Apoyo. Cuerpo

Objeto. Protección.

Coste: 0. PX: 1.

Superviviente
Salud: 4. Cordura: –.

Obligado - Cuando el Abrigo de cuero sea derrotado por daño: Exílialo.

El abrigo no era la opción más elegante, pero proporcionaba una sensación cálida y reconfortante gracias a su grosor.
Andreia Ugrai
Stella Clark #21.
Abrigo de cuero

Apoyo. Mano

Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.

Coste: 2. PX: 2.

Superviviente

Usos (3 municiones).

Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si fracasas, coloca 1 munición sobre el Derringer del .18 y la próxima vez que actives esta capacidad en esta ronda, recibes +1 adicional para ese ataque.

Tiziano Baracchi
Stella Clark #22.
Derringer del .18

Evento

Espíritu.

Coste: 0. PX: 2.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad.

Cancela el efecto «Revelación» de esa carta. A continuación, realiza una prueba de (3). Si fracasas, exilia Una prueba de voluntad.

Con esperanza o sin ella, lo único que puedes hacer es resistir.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #23.
Una prueba de voluntad

Evento

Fortuna.

Coste: 2. PX: 2.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 3 o menos al investigar.

Descubre 2 pistas en total entre tu Lugar y los Lugares conectados.

Mark Molnar
Stella Clark #24.
"¡Mira lo que he encontrado!"

Evento

Fortuna.

Coste: 2. PX: 2.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 3 o menos durante un intento de evitar contra un Enemigo que no sea Élite.

Coloca ese Enemigo en la parte inferior del mazo de Encuentros.

La fortuna favorece a los inconscientes.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #25.
Chiripa

Habilidad

Innato. Desarrollado.

PX: 2.

Superviviente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

Si esta prueba fracasa, devuelve Coraje inesperado a tu mano.

Dleoblack
Stella Clark #26.
Coraje inesperado

Abuelita Orne
Carroza severa

Apoyo. Aliado

Aliado.

Coste: 4. PX: 3.

Superviviente
Salud: 1. Cordura: 3.

Recibes +1 y +1 .

Cuando un investigador que esté en tu Lugar vaya a fracasar en una prueba de habilidad, agota a la Abuelita Orne: Ese investigador recibe +1 o -1 al valor de la habilidad para esa prueba.

Romana Kendelic
Stella Clark #27.
Abuelita Orne

Evento

Fortuna.

Coste: 0. PX: 3.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar fuese a fracasar en una prueba de habilidad.

Recibe +3 a su valor de habilidad para esa prueba. Ese investigador roba 1 carta.

David Auden Nash
Stella Clark #28.
¡Qué suerte!

Apoyo. Dos manos

Objeto. Herramienta. Arma. Cuerpo a cuerpo.

Coste: 4. PX: 4.

Superviviente

Usos (3 suministros).

Gasta 1 suministro: Combatir. Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. Si este ataque fracasa, coloca 1 suministro sobre la Motosierra o bien inflige 1 punto de daño al Enemigo atacado.

Dual Brush Studios
Stella Clark #29.
Motosierra

Apoyo

Estado.

Coste: –. PX: 4.

Superviviente

Permanente.

Durante o antes de tu primera acción de cada uno de tus turnos, cada prueba de habilidad que realices recibe +1 a su dificultad.

Durante o después de la tercera acción de cada uno de tus turnos, cada prueba de habilidad que realices recibe -1 a su dificultad.

Julepe
Stella Clark #30.
Espabilado

Apoyo

Talento. Maldito.

Coste: –. PX: 5.

Superviviente

Permanente.

Entre dos escenarios de una campaña, reduce el coste de experiencia para volver a adquirir hasta 3 cartas que hayas exiliado durante el último escenario en 1 cada una.

¿No habías visto esto antes?
Stephen Somers
Stella Clark #31.
Déjà Vu