Acto. Stage 3
Objetivo - Si el Heraldo de Valusia abandona el juego, haz avanzar el acto.
Otra expedición - Reverso
El investigador más cercano al Heraldo de Valusia toma el control de Veda Whitsley puesta aparte.
Retira de la partida el resto del mazo de Acto "g/h". Si hay otra carta de Acto en juego, sigue jugando. Si no es así, pasa a (→R1).


Veda Whitsley
Botánica hábil
Apoyo. Ally
Aliado. Viajero.
Coste: 1.
Agota a Veda Whitsley: Mira la primera carta del mazo de Exploración o del mazo de Encuentros. Si es un Enemigo, puedes infligir 1 punto de daño a Veda Whitsley para descartarlo. Si es una Traición, puedes infligir 1 punto de horror a Veda Whitsley para descartarla. Si no es así, devuélvela a la parte superior de su mazo.

Escenario
Realiza la preparación como se indica en la guía de campaña de La era olvidada, con las siguientes excepciones:
- Al reunir los conjuntos de encuentros, reúne también los nuevos conjuntos de Regreso a El límite del otro lado que se muestran aquí.
(Sigue en el reverso)
Regreso a El límite del otro lado - Reverso
- Añade los nuevos Lugares Época actual a los Lugares originales del conjunto de encuentros de El límite del otro lado. Retira de la partida 1 de las 2 copias de cada uno de estos Lugares al azar. Pon en juego los Lugares restantes.
- Después de la preparación, busca el nuevo Heraldo de Valusia (El durmiente regresa) en la colección y ponlo aparte, fuera del juego. Si el Heraldo de Valusia fuese a entrar en juego durante este escenario, usa esta versión en lugar de la original.
- Al crear el mazo de Exploración, usa sólo los 12 Lugares Antiguo de una sola cara. No incluyas ninguna de las demás cartas de Encuentro indicadas en las instrucciones de preparación originales.


Ruinas del templo - Reverso
Lugar
Ciudad de Mexico. Época actual.
Después de que investigues con éxito las Ruinas del templo: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar que tenga el mismo símbolo de Lugar en la esquina superior izquierda, colócalo sobre este Lugar, sustituyéndolo.


Catedral Metropolitana - Reverso
Lugar
Ciudad de Máxico. Época actual.
Recibe 1 punto de horror: Obtén 2 recursos.
Si tienes 10 o más recursos: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar que tenga el mismo símbolo de Lugar en la esquina superior izquierda, colócalo sobre este Lugar, sustituyéndolo.


Parque Chapultepec - Reverso
Lugar
ciudad de México. Época actual.
Obligado - Después de que fracases en una prueba de mientras estés en el Parque de Chapultepec: Recibe 1 punto de daño.
: Explorar. Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar que tenga el mismo símbolo de Lugar en la esquina superior izquierda, colócalo sobre este Lugar, sustituyéndolo.


Zócalo - Reverso
Lugar
Ciudad de México. Época actual.
Descarta de tu mano cartas que tengan al menos un total combinado de 4 iconos de habilidad: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar que tenga el mismo símbolo de Lugar en la esquina superior izquierda, colócalo sobre este Lugar, sustituyéndolo.


Xochimilco - Reverso
Lugar
Ciudad de México. Época actual.
Después de que combatas o evites con éxito a un Enemigo en Xochimilco: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar que tenga el mismo símbolo de Lugar en la esquina superior izquierda, colócalo sobre este Lugar, sustituyéndolo.


Coyoacán - Reverso
Lugar
Ciudad de México. Época actual.
Mientras estés en Coyoacán, no se puede curar daño/horror de cartas que controles.
Si tienes 5 o más puntos de daño y/u horror en total en tu investigador: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar que tenga el mismo símbolo de Lugar en la esquina superior izquierda, colócalo sobre este Lugar, sustituyéndolo.


Escenario
Realiza la preparación como se indica en la guía de campaña de La era olvidada, con las siguientes excepciones:
- Al reunir los conjuntos de encuentros, reúne también los nuevos conjuntos de Regreso a El corazón de los ancianos, primera parte que se muestran aquí.
- Retira de la partida el acto 1a -"Buscando el patrón" y sustitúyelo por el nuevo acto 1a -"Un patrón familiar".
(Sigue en el reverso)
Regreso a El corazón de los ancianos, primera parte - Reverso
- Al crear el mazo de Exploración, incluye únicamente 1 de los 2 Lugares que tengan cada uno de los siguientes símbolos de conexión, eligiendo al azar:
Luna púrpura, Triángulo azul, Cuadrado rojo, Corazón naranja.
Retira los otros 4 Lugares Jungla de la partida sin mirarlos. No incluyas ninguna de las demás cartas de Encuentros indicadas en las instrucciones de preparación originales. (Debería haber 6 cartas en total).
Durante este escenario, se aplican las siguientes reglas adicionales:
"La capacidad 'Comprueba tus suministros' de la Boca de K'n-yan se puede usar desde cualquier Lugar.
Obligado - Después de que acabe una exploración con éxito: Añade la primera carta del mazo de Encuentros al mazo de Exploración y baraja éste".
Vincula esta carta a la carta de referencia de escenario como recordatorio.


Acto. Stage 1
Objetivo - Cuando los investigadores hayan obtenido la cantidad necesaria de pistas, deben gastarlas inmediatamente y hacer avanzar el acto.
La serpiente alada
La furia de Yig
Enemigo
Monstruo. Serpiente. Élite.
Aparición - Boca de K'n-yan.
Cazador. Descomunal.
No puede ser derrotado. No puede realizar ataques de oportunidad.
Obligado - Si hay 5 o más puntos de daño sobre este Enemigo, o después de que se coloque una ficha de columna en la Boca de K'n-yan: Cura todo el daño de este Enemigo y agótalo. No se prepara durante la fase de Mantenimiento de esta ronda.


Enemigo
Criatura. Serpiente.
X es la cantidad de fichas de columna que hay en la Boca de K'n-yan. Mientras sea 3 o más, la Serpiente emplumada obtiene Alerta y Cazador.
: Evitar. Comprueba tus suministros. Si tienes un cetro misterioso, evitas automáticamente a la serpiente y le ordenas que inflija su daño a otro Enemigo que esté en su Lugar.

Escenario
Realiza la preparación como se indica en la guía de campaña de La era olvidada, con las siguientes excepciones:
- Al reunir los conjuntos de encuentros, reúne también los nuevos conjuntos de Regreso a El corazón de los ancianos, segunda parte que se muestran aquí.
- Después de la preparación, busca el nuevo Heraldo de Valusia (El durmiente regresa) en la colección y ponlo aparte, fuera del juego. Si el Heraldo de Valusia fuese a entrar en juego durante este escenario, usa esta versión en lugar de la original.
(Sigue en el reverso)
Regreso a El corazón de los ancianos, segunda parte - Reverso
- Al crear el mazo de Exploración, incluye únicamente 1 de los 2 Lugares que tengan cada uno de los siguientes símbolos de conexión, eligiendo al azar:
Luna púrpura, Triángulo azul, Cuadrado rojo, Rombo verde.
Retira los otros 4 Lugares Antiguo de la partida sin mirarlos. No incluyas ninguna de las demás cartas de Encuentros indicadas en las instrucciones de preparación originales. (Debería haber 5 cartas en total, sin contar el Descenso de Yoth puesto aparte).
Durante este escenario, se aplican las siguientes reglas adicionales:
"La capacidad 'Comprueba tus suministros' de la Boca de K'n-yan se puede usar desde cualquier Lugar y descarta Enemigos además de Traiciones.
Obligado - Después de que acabe una exploración con éxito: Añade la primera carta del mazo de Encuentros al mazo de Exploración y baraja éste".
Vincula esta carta a la carta de referencia de escenario como recordatorio.


Lugar
Antiguo. Cueva. Ruinas.
: Comprueba tus suministros. Si tienes una brújula, descubre 2 pistas en las Ruinas de K'n-yan. (Límite de grupo de una vez por partida).

Lugar
Antiguo. Cueva.
Si no hay pistas en el Pantano subterráneo: Comprueba tus suministros. Si tienes una cantimplora, coloca 1 ficha de Perdición sobre este Lugar y anota el "pringue pegajoso" en tus suministros. (Límite de grupo de una vez por partida).
Obligado - Después de que fracases en una prueba de habilidad al investigar el Pantano subterráneo: Comprueba tus suministros. Si no tienes una navaja, pierde todas tus acciones restantes y termina tu turno.

Lugar
Antiguo. Cueva.
Obligado - Después de que se descubra la última pista de las Profundidades Chthonian: Comprueba los suministros. Si ningún investigador que esté en este Lugar tiene antorchas, coloca 1 ficha de Perdición sobre esta carta.

Lugar
Antiguo. Cueva.
: Comprueba tus suministros. Si tienes un pico, reduce el valor de velo del Descenso traicionero en 2 durante el resto del escenario. (Límite de grupo de 3 veces por partida).

Escenario
Realiza la preparación como se indica en la guía de campaña de La era olvidada, con las siguientes excepciones:
- Al reunir los conjuntos de encuentros, reúne también los nuevos conjuntos de Regreso a La Ciudad de los Archivos que se muestran aquí.
- Pon en juego los Salones de Pnakotus (Corredores sur).
(Sigue en el reverso)
Regreso a La Ciudad de los Archivos - Reverso
- Pon aparte las Salas ciclópeas y el Vivero alienígena, fuera del juego. (Estos Lugares deben ponerse en juego durante el acto 1b, cuando se pongan en juego el resto de Lugares puestos aparte).
- Retira de la partida el acto 2a -"Acceso restringido" y sustitúyelo por el nuevo acto 2a -"Acceso ilimitado".


Acto. Stage 2
Objetivo - Si tres de las siguientes afirmaciones son ciertas, debes hacer avanzar el acto:
- Un investigador ha "encontrado el proceso".
- Un investigador ha "diseccionado un órgano".
- Un investigador ha "interrogado a un sujeto de pruebas".
- Un investigador ha "averiguado que año es".
- Un investigador ha "activado el dispositivo".
- Un investigador controla El custodio.
- Un investigador ha "leído acerca de la Tierra".
- Un investigador ha "visto un espécimen familiar".
El proceso - Reverso
Ya no tienes que realizar ninguna de las siguientes tareas. Sin embargo, cuantas más hayas realizado para cuando acabe el escenario, más fácil será la transición de tu cuerpo humano, y menos probable será que el proceso falle o salga mal. Cuidado…
Pon en juego este acto con este lado boca arriba como recordatorio.
- Un investigador ha "encontrado el proceso".
- Un investigador ha "diseccionado un órgano".
- Un investigador ha "interrogado a un sujeto de pruebas".
- Un investigador ha "averiguado que año es".
- Un investigador ha "activado el dispositivo".
- Un investigador controla El custodio.
- Un investigador ha "leído acerca de la Tierra".
- Un investigador ha "visto un espécimen familiar".


Salones de Pnakotus - Reverso
Este Lugar está conectado a los Salones de Pnakotus (Corredores este) y a los Salones de Pnakotus (Corredores oeste), y viceversa.
Salones de Pnakotus
Corredores sur
Lugar
Antiguo. Pnakotus.
Este Lugar está conectado a los Salones de Pnakotus (Corredores este) y a los Salones de Pnakotus (Corredores oeste), y viceversa.
Durante tu turno, elige y descarta una carta de tu mano: Muévete a otra copia de los Salones de Pnakotus. (Límite de una vez por turno).

