Los investigadores que estén en el Ático gasta, como grupo, 1 pista : Muy dentro de una pila de huesos monstruosos, ves un destello de plata. Recuerda que los investigadores han "recuperado una extraña llave".

Victoria 1.
Yoann Boissonnet
Mil formas de horror #181. Mil formas de horror #14.
Ático
Ático

Lugar

Oriab. Ciudad. Puerto.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Velado.

Victoria 1.
"Los muelles de Baharna son de pórfido y la ciudad se eleva tras ellos formando grandes terrazas de piedra"
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Nele Diel
La búsqueda de Kadath #136. La búsqueda de Kadath #18.

Historia

Mitos

Cada investigador que esté en Baharna puede devolver una carta Objeto o Suministro de su pila de descartes a su mano.

Recuerda que los investigadores han "obtenido suministros en Baharna."

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

La ciudad de Baharna es un bullicioso y próspero puerto en el que se pueden encontrar todo tipo de bienes comerciales, provisiones y otras mercancías. En el mercado encuentras suministros que podrían ayudaros en vuestra expedición hacia las tierras del sur, así como animales de carga que lleven vuestras pertenencias. No debería sorprenderte que los más comunes sean cebras, pero aun así, te quedas estupefacto. Podrías pasarte días examinando el bazar y seguirías encontrando rarezas con las que espolear tu imaginación. Ésta es una verdadera tierra de maravillas.
La búsqueda de Kadath #136. La búsqueda de Kadath #18.
Baharna
Mercancías de Baharna

Puerta del piso de arriba - Reverso

Lugar
Algo araña la madera desde el otro lado. ¿Ratas? ¿Tu imaginación? No, algo distinto. Algo antinatural.

Lugar

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

Como coste adicional para investigar la Biblioteca debes perder 1 acción o bien recibir 1 punto de horror.

Los investigadores que estén en la Biblioteca gastan, como grupo, 1 pista : Leéis una anotación de un extraño diario sobre una de las tumbas del camposanto del exterior. Pon en juego el Lugar Tumba anónima puesto aparte.

Victoria 1.
Yoann Boissonnet
Mil formas de horror #179. Mil formas de horror #12.
Biblioteca
Biblioteca

Bosque Encantado - Reverso

Lugar
El exuberante bosque te atrae hacia su interior, y te desvías del camino…

Bosque Encantado
Bosque místico

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Como coste adicional para que abandones este Lugar, debes elegir y descartar 1 carta de tu mano por cada pista que haya en este Lugar.

Victoria 2.
"Mientras recorría, pues, los angostos corredores fosforescentes que quedan entre los troncos gigantescos de ese bosque iba Carter emitiendo ciertos sonidos chirriantes, a la manera de los zoogs, y callando de cuando en cuando en espera de respuestas."
- H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Frej Agelii
Los devoradores de sueños #50. Más allá de las Puertas del Sueño #12.
Bosque Encantado
Bosque Encantado

Bosque Encantado - Reverso

Lugar
El exuberante bosque te atrae hacia su interior, y te desvías del camino…

Bosque Encantado
Poblado de zoogs

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Obligado - Después de que un Enemigo Zoog con la palabra clave Multitud X aparezca en este Lugar: Añádele 1 carta de multitud adicional.

Victoria 2.
"Recordaba que había un poblado de zoogs en el centro del bosque."
- H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Emilio Rodriguez
Los devoradores de sueños #51. Más allá de las Puertas del Sueño #13.
Bosque Encantado
Bosque Encantado

Bosque Encantado - Reverso

Lugar
El exuberante bosque te atrae hacia su interior, y te desvías del camino…

Bosque Encantado
Gran círculo de piedras

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

Obligado - Después de que sea revelado este Lugar: Haz aparecer el Gug trabajador puesto aparte en este Lugar.

Victoria 1.
"Finalmente, el enorme resplandor de aquellos hongos hinchados reveló una siniestra inmensidad verdosa y gris que ascendía hasta la bóveda espesa de la selva."
- H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Diana Martínez
Los devoradores de sueños #52. Más allá de las Puertas del Sueño #14.
Bosque Encantado
Bosque Encantado