Apoyo. Cuerpo

Objeto.

Coste: 2.

Guardián
Salud: 1. Cordura: –.

Tienes 1 espacio de mano adicional que sólo puede usarse para un Apoyo Arma.

Stanislav Dikolenko
El Essex County Express #147.
Bandolera

Evento

Espíritu.

Coste: 0. PX: 3.

Guardián

Elige otro investigador que esté en tu Lugar. Tanto tú como ese investigador robáis 2 cartas y obtenéis 2 recursos.

¡No acabarán con nosotros tan fácilmente!
Brad Rigney
El Essex County Express #148.
Resistir juntos

Apoyo. Aliado

Aliado. Miskatonic.

Coste: 2.

Buscador
Salud: 1. Cordura: 2.

Después de que la Estudiante de Bellas Artes entre en juego: Descubre 1 pista en tu Lugar.

Katherine Dinger
El Essex County Express #149.
Estudiante de Bellas Artes

Habilidad

Experimentado. Experto.

PX: 2.

Buscador

Si esta prueba de habilidad tiene éxito al investigar un Lugar, descubre 1 pista adicional en ese Lugar, o bien 2 pistas adicionales si tiene éxito por 2 o más.

Sabía que había visto antes este símbolo. ¡Debo advertir a los demás antes de que sea demasiado tarde!
Felicia Cano
El Essex County Express #150.
Deducción

Evento

Truco. Espíritu.

Coste: 0.

Rebelde

Juega esta carta sólo si hay una carta de Escenario en juego con una capacidad "Desistir".

Desistir. Te largas echando leches de aquí.

Puede que los rajados nunca ganen, pero también es cierto que no suelen morir.
Caravan Studio
El Essex County Express #151.
"¡Me largo de aquí!"

Apoyo. Mano

Objeto. Arma. Cuerpo a cuerpo. Ilegal.

Coste: 1. PX: 2.

Rebelde

Rápido.

Combatir. Recibe +2 para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

Matthew Cowdery
El Essex County Express #152.
Navaja

Evento

Hechizo.

Coste: 3.

Místico

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar.

Cancela el ataque. A continuación, revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si tiene un símbolo , , , o , inflige el daño del Enemigo atacante a sí mismo.

Falk
El Essex County Express #153.

Latest Taboo

This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Mirada hipnótica

Apoyo. Arcano

Hechizo.

Coste: 3. PX: 3.

Místico

Usos (4 cargas).

Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si es revelado un símbolo , , , o durante este ataque, recibe 1 punto de horror.

Brian Valenzuela
El Essex County Express #154.
Consunción

Apoyo. Mano

Objeto.

Coste: 1.

Superviviente

Recibes +2 al investigar si no tienes pistas.

En los titulares no hay nada acerca de los horrores que habéis visto. Pero la sección de necrológicas es perturbadoramente larga.
Robert Laskey
El Essex County Express #155.
Periódico

Evento

Truco.

Coste: 1. PX: 1.

Superviviente

Vincula esta carta a tu Lugar.

Durante la fase de Enemigos, cada Enemigo que se mueva lo hace por la ruta más corta hacia el Lugar vinculado, en lugar de hacia donde se movería normalmente.

Obligado - Mientras esté vinculado, al final de la ronda: Descarta el cebo.

Sebastian Rodriquez
El Essex County Express #156.
Cebo

Apoyo

Talento.

Coste: –. PX: 3.

Neutral

Permanente.

Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

No deja piedra por levantar ni tesoro antiguo sin llevarse.
Arden Beckwith
El Essex County Express #157.
Cazador de reliquias

Apoyo

Talento.

Coste: –. PX: 3.

Neutral

Permanente.

Tienes 1 espacio de aliado adicional.

Cuando sacas tu encanto, podrías iluminar toda la ciudad.
David Auden Nash
El Essex County Express #158.
Carisma

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es el número de plan en curso.

: -1. Si fracasas y es tu turno, pierde todas las acciones restantes y termina tu turno inmediatamente.

: -2. Añade 1 ficha de Perdición al Enemigo Sectario más cercano.

: -3. Si fracasas, elige y descarta una carta de tu mano.

El Essex County Express #159. El Essex County Express #1.

El Essex County Express - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es el número de plan en curso más 1.

: Revela otra ficha. Si fracasas y es tu turno, pierde todas las acciones restantes y termina tu turno inmediatamente.

: -4. Añade 1 ficha de Perdición a todos los Enemigos Sectario en juego.

: -3. Si fracasas, elige y descarta una carta de tu mano por cada punto que te falte para tener éxito.

El Essex County Express
El Essex County Express

Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 4. Pistas: –
Cuando el tren a Dunwich se detiene abruptamente, miráis por la ventana hacia atrás y veis una inmensa grieta en el cielo, como un desgarro en un trozo de tela. Varios de los vagones de retaguardia están siendo arrastrados hacia atrás, y se oye un terrible crujido metálico cuando se sueltan. Los vagones caen hacia arriba, en dirección de la grieta del cielo. Los pasajeros que tenéis cerca entran en pánico, otros están encogidos de miedo en sus asientos, y un hombre mayor se ha desmayado de terror.
Matt Bradbury
El Essex County Express #160. El Essex County Express #2.

¡Seguid moviéndoos! - Reverso

Plan
El último vagón se desengancha al ser arrastrado hacia atrás. Veis con horror como se eleva de las vías y es consumido por el portal que tenéis encima.

Retira de la partida el Lugar que esté más a la izquierda, o colócalo en la zona de victoria si tiene Victoria X y no tiene pistas. Cada investigador que esté en ese Lugar queda derrotado. Todos los Enemigos y Apoyos que estén en ese Lugar son descartados.

Descarta todas las pistas controladas por los investigadores.

Un desgarro en la realidad
Un desgarro en la realidad

Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 3. Pistas: –
La grieta se hace mayor, y notáis como el último vagón del tren tiembla al ser arrastrado hacia atrás. La situación amenaza con desembocar en el caos a medida que más pasajeros se dan cuenta del peligro que corren. Algunos buscan sitios para ocultarse, mientras que otros corren por los compartimentos presa del pánico.
El Essex County Express #161. El Essex County Express #3.

¡No os detengáis! - Reverso

Plan
El siguiente vagón es arrancado con una violenta fuerza. Un hombre de mediana edad cuelga por la punta de los dedos del vagón mientras éste vuela directamente hacia la grieta. En unos instantes, el vagón es consumido por completo, y el hombre se suelta antes de ser absorbido por el vacío. Comienza a caer, pero la fuerza de la grieta lo atrapa y es engullido de todas formas.

Retira de la partida el Lugar que esté más a la izquierda, o colócalo en la zona de victoria si tiene Victoria X y no tiene pistas. Cada investigador que esté en ese Lugar queda derrotado. Todos los Enemigos y Apoyos que estén en ese Lugar son descartados.

Descarta todas las pistas controladas por los investigadores.

La grieta se ensancha
La grieta se ensancha

Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 4. Pistas: –
La atracción de la grieta del cielo parece hacerse más fuerte, y todo el tren comienza a rodar hacia atrás por las vías. Los últimos vagones del tren comienzan a traquetear, y la fuerza de la grieta amenaza con desengancharlos. ¡Debéis salir de estos vagones lo más rápido que podáis!
El Essex County Express #162. El Essex County Express #4.

¡Está yendo más rápido! - Reverso

Plan
Dos de los vagones más cercanos al portal quedan cercenados del resto del tren por una especie de cortina de vapor increíblemente caliente que atraviesa el metal como si fuera mantequilla. Los vagones son absorbidos hacia arriba y vuelan hacia el portal. Algo que hay por encima del tren emite un terrible chillido, aunque a vuestros oídos parece como el sonido de una tubería de vapor rota.

Retira de la partida los dos Lugares que estén más a la izquierda, o coloca en la zona de victoria cualquiera que tenga Victoria X y no tenga pistas. Cada investigador que esté en esos Lugares queda derrotado. Todos los Enemigos y Apoyos que estén en esos Lugares son descartados.

Descarta todas las pistas controladas por los investigadores.

Rodando hacia atrás
Rodando hacia atrás

Plan. Stage 4

Mitos
Perdición: 3. Pistas: –
El portal chisporrotea de poder a medida que aumenta su fuerza. La tierra y las rocas del borde del puente que tenéis detrás están siendo arrancadas del suelo, y los árboles están siendo desarraigados al ser atraídos por el portal. Un joven pasajero rompe la ventana de vuestro vagón y grita: —iDebemos salir de aquí! —Salta por la ventana, pero antes de caer al río que hay debajo, es atrapado por las garras de una veloz criatura voladora y desaparece de vuestra vista. Al paso de la criatura sólo queda un rastro de vapor.
El Essex County Express #163. El Essex County Express #5.

No hay lugar seguro - Reverso

Plan
Los dos vagones de la cola del tren comienzan a fundirse a medida que se llenan de vapor ultracaliente. El metal se dobla, y los pasajeros del interior gritan de agonía. Los vagones son arrancados de las vías del tren junto con tablones de los raíles y trozos del puente que tenéis detrás.

Retira de la partida los dos Lugares que estén más a la izquierda, o coloca en la zona de victoria cualquiera que tenga Victoria X y no tenga pistas. Cada investigador que esté en esos Lugares queda derrotado. Todos los Enemigos y Apoyos que estén en esos Lugares son descartados.

Descarta todas las pistas controladas por los investigadores.

Atraídos
Atraídos

Plan. Stage 5

Mitos
Perdición: 3. Pistas: –
La grieta del cielo se retuerce y tiembla, completamente distorsionada. Ahora tiene un tamaño descomunal, y su forma no deja de cambiar, como si estuviera a punto de explotar.
El Essex County Express #164. El Essex County Express #6.

Engullidos - Reverso

Plan
Todo el puente se resquebraja por la presión del portal y acaba partiéndose. En lugar de caer al río, los vagones restantes son atraídos hacia la grieta del cielo. Os agarráis como podéis y gritáis de terror al ser absorbidos por el portal. Después, todo se vuelve negro.

Cada investigador superviviente queda derrotado inmediatamente y recibe 1 trauma mental. (→R2)

Se acaba el tiempo
Se acaba el tiempo

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: –
El tren se ha detenido sobre un puente que se eleva sobre el río Miskatonic; quizá podríais sobrevivir a la caída, pero no queréis tentar a la suerte. Lo mejor que podéis hacer es llegar a la locomotora tan rápido como podáis para volver a poner el tren en marcha.

Objective - Si un investigador entra en la Locomotora, haz avanzar el acto inmediatamente.

Borja Pindado
El Essex County Express #165. El Essex County Express #7.

Alas de vapor - Reverso

Acto
Un ténder lleno de carbón bloquea el paso hasta la cabina de la locomotora. Te tragas el miedo y sales por la ventana que tienes más cerca para trepar al techo del tren y cruzar el ténder. El incesante movimiento hacia atrás del tren te dificulta no perder el equilibrio. Al acercarte, una criatura alada desciende desde lo alto, con un cuerpo compuesto de hirviente vapor.

El investigador que entre en la Locomotora lee lo siguiente en voz alta:

Debes decidir (elige una opción):

- Realiza una prueba de (3) para intentar esquivar a la criatura. Si fracasas, saltas demasiado lejos y apenas logras aferrarte al lateral del tren, por lo que quedas colgado a duras penas. Aunque logras auparte, la experiencia es aterradora. Sufre 1 trauma mental.

- Realiza una prueba de (3) para intentar soportar el calor extremo de la criatura. Si fracasas, la criatura te atraviesa volando y el calor te quema. Sufre 1 trauma físico.

¡CorredR!
¡CorredR!

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
Habéis logrado llegar a la locomotora, pero ¡ahora tenéis que volver a arrancar el motor para poder escapar de la fuerza absorbente del portal!

Objective - Si no hay pistas en la Locomotora, haz avanzar el acto inmediatamente.

El Essex County Express #166. El Essex County Express #8.

Hacia delante - Reverso

Acto
El motor ruge y se pone en marcha. Echáis carbón a paletadas en la caldera del motor, y os alivia ver que el tren vuelve a moverse hacia delante por las vías.

(→R1)

¡Arrancad la locomotora!
¡Arrancad la locomotora!