Apoyo. Cuerpo
Objeto.
Coste: 2.
Tienes 1 espacio de mano adicional que sólo puede usarse para un Apoyo Arma.

Evento
Espíritu.
Coste: 0. PX: 3.
Elige otro investigador que esté en tu Lugar. Tanto tú como ese investigador robáis 2 cartas y obtenéis 2 recursos.

Apoyo. Aliado
Aliado. Miskatonic.
Coste: 2.
Después de que la Estudiante de Bellas Artes entre en juego: Descubre 1 pista en tu Lugar.

Habilidad
Experimentado. Experto.
PX: 2.
Si esta prueba de habilidad tiene éxito al investigar un Lugar, descubre 1 pista adicional en ese Lugar, o bien 2 pistas adicionales si tiene éxito por 2 o más.

Evento
Truco. Espíritu.
Coste: 0.
Juega esta carta sólo si hay una carta de Escenario en juego con una capacidad "Desistir".
Desistir. Te largas echando leches de aquí.

Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Cuerpo a cuerpo. Ilegal.
Coste: 1. PX: 2.
Rápido.
Combatir. Recibe +2 para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

Evento
Hechizo.
Coste: 3.
Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar.
Cancela el ataque. A continuación, revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si tiene un símbolo , , , o , inflige el daño del Enemigo atacante a sí mismo.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Apoyo. Arcano
Hechizo.
Coste: 3. PX: 3.
Usos (4 cargas).
Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si es revelado un símbolo , , , o durante este ataque, recibe 1 punto de horror.

Apoyo. Mano
Objeto.
Coste: 1.
Recibes +2 al investigar si no tienes pistas.

Evento
Truco.
Coste: 1. PX: 1.
Vincula esta carta a tu Lugar.
Durante la fase de Enemigos, cada Enemigo que se mueva lo hace por la ruta más corta hacia el Lugar vinculado, en lugar de hacia donde se movería normalmente.
Obligado - Mientras esté vinculado, al final de la ronda: Descarta el cebo.

Apoyo
Talento.
Coste: –. PX: 3.
Permanente.
Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

Apoyo
Talento.
Coste: –. PX: 3.
Permanente.
Tienes 1 espacio de aliado adicional.

Escenario
Fácil/Normal
: -X. X es el número de plan en curso.
: -1. Si fracasas y es tu turno, pierde todas las acciones restantes y termina tu turno inmediatamente.
: -2. Añade 1 ficha de Perdición al Enemigo Sectario más cercano.
: -3. Si fracasas, elige y descarta una carta de tu mano.
El Essex County Express - Reverso
Difícil/Experto
: -X. X es el número de plan en curso más 1.
: Revela otra ficha. Si fracasas y es tu turno, pierde todas las acciones restantes y termina tu turno inmediatamente.
: -4. Añade 1 ficha de Perdición a todos los Enemigos Sectario en juego.
: -3. Si fracasas, elige y descarta una carta de tu mano por cada punto que te falte para tener éxito.


Plan. Stage 1
¡Seguid moviéndoos! - Reverso
Retira de la partida el Lugar que esté más a la izquierda, o colócalo en la zona de victoria si tiene Victoria X y no tiene pistas. Cada investigador que esté en ese Lugar queda derrotado. Todos los Enemigos y Apoyos que estén en ese Lugar son descartados.
Descarta todas las pistas controladas por los investigadores.


Plan. Stage 2
¡No os detengáis! - Reverso
Retira de la partida el Lugar que esté más a la izquierda, o colócalo en la zona de victoria si tiene Victoria X y no tiene pistas. Cada investigador que esté en ese Lugar queda derrotado. Todos los Enemigos y Apoyos que estén en ese Lugar son descartados.
Descarta todas las pistas controladas por los investigadores.


Plan. Stage 3
¡Está yendo más rápido! - Reverso
Retira de la partida los dos Lugares que estén más a la izquierda, o coloca en la zona de victoria cualquiera que tenga Victoria X y no tenga pistas. Cada investigador que esté en esos Lugares queda derrotado. Todos los Enemigos y Apoyos que estén en esos Lugares son descartados.
Descarta todas las pistas controladas por los investigadores.


Plan. Stage 4
No hay lugar seguro - Reverso
Retira de la partida los dos Lugares que estén más a la izquierda, o coloca en la zona de victoria cualquiera que tenga Victoria X y no tenga pistas. Cada investigador que esté en esos Lugares queda derrotado. Todos los Enemigos y Apoyos que estén en esos Lugares son descartados.
Descarta todas las pistas controladas por los investigadores.


Plan. Stage 5
Engullidos - Reverso
Cada investigador superviviente queda derrotado inmediatamente y recibe 1 trauma mental. (→R2)


Acto. Stage 1
Objective - Si un investigador entra en la Locomotora, haz avanzar el acto inmediatamente.
Alas de vapor - Reverso
El investigador que entre en la Locomotora lee lo siguiente en voz alta:
Debes decidir (elige una opción):
- Realiza una prueba de (3) para intentar esquivar a la criatura. Si fracasas, saltas demasiado lejos y apenas logras aferrarte al lateral del tren, por lo que quedas colgado a duras penas. Aunque logras auparte, la experiencia es aterradora. Sufre 1 trauma mental.
- Realiza una prueba de (3) para intentar soportar el calor extremo de la criatura. Si fracasas, la criatura te atraviesa volando y el calor te quema. Sufre 1 trauma físico.


Acto. Stage 2
Objective - Si no hay pistas en la Locomotora, haz avanzar el acto inmediatamente.
Hacia delante - Reverso
(→R1)

