Stella Clark
La cartera

Investigador

Elegido. Cívico.

Superviviente
  • 3
  • 2
  • 3
  • 4
Salud: 8. Cordura: 8.

Después de que fracases en una prueba de habilidad: Puedes realizar una acción adicional durante tu turno en esta ronda. Límite de una vez por ronda.

Efecto : +1. En lugar de eso, puedes elegir fracasar automáticamente en esta prueba de habilidad para curarte 1 punto de daño y 1 punto de horror.

"Yo puedo oírlo. ¿Me oye a mí?"
Aleksander Karcz
Stella Clark #1.

Stella Clark - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 30.

Opciones de creación de mazos: Cartas Superviviente () de nivel 0-5, cartas neutrales de nivel 0-5.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): 3 copias de Ni la lluvia ni la nieve, 1 copia de Llamada de las nieblas, 1 Debilidad básica aleatoria.

Antes de que Stella empezara a trabajar en el servicio postal de Arkham, había dos cosas que sabía con certeza: la primera, que sus padres habían cometido un error al considerarla su hijo y darle un nombre de chico; la segunda, que la casa sobre el acantilado de Kingsport susurraba por las noches su verdadero nombre, el nombre que había elegido para sí misma: Stella. Entregar el correo seis días a la semana pese al tiempo que hiciera no era un trabajo fácil, pero a Stella le encantaba saber que estaba ayudando a que las personas conectaran entre sí. Luego empezó a encontrar las cartas. Al final de su ruta, siempre había un sobre adicional en su bolsa. Siempre iba dirigido a ella. Siempre estaba franqueado en Kingsport. Y siempre contenía una carta con una única palabra mecanografíada: «Stella».
Stella Clark
Stella Clark

Habilidad

Innato. Desarrollado.

Superviviente

Solo para el mazo de Stella Clark.

Si esta prueba de habilidad fracasa, cancela todos los efectos de la prueba fracasada.

…ni la oscuridad de la noche impide que estos mensajeros completen velozmente sus rutas designadas.
Aleksander Karcz
Stella Clark #2.
Ni la lluvia ni la nieve

Traición. Debilidad

Maldición.

Neutral

Revelación - Pon Llamada de las nieblas en juego en tu zona de amenaza.

Obligado - Después de que inicies una prueba de habilidad de dificultad 4 o más: Recibe 1 punto de daño.

: Descarta Llamada de las nieblas.

Nele Diel
Stella Clark #3.
Llamada de las nieblas

Traición. Debilidad Básica

Locura.

Neutral

Revelación - Pon Atiquifobia en juego en tu zona de amenaza.

Obligado - Después de que fracases en una prueba de habilidad: Recibe 1 punto de horror.

: Descarta Atiquifobia.

Greg Bobrowski
Stella Clark #4.
Atiquifobia

Apoyo. Mano

Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.

Coste: 3.

Superviviente

Usos (2 municiones).

Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si fracasas, coloca 1 munición sobre el Derringer del .18.

Tiziano Baracchi
Stella Clark #5.
Derringer del .18

Apoyo. Mano

Objeto. Tomo.

Coste: 2.

Superviviente

Usos (4 secretos).

Después de que un investigador que esté en tu Lugar fracase en una prueba de habilidad por 2 o más, agota los Cuentos de hadas de los hermanos Grimm y gasta 1 secreto: Cúrale 1 punto de horror a ese investigador.

Robert Laskey
Stella Clark #6.
Cuentos de hadas de los hermanos Grimm

Apoyo. Mano

Objeto. Herramienta.

Coste: 1.

Superviviente

Usos (2 llaves). Si no hay llaves en el Llavero viejo, descártalo.

: Investigar. Tu Lugar recibe -2 al velo para esta investigación. Si tienes éxito, retira 1 llave del Llavero viejo.

Robert Laskey
Stella Clark #7.
Llavero viejo

Abuelita Orne
Carroza severa

Apoyo. Aliado

Aliado.

Coste: 4.

Superviviente
Salud: 1. Cordura: 3.

Recibes +1 .

Cuando un investigador que esté en tu Lugar vaya a fracasar en una prueba de habilidad, agota a la Abuelita Orne: Ese investigador fracasa por 1 menos o 1 más.

Romana Kendelic
Stella Clark #8.
Abuelita Orne

Apoyo. Aliado

Aliado. Criatura.

Coste: 1.

Superviviente
Salud: –. Cordura: 1.

Descarta el Cuervo misterioso y recibe 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

Y sus ojos tienen la apariencia de los de un demonio que está soñando…

Edgar Allan Poe, El cuervo.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #9.
Cuervo misterioso

Apoyo. Accesorio

Objeto. Amuleto.

Coste: 1.

Superviviente

Después de que fracases en una prueba de habilidad, agota la Pata de conejo: Roba 1 carta.

Afirmaron que me traería buena suerte. Yo no diría que eso sea cierto, pero ahora tengo la impresión de que deshacerme de ella me traería una suerte aún peor.
Matthew Cowdery
Stella Clark #10.
Pata de conejo

Apoyo

Talento.

Coste: 2.

Superviviente

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Daniel Dulitzky
Stella Clark #11.
Pendenciero

Evento

Espíritu.

Coste: 4.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta solo durante tu turno.

No reveles fichas de Caos para la siguiente prueba de habilidad que realices este turno.

Ilich Henriquez
Stella Clark #12.
Voluntad de supervivencia

Evento

Espíritu.

Coste: 1.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad.

Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, cancela el efecto «Revelación» de esa carta.

Con esperanza o sin ella, lo único que puedes hacer es resistir.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #13.
Una prueba de voluntad

Evento

Fortuna.

Coste: 2.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos durante un intento de evitar contra un Enemigo que no sea Élite.

Coloca ese Enemigo en la parte superior del mazo de Encuentros.

La fortuna favorece a los inconscientes.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #14.
Chiripa

Evento

Espíritu.

Coste: 1.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad.

Recibes +1 a cada una de tus habilidades durante el resto de la ronda.

Andreia Ugrai
Stella Clark #15.
Apretar los dientes

Evento

Espíritu.

Coste: 0.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta después de que acabe una prueba de habilidad en la que fracasaras (después de resolver todos los efectos de la prueba fracasada).

Vuelve a intentar esa prueba. Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

Stanislav Dikolenko
Stella Clark #16.
Vivir y aprender

Evento

Fortuna.

Coste: 2.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al investigar.

Descubre 2 pistas en tu lugar.

Mark Molnar
Stella Clark #17.
"¡Mira lo que he encontrado!"

Evento

Fortuna.

Coste: 2.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al atacar a un Enemigo enfrentado a ti.

Inflige el daño de este ataque a un Enemigo distinto que esté en tu Lugar.

Mariusz Gandzel
Stella Clark #18.
¡Ups!

Habilidad

Innato.

Superviviente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

Puedes asignar Encontrar consuelo a cualquier tipo de prueba.

Si esta prueba fracasa, el investigador que la realiza roba 2 cartas y obtiene 2 recursos.

Andreia Ugrai
Stella Clark #19.
Encontrar consuelo

Apoyo. Accesorio

Objeto. Amuleto.

Coste: 0. PX: 1.

Superviviente
Salud: –. Cordura: 4.

Obligado - Cuando el Recuerdo querido sea derrotado por horror: Exílialo.

El señor Osito siempre le decía a Wendy que las cosas saldrían bien. Pero claro, el señor Osito era un oso de peluche, así que tampoco sabía gran cosa.
Robert Laskey
Stella Clark #20.
Recuerdo querido