Acto. Stage 2
Objetivo - Busca y descubre tantas Señales de los dioses como puedas en esta región. Al final de la ronda, si todos los investigadores están en el mismo Lugar Puerto podéis moveros a otra región haciendo avanzar el acto.
Objetivo - Si los investigadores han descubierto 10 Señales de los dioses, pasa a (→R1).
¿Adónde? - Reverso
-Vamos a ganar una fortuna con esto cuando volvamos al continente -dice el capitán, dándole una palmada en el hombro a uno de vosotros-. Espero que vosotros también hayáis encontrado lo que buscabais ¿Adónde queréis ir ahora?
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.
Los investigadores deben decidir (elige una opción). No puedes elegir un Lugar que ya hayas visitado. Si ya has visitado todos los lugares de la lista, pasa a (→R1).
- Visitar la antigua tierra de Mnar en el oeste. Resuelve la Preparación de Mnarp de la guía de campaña.
- Visitar las Tierras prohibidas en el norte. Resuelve la Preparación de Tierras prohibidas de la guía de campaña.
- Visitar el Reino atemporal en el este. Resuelve la Preparación del Reino atemporal de la guía de campaña.


Acto. Stage 2
Objetivo - Busca y descubre tantas Señales de los dioses como puedas en esta región. Al final de la ronda, si todos los investigadores están en el mismo Lugar Puerto podéis moveros a otra región haciendo avanzar el acto.
Objetivo - Si los investigadores han descubierto 10 Señales de los dioses, pasa a (→R1).
¿Adónde? - Reverso
-No estaba seguro de si volveríais a tiempo, pero aquí estáis -dice el capitán con una sonrisa-. ¿Y bien? ¿Adónde vamos?
Busca en todas las zonas de juego y en el mazo y la pila de descartes del mazo de Encuentros el Enemigo Seres de Ib y retíralo de la partida.
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.
Los investigadores deben decidir (elige una opción). No puedes elegir un Lugar que ya hayas visitado. Si ya has visitado todos los lugares de la lista, pasa a (→R1).
- Visitar la isla de Oriab en el sur. Resuelve la Preparación de Oriab de la guía de campaña.
- Visitar las Tierras prohibidas en el norte. Resuelve la Preparación de Tierras prohibidas de la guía de campaña.
- Visitar el Reino atemporal en el este. Resuelve la Preparación del Reino atemporal de la guía de campaña.


Acto. Stage 2
No robes cartas del mazo de Encuentros durante la fase de mitos.
Objetivo - Si no están en juego ni Nasht ni Kaman-Thah, haz avanzar el acto inmediatamente.
Cuidado con el camino que os espera - Reverso
-Vuestro viaje os llevará más allá de las tierras de los dioses. El ojo del caos está sobre vosotros. Seguid el camino y estaréis seguros. Pero ¡cuidado…! -Aprieta más fuerte-. ¡No os desviéis del camino!
Cada investigador pierde todas sus pistas.
Pon en juego en los Lugares Setecientos peldaños, Pie de los peldaños y El camino encantado puestos aparte.
Vuestro sueño se hace más profundo. Añade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campaña.


Acto. Stage 2
Gasta 1 pista: Inflige 3 puntos de daño a un Enemigo Primigenio que esté en tu Lugar.
Obligado - Cuando comience la fase de Mitos: Revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si su modificador es negativo, gira Atlach-Nacha X veces en el sentido de las agujas del reloj. X es el modificador negativo de la ficha.
Objetivo - Si las 4 Patas de Atlach-Nacha están en la zona de victoria, haz avanzar el acto.
La ira de la reina - Reverso
Dale la vuelta a la carta central de Atlach-Nacha para mostrar su lado de Enemigo. Colócala en el Ligar que tenga más perdición.


Acto. Stage 2
Mientras el Lugar Escaleras misteriosas de la parte inferior de la fila esté revelado, obtiene: ": Desistir."
Objetivo - Llega al pie de las escaleras. Si todos los investigadores han desistido, haz avanzar el acto.
Entrada por la fuerza - Reverso
-Aquí no puede alcanzarnos -dice Randolph con un suspiro de alivio. Ha sido un descenso angustioso, pero por fin estáis a salvo de la cosa indescriptible. Aun así, la seguridad es transitoria. La escalera se retuerce bajo vosotros sin que veáis el fin. Las ventanas que hay en la pared de piedra de la torre dan a un paisaje infinito de riscos pedregosos y picos baldíos, tenuemente iluminados por una luz gris fosforescente. Seguís a muchos kilómetros por encima de este mundo subterráneo, ¿y quién sabe qué horrores encontraréis cuando lleguéis?
-Esto es sólo el principio -os advierte Randolph-. Ya no hay vuelta atrás. ¿Estáis listos para continuar?
(→R1)


Acto. Stage 5
¿Qué creéis que estáis haciendo?
Éstos son mis sueños.
¿De verdad pensáis que podéis
reclamar este reino para vosotros?
¡No lo pueden poseer unos como vosotros!
La forma verdadera de Nyarlathotep recibe -1 de salud por cada pista que posean los investigadores como grupo.
Objetivo - Si la verdadera forma de Nyarlathotep es derrotada, haz avanzar el acto.
El gato negro - Reverso
-Se acabó -dice el gato negro tras un momento de silencio vacilante-. La última escena de mi visión y el último capítulo de mi historia. -Su forma comienza a deshacerse y deshilacharse como si fuera el extremo de una cuerda-. Estos sueños son muy valiosos, humanos. -Su voz permanece en el aire y vibra aunque los últimos vestigios de su forma desaparecen en el éter-. No los perdáis. Son vuestra esencia. La esencia de todos. Y son vuestros para que los conservéis, al menos por ahora.
Queréis preguntarle lo que significa todo eso, pero es demasiado tarde. El gato negro ha desaparecido.
(→R2)


Acto. Stage 3
Objetivo - Si todos los investigadores están en las Puertas de ónice y no hay pistas sobre ellas, haz avanzar el acto.
Donde moran los dioses - Reverso
Cada investigador pierde todas sus pistas.
Lee el Interludio del escenario: Plan maestro en la guía de campaña. A continuación, haz avanzar el acto 4a - "Verdad y mentiras".


Acto. Stage 1
Objetivo - Explora la casa para encontrar una entrada a las Tierras del Sueño (busca y completa un objetivo de otra carta escenario para avanzar).
Hacia las profundidades - Reverso
Deja Lo innombrable aparte. Conserva todas las fichas y cartas vinculadas.
Retira cada Lugar de la partida (o colócalo en la zona de victoria si tiene Victoria X y no tiene pistas). Los investigadores no quedan derrotados durante este proceso (El resto de Enemigos y cartas vinculadas que haya en esos Lugares son descartados).
Baraja los Lugares Escaleras misteriosas puestos aparte y por 5 de ellos en juego formando una línea vertical. Retira de la partida el Lugar Escaleras misteriosas restante.
Coloca a todos los investigadores y el Enemigo Lo innombrable puesto aparte en el Lugar Escaleras misteriosas que esté en la parte de arriba de la fila, revelándolo.
Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros las dos copias de la Puerta Cerrada con llave y las dos copias de Secretos en el ático y retíralas de la partida.
Añade al mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros y todas las copias puestas aparte del Descenso infinito y luego barájalo.


Acto. Stage 1
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Objetivo - Al final de la ronda, los investigadores que estén en un Lugar Puerto pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.
¡Al mar! - Reverso
Busca en todas las zonas de juego y en el mazo y la pila de descartes de Encuentros los gatos de Ulthar, todas las manadas de vooniths y todas las cartas del conjunto de encuentros Zoogs y retíralos de la partida.
Añade al mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros y todas las copias puestas aparte del Sacerdote del millar de máscaras y luego barájalo.
Los investigadores deben decidir (elige una opción):
- Visitar la isla de Oriab en el sur. Resuelve la Preparación de Oriab de la guía de campaña.
- Visitar la antigua tierra de Mnar en el oeste. Resuelve la Preparación de Mnarp de la guía de campaña.
- Visitar las Tierras prohibidas en el norte. Resuelve la Preparación de Tierras prohibidas de la guía de campaña.
- Visitar el Reino atemporal en el este. Resuelve la Preparación del Reino atemporal de la guía de campaña.


Acto. Stage 4
-¡El barco blanco! -susurra Randolph.
Objetivo - Encuentra la forma de salir de la luna (Se te indicará cuándo debes avanzar).
El capitán - Reverso
-Aún no -responde el capitán con una sonrisa amistosa. Se lo suplicáis, pero levanta una mano para mandaros callar mientras mira hacia lo lejos. Entrecerráis los ojos debido a la luz del sol en el oscuro cielo. Allí, a kilómetros de distancia, veis lo que ha atraído la atención del capitán: un pájaro con muchas alas y más colores aún, con plumas brillantes y llamativas. Se posa sobre una estructura de piedra en ruinas y se acicala. En ese momento, cuando empieza a agotárseos la paciencia, se lanza hacia el espacio y el capitán leva anclas.
(→R1)


Acto. Stage 4
Gasta 1 pista: Mira las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros. Roba cada una de esas cartas que tenga la palabra clave Oculto y descarta el resto.
Objetivo - Encuentra y expón la verdadera forma de Nyarlathotep añadiendo copias de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si hay 1 más 1 copias en la zona de victoria, haz avanzar el acto.
La forma verdadera - Reverso
Comprueba el registro de campaña. Si el gato negro sabe la verdad y los investigadores poseen la llave de plata:
Cuando las sombras se dispersan, el gato negro aparece sobre el hombro de uno de vosotros y grita: -¡Ahora! -La llave de plata brilla con una luz radiante cuando la sacáis-. ¡Es la única forma de exponer su verdadera forma!
Cada investigador pierde todas sus pistas. Cada copia de Nyarlathotep que haya en la zona de victoria se combina para formar un solo Enemigo con:
- Valores de combate/evitar iguales al valor de combate/evitar más alto de entre las copias combinadas.
- Valores de salud/daño/horror/victoria iguales a los valores combinados totales de salud/daño/horror/victoria de todas las copias combinadas.
- Todas las palabras clave de todas las copias combinadas.
Haz aparecer esta monstruosidad en El gran salón. Es la forma verdadera de Nyarlathotep. Coloca pistas sobre cada Lugar Torre olvidada hasta que tenga una cantidad de pistas igual a su valor de pista.
Si no es así, pasa a (→R1).


Acto. Stage 1
Cada Lugar está conectado a cada Lugar que tenga arriba y abajo.
Objetivo - Si todos los investigadores están en el Lugar inferior pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.
El filo de los sueños - Reverso
Lee el Interludio del escenario: La reina araña en la guía de campaña. A continuación, haz avanzar el acto al acto 2a - "La tejedora del cosmos".


Acto. Stage 1
El monasterio - Reverso
Revela el Monasterio de Leng.
Haz aparecer el Enemigo Sumo Sacerdote Que No Debe Ser Descrito en el Monasterio de Leng.


Portal de los sueños
Viaje asombroso
Lugar
Tierras del Sueño.
Enlazada (Caja portal).
El Portal de los sueños está conectado a todos los demás Lugares revelados y viceversa. Los Enemigos e investigadores que no sean Luke Robinson no pueden entrar en el Portal de los sueños.
Obligado - Al final de la fase de Investigación: Pon aparte el Portal de los sueños, fuera del juego (si Luke Robinson está aquí, muévelo a cualquier Lugar revelado).
Portal de los sueños
Realidad inane
Lugar
Tierras del Sueño.
Enlazada (Desconectado de la realidad).
Los Enemigos e investigadores que no sean Luke Robinson no pueden entrar en el Portal de los sueños.
Después de que investigues con éxito el Portal de los sueños: Dale la vuelta.
Obligado - Al final de la fase de Investigación: Pon aparte el Portal de los sueños, fuera del juego (si Luke Robinson está aquí, se mueve a cualquier Lugar revelado y sufre 2 puntos de horror).


Ático - Reverso
– H. P. Lovecraft, "El Innombrable"
Lugar
Los investigadores que estén en el Ático gasta, como grupo, 1 pista : Muy dentro de una pila de huesos monstruosos, ves un destello de plata. Recuerda que los investigadores han "recuperado una extraña llave".


Lugar
Oriab. Ciudad. Puerto.
Velado.
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Historia
Cada investigador que esté en Baharna puede devolver una carta Objeto o Suministro de su pila de descartes a su mano.
Recuerda que los investigadores han "obtenido suministros en Baharna."
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.


Puerta del piso de arriba - Reverso
Lugar
Como coste adicional para investigar la Biblioteca debes perder 1 acción o bien recibir 1 punto de horror.
Los investigadores que estén en la Biblioteca gastan, como grupo, 1 pista : Leéis una anotación de un extraño diario sobre una de las tumbas del camposanto del exterior. Pon en juego el Lugar Tumba anónima puesto aparte.


Bosque Encantado - Reverso
Bosque Encantado
Bosque místico
Lugar
Bosque.
Como coste adicional para que abandones este Lugar, debes elegir y descartar 1 carta de tu mano por cada pista que haya en este Lugar.
- H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath


Bosque Encantado - Reverso
Bosque Encantado
Poblado de zoogs
Lugar
Bosque.
Obligado - Después de que un Enemigo Zoog con la palabra clave Multitud X aparezca en este Lugar: Añádele 1 carta de multitud adicional.
- H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath


Bosque Encantado - Reverso
Bosque Encantado
Gran círculo de piedras
Lugar
Bosque.
Obligado - Después de que sea revelado este Lugar: Haz aparecer el Gug trabajador puesto aparte en este Lugar.
- H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

