Evento
Táctica. Predestinado.
Coste: 0.
Juega esta carta sólo durante uno de tus turnos en el que hayas derrotado Enemigos con una cantidad total de salud de 6 o más.
Añade "Dios reconocerá a los suyos…" a la zona de victoria y termina tu turno inmediatamente. Al obtener experiencia durante la resolución de este escenario, ganas 1 punto de experiencia adicional.
Apoyo. Accesorio
Objeto. Arma.
Coste: 2. PX: 2.
Durante tu turno, agota el Cable estrangulador: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Usa esta carta sólo contra un Enemigo al que le quede exactamente 1 de salud.
Apoyo. Arcano
Ritual.
Coste: 3. PX: 2.
Límite de 1 por invetigador.
Después de que realices el mismo tipo de acción dos veces seguidas, agota Celeridad: Realiza otra acción de ese tipo de nuevo (los tipos incluyen activar, enfrentarse, evitar, combatir, investigar, moverse, jugar, recursos y robar).
Apoyo. Accesorio
Objeto. Reliquia.
Coste: 1.
Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 1 copia del Guardián del cristalizador entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste.
Después de que juegues un Evento: Vincúlaselo boca abajo al Cristalizador de sueños en lugar de descartarlo (hasta un máximo de 5 Eventos vinculados). Los Eventos vinculados se pueden asignar a pruebas de habilidad como si estuvieran en tu mano.
Delilah O'Rourke
Asesina del sindicato
Apoyo. Aliado
Aliado. Criminal. Sindicato.
Coste: 3. PX: 3.
Recibes +1 y +1 .
Agota a Delilah O'Rourke y gasta X recursos: Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Inflige 1 punto de daño al Enemigo elegido, o bien 2 puntos de daño si ese Enemigo está agotado. X es el valor de evitar del Enemigo elegido.
Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 3. PX: 5.
Usos (2 municiones).
Gasta 1 munición: Combatir. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 6). Si fracasas y fueses a dañar a otro investigador, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que te falta para tener éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 6).
Gregory Gry
Tahúr en busca de un sueño
Apoyo. Aliado
Aliado. Criminal. Soñador.
Coste: 3.
Usos (9 recursos).
Cuando inicies una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos de Gregory Gry: Si esta prueba tiene éxito por al menos tantos puntos como la cantidad de recursos gastada, obtén esa misma cantidad de recursos.
Apoyo
Talento. Ilegal.
Coste: 1. PX: 2.
Agota el Hurto: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, obtén 2 recursos, +1 recurso adicional por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de +3 recursos).
Habilidad
Experimentado.
PX: 1.
Si esta prueba de habilidad tiene éxito, reduce la dificultad de la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3).
Joey "El Rata" Vigil
Cuidando de si mismo
Apoyo. Aliado
Aliado. Criminal.
Coste: 2. PX: 3.
Gasta 1 recurso: Elige un Apoyo Objeto de tu mano y juégalo (pagando su coste).
Descarta un Apoyo Objeto del juego: Obtén 2 recursos.
–Jason Marker, Investigators of Arkham Horror
Evento
Truco.
Coste: 0. PX: 1.
Miríada.
Obtén 2 recursos y roba 1 carta.
Después de que juegues la Presa fácil: Juega otra Presa fácil desde tu mano sin coste.
Evento
Táctica. Truco.
Coste: 3. PX: 2.
Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.
Elige un Apoyo Arma de fuego que controles y que tenga menos fichas de munición que el valor de sus usos (X). Coloca munición sobre ese Apoyo hasta que tenga una cantidad de munición igual al valor de sus usos (X).
Evento
Táctica.
Coste: 2.
Investigar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Recibes +1 para esta investigación por cada ficha de Daño que haya sobre el Enemigo elegido (hasta un máximo de +5 ). Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad del Enemigo elegido.
Habilidad
Fortuna. Experimentado.
PX: 2.
Después de que asignes Temerario a una prueba de habilidad, revela cartas de la parte superior de tu mazo hasta que reveles una Habilidad que puedas asignar a esta prueba. Asígnala. Devuelve todas las demás cartas reveladas a tu mazo y baraja éste.
—¡Lo sé! ¿No es maravilloso?
Tony Morgan
El cazarrecompensas
Investigador
Criminal. Cazador.
- 2
- 3
- 5
- 2
Puedes realizar una acción adicional durante tu turno que sólo se puede usar para enfrentarte o combatir a un Enemigo que tenga 1 o más recompensas sobre él.
Efecto : +2. Coloca 1 recompensa sobre los Contratos de recompensas.
Tony Morgan - Reverso
Tamaño de mazo: 30.
Elección de clase secundaria: Elige entre Guardián (), Buscador () o Superviviente () al crear el mazo.
Opciones de creación de mazos: Cartas Rebelde () de nivel 0-5, cartas neutrales de nivel 0-5, hasta 10 Eventos y/o Habilidades de nivel 0-1 de la clase secundaria elegida.
Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): Contratos de recompensas, 2 copias del Colt largo del .38 de Tony, Presa de Tony, 1 Debilidad básica aleatoria.
Habilidad
Fortuna. Experimentado.
PX: 1.
Miríada.
Si asignas 3 copias de Tres ases a una prueba de habilidad, esa prueba tiene éxito automáticamente (no reveles fichas de Caos de la bolsa de caos). A continuación, roba 3 cartas y obtén 3 recursos (máximo de una vez por prueba).
Latest Taboo
This card’s ability gains: “Remove each committed copy of Three Aces from the game.”