Evento
Truco. Mejora. Ilegal.
Coste: 0.
Rápido. Juega esta carta sólo cuando evites con éxito un Enemigo Humanoide o investigues con éxito.
Juega un Apoyo Objeto desde tu mano, reduciendo su coste en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito. Vincula "¡Me lo quedo!" a ese Apoyo. El Apoyo vinculado obtiene Ilegal.
Apoyo
Favor. Ilegal.
Coste: –.
Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo.
Tu mazo no puede incluir más de 1 copia de cada carta que no sea Debilidad ni característica (por nombre).
Reduce en 5 tu tamaño de mazo.
Evento
Suministros. Ilegal.
Coste: 0.
Sólo para el mazo de Finn Edwards.
Juega esta carta sólo si no hay Enemigos preparados en tu Lugar.
Busca una carta Ilegal en tu pila de descartes o bien entre las 9 primeras cartas de tu mazo y róbala. Si buscaste en tu mazo, añade Artículos de contrabando a tu mazo y baraja éste.
Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 4.
Rápida. Usos (4 municiones).
Gasta 1 munición: Combatir. Si el Enemigo atacado está agotado, recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.
Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 4. PX: 2.
Rápido. Usos (4 municiones).
Gasta 1 munición: Combatir. Si el Enemigo atacado está agotado, recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.
Después de que evites a un Enemigo en tu Lugar: Realiza la capacidad Combatir anterior sin gastar una acción.
Apoyo. Dos manos
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 4. PX: 4.
Usus (4 municiones).
Agota la Beretta M1918 y gasta 1 munición: Combatir. Recibes +4 e infliges +1 de daño para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, prepara la Beretta M1918 o bien este ataque inflige +1 de daño adicional (si tienes éxito por 4 o más, haz ambas cosas).
Evento
Mejora. Ilegal.
Coste: 1.
Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.
Vincula esta carta a un Apoyo Ropa o Protección que controles.
El Apoyo vinculado obtiene: "Tienes 1 espacio de mano o de accesorio adicional (a tu elección) que sólo puede usarse para un Apoyo Ilegal.".
Apoyo
Talento. Ilegal.
Coste: 2.
Después de que evites a un Enemigo, agota el Carterista: Roba 1 carta.
Apoyo
Talento. Ilegal.
Coste: 2.
Después de que evites a un Enemigo, agota el Carterista: Roba 1 carta.
Apoyo
Talento. Ilegal.
Coste: 2. PX: 2.
Rápido.
Después de que evites a un Enemigo, agota el Carterista: Roba 1 carta u obtén un recurso. Si tuviste éxito por 2 o más, en lugar de eso haz ambas cosas.
Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 2.
Usos (5 municiones).
Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.
Obligado - Al final de la ronda: Descarta el Colt de bolsillo.
Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 2. PX: 2.
Usos (5 municiones).
Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.
Obligado — Al final de la ronda, si activaste la capacidad “” del Colt de bolsillo: Descártalo.
Evento
Suministros. Ilegal.
Coste: 4.
Elige un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Dobla la cantidad de fichas de munición o de suministros que tenga ese Apoyo.
Evento
Suministros. Ilegal.
Coste: 3. PX: 2.
Elige un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar y luego elige una opción:
- Coloca 2 fichas de munición o de suministros sobre ese Apoyo y roba 1 carta.
- Dobla la cantidad de fichas de munición o de suministros que haya sobre ese Apoyo.
Apoyo
Objeto. Ilegal.
Coste: 1.
Usos (4 suministros).
Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar para que se cure 1 punto de horror. A continuación, ese investigador realizar una prueba de (2). Si la prueba tiene éxito, se cura 1 punto de horror adicional. Si la prueba fracasa, descarta 1 carta al azar de su mano.
Apoyo
Objeto. Ilegal.
Coste: 1. PX: 1.
Usos (4 suministros).
Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar para que se cure 1 punto de horror. A continuación, ese investigador realiza una prueba de (2). Si la prueba tiene éxito, roba 1 carta. Si la prueba fracasa, se cura 1 punto de horror adicional y descarta 1 carta al azar de su mano.
Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 3.
Usos (2 municiones).
Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si fracasas, coloca 1 munición sobre el Derringer del .18.
Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 2. PX: 2.
Usos (3 municiones).
Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si fracasas, coloca 1 munición sobre el Derringer del .18 y la próxima vez que actives esta capacidad en esta ronda, recibes +1 adicional para ese ataque.
Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 3.
Usos (3 munición).
Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.
Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 3.
Usos (3 munición).
Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.