Apoyo. Cuerpo
Objeto. Protección.
Coste: 0. PX: 1.
Obligado - Cuando el Abrigo de cuero sea derrotado por daño: Exílialo.

Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 2. PX: 2.
Usos (3 municiones).
Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si fracasas, coloca 1 munición sobre el Derringer del .18 y la próxima vez que actives esta capacidad en esta ronda, recibes +1 adicional para ese ataque.

Evento
Espíritu.
Coste: 0. PX: 2.
Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad.
Cancela el efecto «Revelación» de esa carta. A continuación, realiza una prueba de (3). Si fracasas, exilia Una prueba de voluntad.

Evento
Fortuna.
Coste: 2. PX: 2.
Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 3 o menos al investigar.
Descubre 2 pistas en total entre tu Lugar y los Lugares conectados.

Evento
Fortuna.
Coste: 2. PX: 2.
Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 3 o menos durante un intento de evitar contra un Enemigo que no sea Élite.
Coloca ese Enemigo en la parte inferior del mazo de Encuentros.

Habilidad
Innato. Desarrollado.
PX: 2.
Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.
Si esta prueba fracasa, devuelve Coraje inesperado a tu mano.

Abuelita Orne
Carroza severa
Apoyo. Aliado
Aliado.
Coste: 4. PX: 3.
Recibes +1 y +1 .
Cuando un investigador que esté en tu Lugar vaya a fracasar en una prueba de habilidad, agota a la Abuelita Orne: Ese investigador recibe +1 o -1 al valor de la habilidad para esa prueba.

Evento
Fortuna.
Coste: 0. PX: 3.
Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar fuese a fracasar en una prueba de habilidad.
Recibe +3 a su valor de habilidad para esa prueba. Ese investigador roba 1 carta.

Apoyo. Dos manos
Objeto. Herramienta. Arma. Cuerpo a cuerpo.
Coste: 4. PX: 4.
Usos (3 suministros).
Gasta 1 suministro: Combatir. Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. Si este ataque fracasa, coloca 1 suministro sobre la Motosierra o bien inflige 1 punto de daño al Enemigo atacado.

Apoyo
Estado.
Coste: –. PX: 4.
Permanente.
Durante o antes de tu primera acción de cada uno de tus turnos, cada prueba de habilidad que realices recibe +1 a su dificultad.
Durante o después de la tercera acción de cada uno de tus turnos, cada prueba de habilidad que realices recibe -1 a su dificultad.

Apoyo
Talento. Maldito.
Coste: –. PX: 5.
Permanente.
Entre dos escenarios de una campaña, reduce el coste de experiencia para volver a adquirir hasta 3 cartas que hayas exiliado durante el último escenario en 1 cada una.
