Card draw simulator
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Macamdu · 1
Orden de Mejora: (14 Exp)
- Hiperconsciencia x2
- Lupa x2
- Deducción x2
- Percepción x2
Añadir:
- Batidor
- Prevenido
- Educación superior
- Inspiración arcana
- Bien informado
- Estudioso
- Buscando respuestas
Quitar:
- Desenterrar a los antiguos
- La práctica hace al maestro
- Resolver el caso
Mecánicas:
- Obtener recursos con Milan, Quemarse las pestañas, Hurto y Resolver el caso, para gastar en Hiperconsciencia y conseguir superar por 2 al investigar.
- Al activar la habilidad de Rex (superar por 2), con la Pitillera equipada robas carta además de la pista extra.
- Hurto y Allanamiento activan la habilidad de Rex.
- Usar Desenterrar a los antiguos para bajar a Milan y el Kit de huellas.
- Descubrir última pista (cualquier jugador en tu lugar) activan la Cámara y Resolver el caso.
- Usar Hurto en lugares fáciles (superar por 2) y así conseguir pista igualmente.
- Esquivar con Allanamiento (+2 pistas), Escurridizo y ayuda con Gabardina e Hiperconsciencia.
- Con la Maldición de Rex hay que asegurar el éxito para no fallar ni la primera ni la segunda ficha del caos. Te quitas la Maldición fallando la segunda tirada. Si la segunda ficha es puedes decidir fallar y quitarte así la Maldición. Además robas 3 cartas.
- Combo Máximo de pistas en una acción: Kit de huellas + Deducción Mejorada + Superar por 2 = 5 Pistas
Cálculo rápido:
- Velo + Ficha del Caos más alta = Éxito asegurado (+2 para habilidad Rex). Ejemplo: Velo 4 + (-4) = Ir con 8 para asegurar (10 perfect).