Acto. Stage 3

Mitos
Pistas: –
Jamás pensaste que esta criatura fuera a seguirte hasta Arkham. O tal vez sea producto de tu imaginación. Un fantasma de tu mente. Un fragmento de tu subconsciente que te aparta de esta línea de investigación.

Objetivo - Si el Heraldo de Valusia abandona el juego, haz avanzar el acto.

Joshua Cairós
Regreso a La era olvidada #36. Regreso a Los hilos del destino #9.

Otra expedición - Reverso

Acto
La cosa-serpiente se ha ido tan rápido como llegó. Sigues sin estar seguro de si realmente estaba ahí, pero parece que estás a salvo por el momento. Agradecidos por tu asistencia, varios miembros de la otra expedición te ofrecen ayuda. Queda por ver si las reliquias que encontraron tienen o no algún vínculo con los eztli. En cualquier caso, sus conocimientos serán de incalculable valor si criaturas como ésta te siguen a cada paso.

El investigador más cercano al Heraldo de Valusia toma el control de Veda Whitsley puesta aparte.

Retira de la partida el resto del mazo de Acto "g/h". Si hay otra carta de Acto en juego, sigue jugando. Si no es así, pasa a (→R1).

Persecución imposible
Persecución imposible

Veda Whitsley
Botánica hábil

Apoyo. Ally

Aliado. Viajero.

Coste: 1.

Neutral
Salud: 3. Cordura: 3.

Agota a Veda Whitsley: Mira la primera carta del mazo de Exploración o del mazo de Encuentros. Si es un Enemigo, puedes infligir 1 punto de daño a Veda Whitsley para descartarlo. Si es una Traición, puedes infligir 1 punto de horror a Veda Whitsley para descartarla. Si no es así, devuélvela a la parte superior de su mazo.

Aleksander Karcz
Regreso a La era olvidada #37. Regreso a Los hilos del destino #10.
Veda Whitsley

Escenario

Mitos

Realiza la preparación como se indica en la guía de campaña de La era olvidada, con las siguientes excepciones:

- Al reunir los conjuntos de encuentros, reúne también los nuevos conjuntos de Regreso a El límite del otro lado que se muestran aquí.

(Sigue en el reverso)

Regreso a La era olvidada #38. Regreso a El límite del otro lado #1.

Regreso a El límite del otro lado - Reverso

Escenario

- Añade los nuevos Lugares Época actual a los Lugares originales del conjunto de encuentros de El límite del otro lado. Retira de la partida 1 de las 2 copias de cada uno de estos Lugares al azar. Pon en juego los Lugares restantes.

- Después de la preparación, busca el nuevo Heraldo de Valusia (El durmiente regresa) en la colección y ponlo aparte, fuera del juego. Si el Heraldo de Valusia fuese a entrar en juego durante este escenario, usa esta versión en lugar de la original.

- Al crear el mazo de Exploración, usa sólo los 12 Lugares Antiguo de una sola cara. No incluyas ninguna de las demás cartas de Encuentro indicadas en las instrucciones de preparación originales.

Regreso a El límite del otro lado
Regreso a El límite del otro lado

Ruinas del templo - Reverso

Lugar
Aunque aún no se conoce la ubicación exacta del templo principal de Tenochtitlán, ha comenzado la excavación en busca de las ruinas de los muchos templos que antaño cubrían la zona.

Lugar

Ciudad de Mexico. Época actual.

Mitos
Velo: 5. Pistas: 0

Después de que investigues con éxito las Ruinas del templo: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar que tenga el mismo símbolo de Lugar en la esquina superior izquierda, colócalo sobre este Lugar, sustituyéndolo.

Lukasz Jaskolski
Regreso a La era olvidada #39. Regreso a El límite del otro lado #2.
Ruinas del templo
Ruinas del templo

Catedral Metropolitana - Reverso

Lugar
La Catedral Metropolitana, situada en el lado norte de la Plaza de la Constitución, fue construida por conquistadores tras la conquista del Imperio Azteca. Volutas de nubes giran siniestramente sobre cada uno de los campanarios de la catedral.

Lugar

Ciudad de Máxico. Época actual.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 0

Recibe 1 punto de horror: Obtén 2 recursos.

Si tienes 10 o más recursos: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar que tenga el mismo símbolo de Lugar en la esquina superior izquierda, colócalo sobre este Lugar, sustituyéndolo.

Nele Diel
Regreso a La era olvidada #40. Regreso a El límite del otro lado #3.
Catedral Metropolitana
Catedral Metropolitana

Parque Chapultepec - Reverso

Lugar
El Bosque de Chapultepec, al oeste de la ciudad, es uno de sus mayores parques, un precioso monumento ecológico construido en lo que fue un bosque sagrado hace muchos siglos.

Lugar

ciudad de México. Época actual.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Obligado - Después de que fracases en una prueba de mientras estés en el Parque de Chapultepec: Recibe 1 punto de daño.

: Explorar. Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar que tenga el mismo símbolo de Lugar en la esquina superior izquierda, colócalo sobre este Lugar, sustituyéndolo.

Greg Bobrowski
Regreso a La era olvidada #41. Regreso a El límite del otro lado #4.
Parque Chapultepec
Parque Chapultepec

Zócalo - Reverso

Lugar
La plaza principal del centro de Ciudad de México, que antaño fue el centro ceremonial de Tenochtitlán, se extiende ante ti. Relámpagos plateados brillan en las nubes de tormenta que hay en el cielo, y te turba ver una marea de sangre que cubre la plaza. Toda la ciudad está extrañamente desprovista de vida.

Lugar

Ciudad de México. Época actual.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Descarta de tu mano cartas que tengan al menos un total combinado de 4 iconos de habilidad: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar que tenga el mismo símbolo de Lugar en la esquina superior izquierda, colócalo sobre este Lugar, sustituyéndolo.

Vlad Ricean
Regreso a La era olvidada #42. Regreso a El límite del otro lado #5.
Zócalo
Zócalo

Xochimilco - Reverso

Lugar
Un barquito de madera golpea contra el lateral del canal, meciéndose suavemente en las rizadas aguas. Un enebro sobresale de una zona de agua poco profunda, doblándose ante la agradable brisa.

Lugar

Ciudad de México. Época actual.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Después de que combatas o evites con éxito a un Enemigo en Xochimilco: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar que tenga el mismo símbolo de Lugar en la esquina superior izquierda, colócalo sobre este Lugar, sustituyéndolo.

Vlad Ricean
Regreso a La era olvidada #43. Regreso a El límite del otro lado #6.
Xochimilco
Xochimilco

Coyoacán - Reverso

Lugar
Aunque no siempre ha sido parte de Ciudad de México, Coyoacán sí ha sido una zona histórica, famosa por sus estrechas calles y plazas adoquinadas. El suelo tiembla mientras caminas por uno de los muchos senderos angostos de la aldea, 6 sospechas que bajo la superficie vive algo más…

Lugar

Ciudad de México. Época actual.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 0

Mientras estés en Coyoacán, no se puede curar daño/horror de cartas que controles.

Si tienes 5 o más puntos de daño y/u horror en total en tu investigador: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar que tenga el mismo símbolo de Lugar en la esquina superior izquierda, colócalo sobre este Lugar, sustituyéndolo.

Jose Vega
Regreso a La era olvidada #44. Regreso a El límite del otro lado #7.
Coyoacán
Coyoacán

Escenario

Mitos

Realiza la preparación como se indica en la guía de campaña de La era olvidada, con las siguientes excepciones:

- Al reunir los conjuntos de encuentros, reúne también los nuevos conjuntos de Regreso a El corazón de los ancianos, primera parte que se muestran aquí.

- Retira de la partida el acto 1a -"Buscando el patrón" y sustitúyelo por el nuevo acto 1a -"Un patrón familiar".

(Sigue en el reverso)

Regreso a La era olvidada #45. Regreso a Columnas del juicio #1.

Regreso a El corazón de los ancianos, primera parte - Reverso

Escenario

- Al crear el mazo de Exploración, incluye únicamente 1 de los 2 Lugares que tengan cada uno de los siguientes símbolos de conexión, eligiendo al azar:

Luna púrpura, Triángulo azul, Cuadrado rojo, Corazón naranja.

Retira los otros 4 Lugares Jungla de la partida sin mirarlos. No incluyas ninguna de las demás cartas de Encuentros indicadas en las instrucciones de preparación originales. (Debería haber 6 cartas en total).


Durante este escenario, se aplican las siguientes reglas adicionales:

"La capacidad 'Comprueba tus suministros' de la Boca de K'n-yan se puede usar desde cualquier Lugar.

Obligado - Después de que acabe una exploración con éxito: Añade la primera carta del mazo de Encuentros al mazo de Exploración y baraja éste".

Vincula esta carta a la carta de referencia de escenario como recordatorio.

Regreso a El corazón de los ancianos, primera parte
Regreso a El corazón de los ancianos, primera parte

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: 2.
La entrada de la caverna está rodeada por seis columnas de piedra, y cada una de ellas tiene tallada una serie de extrañas muescas y jeroglíficos que forman un intrincado diseño. Al tocarlas, las muescas brillan con fuerza, y al girarlas, los diseños se mueven y cambian. ¿Es posible que estos patrones coincidan con los símbolos que se encuentran en otras regiones de la selva?

Objetivo - Cuando los investigadores hayan obtenido la cantidad necesaria de pistas, deben gastarlas inmediatamente y hacer avanzar el acto.

Michele Frigo
Regreso a La era olvidada #46. Regreso a Columnas del juicio #2.

La serpiente alada
La furia de Yig

Enemigo

Monstruo. Serpiente. Élite.

Mitos
Combatir: 4. Salud: –. Evitar: 4.
Daño: 1. Horror: 1.

Aparición - Boca de K'n-yan.

Cazador. Descomunal.

No puede ser derrotado. No puede realizar ataques de oportunidad.

Obligado - Si hay 5 o más puntos de daño sobre este Enemigo, o después de que se coloque una ficha de columna en la Boca de K'n-yan: Cura todo el daño de este Enemigo y agótalo. No se prepara durante la fase de Mantenimiento de esta ronda.

Stephen Somers
Regreso a La era olvidada #46. Regreso a Columnas del juicio #2.
Un patrón familiar
La serpiente alada

Enemigo

Criatura. Serpiente.

Mitos
Combatir: X. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: –.

X es la cantidad de fichas de columna que hay en la Boca de K'n-yan. Mientras sea 3 o más, la Serpiente emplumada obtiene Alerta y Cazador.

: Evitar. Comprueba tus suministros. Si tienes un cetro misterioso, evitas automáticamente a la serpiente y le ordenas que inflija su daño a otro Enemigo que esté en su Lugar.

Venganza 1.
Matthew Cowdery
Regreso a La era olvidada #47. Regreso a Columnas del juicio #3-4.
Serpiente emplumada

Escenario

Mitos

Realiza la preparación como se indica en la guía de campaña de La era olvidada, con las siguientes excepciones:

- Al reunir los conjuntos de encuentros, reúne también los nuevos conjuntos de Regreso a El corazón de los ancianos, segunda parte que se muestran aquí.

- Después de la preparación, busca el nuevo Heraldo de Valusia (El durmiente regresa) en la colección y ponlo aparte, fuera del juego. Si el Heraldo de Valusia fuese a entrar en juego durante este escenario, usa esta versión en lugar de la original.

(Sigue en el reverso)

Regreso a La era olvidada #48. Regreso a K'n-yan #1.

Regreso a El corazón de los ancianos, segunda parte - Reverso

Escenario

- Al crear el mazo de Exploración, incluye únicamente 1 de los 2 Lugares que tengan cada uno de los siguientes símbolos de conexión, eligiendo al azar:

Luna púrpura, Triángulo azul, Cuadrado rojo, Rombo verde.

Retira los otros 4 Lugares Antiguo de la partida sin mirarlos. No incluyas ninguna de las demás cartas de Encuentros indicadas en las instrucciones de preparación originales. (Debería haber 5 cartas en total, sin contar el Descenso de Yoth puesto aparte).


Durante este escenario, se aplican las siguientes reglas adicionales:

"La capacidad 'Comprueba tus suministros' de la Boca de K'n-yan se puede usar desde cualquier Lugar y descarta Enemigos además de Traiciones.

Obligado - Después de que acabe una exploración con éxito: Añade la primera carta del mazo de Encuentros al mazo de Exploración y baraja éste".

Vincula esta carta a la carta de referencia de escenario como recordatorio.

Regreso a El corazón de los ancianos, segunda parte
Regreso a El corazón de los ancianos, segunda parte

Lugar

Antiguo. Cueva. Ruinas.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

: Comprueba tus suministros. Si tienes una brújula, descubre 2 pistas en las Ruinas de K'n-yan. (Límite de grupo de una vez por partida).

Victoria 1.
Nele Diel
Regreso a La era olvidada #49. Regreso a K'n-yan #2.
Ruinas de K'n-yan

Lugar

Antiguo. Cueva.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 2.

Si no hay pistas en el Pantano subterráneo: Comprueba tus suministros. Si tienes una cantimplora, coloca 1 ficha de Perdición sobre este Lugar y anota el "pringue pegajoso" en tus suministros. (Límite de grupo de una vez por partida).

Obligado - Después de que fracases en una prueba de habilidad al investigar el Pantano subterráneo: Comprueba tus suministros. Si no tienes una navaja, pierde todas tus acciones restantes y termina tu turno.

Victoria 1.
Nele Diel
Regreso a La era olvidada #50. Regreso a K'n-yan #3.
Pantano subterráneo

Lugar

Antiguo. Cueva.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Obligado - Después de que se descubra la última pista de las Profundidades Chthonian: Comprueba los suministros. Si ningún investigador que esté en este Lugar tiene antorchas, coloca 1 ficha de Perdición sobre esta carta.

Victoria 1.
Greg Bobrowski
Regreso a La era olvidada #51. Regreso a K'n-yan #4.
Profundidades Chthonian

Lugar

Antiguo. Cueva.

Mitos
Velo: 6. Pistas: 1.

: Comprueba tus suministros. Si tienes un pico, reduce el valor de velo del Descenso traicionero en 2 durante el resto del escenario. (Límite de grupo de 3 veces por partida).

Victoria 1.
Patrick McEvoy
Regreso a La era olvidada #52. Regreso a K'n-yan #5.
Descenso traicionero

Escenario

Mitos

Realiza la preparación como se indica en la guía de campaña de La era olvidada, con las siguientes excepciones:

- Al reunir los conjuntos de encuentros, reúne también los nuevos conjuntos de Regreso a La Ciudad de los Archivos que se muestran aquí.

- Pon en juego los Salones de Pnakotus (Corredores sur).

(Sigue en el reverso)

Regreso a La era olvidada #53. Regreso a La Ciudad de los Archivos #1.

Regreso a La Ciudad de los Archivos - Reverso

Escenario

- Pon aparte las Salas ciclópeas y el Vivero alienígena, fuera del juego. (Estos Lugares deben ponerse en juego durante el acto 1b, cuando se pongan en juego el resto de Lugares puestos aparte).

- Retira de la partida el acto 2a -"Acceso restringido" y sustitúyelo por el nuevo acto 2a -"Acceso ilimitado".

Regreso a La Ciudad de los Archivos
Regreso a La Ciudad de los Archivos

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –

Objetivo - Si tres de las siguientes afirmaciones son ciertas, debes hacer avanzar el acto:

- Un investigador ha "encontrado el proceso".

- Un investigador ha "diseccionado un órgano".

- Un investigador ha "interrogado a un sujeto de pruebas".

- Un investigador ha "averiguado que año es".

- Un investigador ha "activado el dispositivo".

- Un investigador controla El custodio.

- Un investigador ha "leído acerca de la Tierra".

- Un investigador ha "visto un espécimen familiar".

Stephen Somers
Regreso a La era olvidada #54. Regreso a La Ciudad de los Archivos #2.

El proceso - Reverso

Acto
La verdad es difícil de aceptar. Nunca trajeron vuestros cuerpos a este lugar. Vuestra mente ha sido transferida al cuerpo de estas criaturas. En alguna parte, y en otro tiempo, una de las denostadas criaturas habita en cada uno de vuestros cuerpos.

Ya no tienes que realizar ninguna de las siguientes tareas. Sin embargo, cuantas más hayas realizado para cuando acabe el escenario, más fácil será la transición de tu cuerpo humano, y menos probable será que el proceso falle o salga mal. Cuidado

Pon en juego este acto con este lado boca arriba como recordatorio.

- Un investigador ha "encontrado el proceso".

- Un investigador ha "diseccionado un órgano".

- Un investigador ha "interrogado a un sujeto de pruebas".

- Un investigador ha "averiguado que año es".

- Un investigador ha "activado el dispositivo".

- Un investigador controla El custodio.

- Un investigador ha "leído acerca de la Tierra".

- Un investigador ha "visto un espécimen familiar".

Acceso ilimitado
Acceso ilimitado

Salones de Pnakotus - Reverso

Lugar

Este Lugar está conectado a los Salones de Pnakotus (Corredores este) y a los Salones de Pnakotus (Corredores oeste), y viceversa.

Salones de Pnakotus
Corredores sur

Lugar

Antiguo. Pnakotus.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Este Lugar está conectado a los Salones de Pnakotus (Corredores este) y a los Salones de Pnakotus (Corredores oeste), y viceversa.

Durante tu turno, elige y descarta una carta de tu mano: Muévete a otra copia de los Salones de Pnakotus. (Límite de una vez por turno).

Frej Agelii
Regreso a La era olvidada #55. Regreso a La Ciudad de los Archivos #3.
Salones de Pnakotus
Salones de Pnakotus