Ursula Downs Chasseurs du mythe sur la civilisation oublié

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Sasuken · 31

The pacifist explorer


Introduction:

Deck créer pour le défi chasseur de mythe sur la campagne civilisation oublié. Objectif ne pas tuer de serpent et on choisit le camp d'ichtaca. Le deck est basé sur les secret pour qu'enfin je puisse tester un deck necronomicon si on survit assez longtemps pour l'upgrade et le voir en action dans le deck.


Table of Contents:

  • Aperçus
  • Strategie prinicipale
    • Muligan
    • Secret
    • Relique / Livre
    • Gestion DR / Pioche
    • Gestion d'ennemie
  • Priorité d'upgrade
  • Les chasseurs de mythe

Aperçus:

 
Difficulté: ★★★☆☆
Gestion d'ennemi: ★★☆☆☆
Découverte d'indice: ★★★★★
Protection Deck de Rencontre: ★★★★☆
Survivabilité: ★★★☆☆
Economie: ★☆☆☆☆
Pioche de carte: ★★★★☆

Strategie principale:

Le deck est fait pour partir au quart de tour et se setup au fur et à mesure. On cherche Milan au muligan et on engrange de la ressource en enquêtant. On garde pas mal de carte en main grâce au module de pioche, sans en abuser car notre pioche fait des dégâts grâce à la Pierre Ancienne. Avec autant de pioche on tente de se débarasser de notre faiblesse horrible L'Appel de l'Inconnu via Parchemin des Secrets.


Muligan

Le mulligan va être trés simple on hard muligan pour un Dr. Milan Christopher qui va nous assurer stabilité dans l'enquête et stabilité financière.

En second on veut les Dent d'Eztli qui vont permettre de piochez et d'éviter pas mal de traitrise en standard.

En dernier si on à pas tout ça les Parchemin des Secrets feront un bon starter avec leurs coût faible et leur forte capa de pioche c'est un setup garantit pendant 3 tour dans notre deck au début voir plus par la suite.


Secret

A la base j'ai sortie cette Ursula pour tenter de jouer le Le Necronomicon donc il me fallait un moyen de le rendre stable sur la durée.

C'est à ce moment que je l'ai vue. . . Fil d'Ariane ! Super je peux recharger indéfiniment mon Necronomicon avec de la thune on oublie pas qu'on joue Dr. Milan Christopher mais il faudra payer pas mal de chose on rajouteras des sources de ressources autres.

On veut également un moyen d'aller le chercher assez vite ce nécronomicon Whitton Greene est parfaite pour récupérer une relique, La Plume de Corbeau qui va me permettre de mettre des livres qui ne prenne pas de place et ainsi avoir une solution durable de combat Pierre Ancienne bien que le combat ne soit pas la priorité.

Avec ces trois cartes on à la base des secrets et de ce qu'on veut pouvoir recharger.


Relique / Livre

Avant le nécronomicon il faut xp La Plume de Corbeau via ça capacité réaction de fin de partie j'ai donc besoin d'un livre pas chère et utile . Parchemin des Secrets remplit parfaitement la condition c'est pas chère une pioche gratuite par tour possibilité de supprimer la faiblesse atroce d'Ursula que demander de plus. . .

En relique et livre on a donc :

Après tout ça dans le deck en très late campagne voir mode épopée on va se rajouter un petit Prophesiae Profana qui va booster nos 2 stats forte et nous permettre de rouler un peu plus sur les games.


Gestion DR / Pioche

Dent d'Eztli un banger sur la civilisation oublié. Que ce soit défensif contre le DR ou en pioche,une pioche par tour quasiment avec les exploration.

On enchaine avec plein de compétence ou de carte défensive qui pour la plupart permettent de piocher Cran, Dextérité, Plan d'Action,Illumination Ésotérique,Eurêka !

Pöur stabiliser les pioches on as Parchemin des Secrets.


Gestion d'ennemies

Première gestion la fuite on run et on se fiche des ennemies non chasseur ou qui sont pas "mal placée" sur la map si après ça on doit quand même se battre alors.

Comme on la dit on part avec la Pierre Ancienne pour la gestion d'ennemie donc tout le module de pioche me permettras de faire des dégâts sur des test d'évasion notament voir des enquêtes si l'AO vaut le cout et que je piocherais assez de cartes pour tués. On se rappelle qu'on as les Parchemin des Secrets qui permet une pioche quand on veut en rapide donc pas d'AO. La pioche pendant la phase d'entretien trigger également la pierre ancienne donc on peut tuée des ennemies pendant la phase d'entretien enorme !


Autres cartes:

  • Chaussures de Randonnée : Les chaussures ont un boost défensif intéressant dans cette campagne cependant j'ai peur de pas maximisé leur effets de jeu sur la civilisation . . . Peut être à changer avec une autre carte mais pas trop d'idées . . .

Priorité d'upgrade:


 Cost  Total
Indispensable 0 XP
    →  Relic Hunter ••• 3 XP 3 XP
   Eureka!  →  The Red Clock •• 4 XP 7 XP
   Ancient Stone    Ancient Stone •••• 3 XP 10 XP
   Ancient Stone    Ancient Stone •••• 3 XP 13 XP
 
Ca change la vie 13 XP
    →  Charisma ••• 3 XP 16 XP
   Dr. William T. Maleson  →  Whitton Greene •• 2 XP 18 XP
   Dr. William T. Maleson  →  Whitton Greene •• 2 XP 20 XP
   Scroll of Secrets    Scroll of Secrets ••• 3 XP 23 XP
 
Que du plus 23 XP
   Scroll of Secrets    Scroll of Secrets ••• 3 XP 26 XP
   Cryptic Writings ••    Cryptic Writings •• 1 XP 27 XP
   Eureka!  →  Ariadne's Twine ••• 3 XP 30 XP
   Curiosity  →  The Necronomicon ••••• ••• 8 XP 38 XP
 
On marche sur la campagne / Mode épopée 38 XP
    →  Studious ••• 3 XP 41 XP
    →  Ancestral Knowledge ••• 6 XP 47 XP
    →  Surprising Find 1 XP 48 XP
    →  Inquiring Mind 0 XP 48 XP
    →  Curiosity 0 XP 48 XP
   Inquiring Mind  →  Truth from Fiction •• 2 XP 50 XP
   Cryptic Writings    Cryptic Writings •• 2 XP 52 XP
   Curiosity  →  Truth from Fiction •• 2 XP 54 XP
   Surprising Find  →  Prophesiae Profana ••••• 5 XP 59 XP
    →  Studious ••• 3 XP 62 XP

(View at arkham-starter.com)


Link to the full xp deck


Les chasseurs de mythe


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