Stella Clark
La cartera
Investigador
Elegido. Cívico.
- 3
- 2
- 3
- 4
Después de que fracases en una prueba de habilidad: Puedes realizar una acción adicional durante tu turno en esta ronda. Límite de una vez por ronda.
Efecto : +1. En lugar de eso, puedes elegir fracasar automáticamente en esta prueba de habilidad para curarte 1 punto de daño y 1 punto de horror.
Stella Clark - Reverso
Tamaño de mazo: 30.
Opciones de creación de mazos: Cartas Superviviente () de nivel 0-5, cartas neutrales de nivel 0-5.
Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): 3 copias de Ni la lluvia ni la nieve, 1 copia de Llamada de las nieblas, 1 Debilidad básica aleatoria.


Habilidad
Innato. Desarrollado.
Solo para el mazo de Stella Clark.
Si esta prueba de habilidad fracasa, cancela todos los efectos de la prueba fracasada.

Traición. Debilidad
Maldición.
Revelación - Pon Llamada de las nieblas en juego en tu zona de amenaza.
Obligado - Después de que inicies una prueba de habilidad de dificultad 4 o más: Recibe 1 punto de daño.
: Descarta Llamada de las nieblas.

Traición. Debilidad Básica
Locura.
Revelación - Pon Atiquifobia en juego en tu zona de amenaza.
Obligado - Después de que fracases en una prueba de habilidad: Recibe 1 punto de horror.
: Descarta Atiquifobia.

Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 3.
Usos (2 municiones).
Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si fracasas, coloca 1 munición sobre el Derringer del .18.

Apoyo. Mano
Objeto. Tomo.
Coste: 2.
Usos (4 secretos).
Después de que un investigador que esté en tu Lugar fracase en una prueba de habilidad por 2 o más, agota los Cuentos de hadas de los hermanos Grimm y gasta 1 secreto: Cúrale 1 punto de horror a ese investigador.

Apoyo. Mano
Objeto. Herramienta.
Coste: 1.
Usos (2 llaves). Si no hay llaves en el Llavero viejo, descártalo.
: Investigar. Tu Lugar recibe -2 al velo para esta investigación. Si tienes éxito, retira 1 llave del Llavero viejo.

Abuelita Orne
Carroza severa
Apoyo. Aliado
Aliado.
Coste: 4.
Recibes +1 .
Cuando un investigador que esté en tu Lugar vaya a fracasar en una prueba de habilidad, agota a la Abuelita Orne: Ese investigador fracasa por 1 menos o 1 más.

Apoyo. Aliado
Aliado. Criatura.
Coste: 1.
Descarta el Cuervo misterioso y recibe 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.
Edgar Allan Poe, El cuervo.

Apoyo. Accesorio
Objeto. Amuleto.
Coste: 1.
Después de que fracases en una prueba de habilidad, agota la Pata de conejo: Roba 1 carta.

Apoyo
Talento.
Coste: 2.
Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.
Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Evento
Espíritu.
Coste: 4.
Rápido. Juega esta carta solo durante tu turno.
No reveles fichas de Caos para la siguiente prueba de habilidad que realices este turno.

Evento
Espíritu.
Coste: 1.
Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad.
Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, cancela el efecto «Revelación» de esa carta.

Evento
Fortuna.
Coste: 2.
Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos durante un intento de evitar contra un Enemigo que no sea Élite.
Coloca ese Enemigo en la parte superior del mazo de Encuentros.

Evento
Espíritu.
Coste: 1.
Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad.
Recibes +1 a cada una de tus habilidades durante el resto de la ronda.

Evento
Espíritu.
Coste: 0.
Rápido. Juega esta carta después de que acabe una prueba de habilidad en la que fracasaras (después de resolver todos los efectos de la prueba fracasada).
Vuelve a intentar esa prueba. Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

Evento
Fortuna.
Coste: 2.
Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al investigar.
Descubre 2 pistas en tu lugar.

Evento
Fortuna.
Coste: 2.
Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al atacar a un Enemigo enfrentado a ti.
Inflige el daño de este ataque a un Enemigo distinto que esté en tu Lugar.

Habilidad
Innato.
Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.
Puedes asignar Encontrar consuelo a cualquier tipo de prueba.
Si esta prueba fracasa, el investigador que la realiza roba 2 cartas y obtiene 2 recursos.

Apoyo. Accesorio
Objeto. Amuleto.
Coste: 0. PX: 1.
Obligado - Cuando el Recuerdo querido sea derrotado por horror: Exílialo.
