William Yorick Picadora de Carne

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
William Yorick - Nervous Wrecking Machine (Hard Mode) 720 579 33 1.0
Inspiration for
William Yorick on the Road 0 0 1 2.0

Firu · 54

RESUMEN

Este mazo trata básicamente de hacer de William Yorick una máquina de picar carne, tanto propia como ajena.

Conseguirlo dependerá de nuestra capacidad de reciclado de cartas que conseguiremos con las habilidades especiales de Yorick, "Después de que derrotes a un Enemigo: Juega un Apoyo desde tu pila de descartes (pagando su coste). Límite de una vez por ronda" y "Efecto : +2. Si esta prueba tiene éxito, devuelve 1 carta de tu pila de descartes a tu mano". La primera parte está en nuestra mano, tenemos cartas de sobra para explotar bichos, la segunda es cosa más del azar, pero 3-4 siempre caen por partida. También nos ayudaremos de la carta Resourceful y Improvised Weapon.

William Yorick se va a dedicar a sacar ositos de peluche Cherished Keepsake, perritos Guard Dog y polis Beat Cop. Y los va a ir sacrificando por el bien de la humanidad, para luego traerles de vueltas de entre los muertos por si no les habían dado lo suficiente. Siempre deberías tener una reserva de recursos de 3-4 para ir sacando sin problemas a tu aliados.

Con este método William acaba sufriendo muy poco daño y horror y se convierte en una pesadilla para sus enemigos.

CARTAS IMPRESCINDIBLES

Machete y .32 Colt son tus armas de destrucción masiva, no deberías empezar la partida sin una de las dos en mano.

Cherished Keepsake tu ancla contra la locura, lo podrás sacrificar una y otra vez que cada vez que aplastes un cráneo enemigo, volverá a estar en mesa a coste 0, yo he llegado a jugarla 5 y 6 veces en la misma partida. No hace falta de mano.

Guard Dog y Beat Cop serán tus escuderos fieles, el perro sirve básicamente para lo mismo que el osito, pero además haciendo daño al enemigo (COMBO: Me pega un enemigo > mato al perro poniéndole daño y lo descarto > hago un daño al enemigo y lo derroto > juego al perro libre de daño de la pila de descartes). En cuanto al poli, realmente empezará a servirte bien cuando lo subas de nivel a Beat Cop. Uno de los 2 de mano siempre.

Lucky! y Fight or Flight son tus cartas de habilidad sin serlo. Una es la MEJOR carta del juego que te permite ir a las pruebas de habilidad sin miedo. La otra es ideal para la parte final de los escenarios, recomiendo llevar siempre a Yorick con 2-3 de horror y nunca usar Fight or Flight para sólo una prueba de habilidad.

Resourceful sirve únicamente para traer las dos cartas anteriores a la mano, nunca la uses para coger Cherished Keepsake o Improvised Weapon.

Con esto el mazo ya tira, el resto de cartas son más o menos personalizables en función de los que necesite tu equipo.

CARTAS OPCIONALES

Improvised Weapon a mí me da muy buen resultado, pero entiendo que hay gente a la que no, siempre la intento sacar de mano y matar con ella a esas Swarm of Rats y Acolyte que salen en los primeros turnos. Así siempre tengo un daño +1 listo por si me atacan 2 bichos y el Machete no puede hacer de las suyas.

Inspiring Presence es útil si ves que tu reciclado de aliados no es todo lo rápido que te gustaría o que te cuesta tener esa reserva de recursos siempre con 3-4. Gana mucho enteros cuando mejoras al poli.

Heroic Rescue sirve para esto: Compañero en tu ubicación roba un enemigo con 2 de vida > puedes enfrentártelo y matarlo o puedes > decirle a tu compañero que haga una su acción normal > el bicho le hace su ataque de oportunidad > sueltas Heroic Rescue el daño que lo hace a ti > se lo pones al perro > el enemigo se lleva 2 de daño (uno por el rescate y otro por el perro) que si no lo mata, casi. Ahorras acciones y ahorras tener que hacer pruebas de habilidad innecesarias.

On the Hunt yo no la suelo llevar, suele ser muy circunstancial y el hecho de que no tengas la opción de ver la carta que robarías le quita mucho power. Aún así es una opción viable, ya que te saca un bicho y te lo enfrenta, lo cual comba con tu forma de jugar.

UPGRADES

Charisma si o si, primer upgrade, nada más que añadir señoría.

Beat Cop si o si, segundo upgrade, se levanta la sesión.

Ahora hay 3 cartas que están al mismo nivel de mejora:

  • Si ves que fallas pruebas de habilidad al atacar, tu carta es Reliable, una de las mejores cartas que trae La Era Olvidada, un Machete +2 y daño +1 es muy goloso ¿quién no ha querido que saquen ya el upgrade del machete? Aquí lo tienes.
  • Si ves que las pruebas de te dan problemas entonces pilla Police Badge que además comba con nuestra mecánica de sacar objetos del descarte y te da acciones gratis al descartarla.
  • Si ves que te falta motor de robo entonces mejora Lucky! si sin mejorar era la mejor carta del juego, mejorada es la bomba, y sacada una y otra vez de tu descarte te permite robar bastantes cartas durante la partida.

Si has decidido meter Resourceful y Inspiring Presence, entonces deberías pillar True Survivor, si sólo metiste una de las dos, no rinde bien.

Luego ya vendrían los Vicious Blow y Emergency Cache

Otras cartas posibles son A Test of Will y Flare, pero las cartas con exiliar sólo las metería si ya no viera nada que mejorar.

Si lo veis útil Mano a Mano no es mala carta, pero a mí no me ha dado buen resultado. Lo mismo me pasa con Brother Xavier es buena, pero no le saco rendimiento, prefiero Police Badge

ACOMPAÑANTES

El mazo es para multiplayer, con 1, 2 o 3 compañeros. Es inútil para jugar solo. Está probado con 2 y 3 investigadores, siempre con un buscapistas en nómina y uno de tus compañeros con esta carta Decorated Skull, comba de perlas con nuestro estilo de juego.

Y hasta aquí la guía, espero que os haya gustado, por supuesto se aceptan correcciones de errores, sugerencias y aportes.

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