Hastur
El Rey de Amarillo
Enemigo
Primigenio. Élite.
No puede ser dañado excepto por efectos de cartas de Historia.
Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos, si Hastur está preparado: Hastur ataca a cada investigador siguiendo el orden de juego (independientemente de su Lugar). Si el ataque de Hastur te inflige una cantidad de horror que sobrepasa tu cordura, recibes también 1 punto de daño.
: Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate de Hastur. Si tienes éxito, agota a Hastur. Cualquier investigador puede activar esta acción.

Hastur
Señor de Carcosa
Enemigo
Primigenio. Élite.
Presa - Mayor cordura restante.
Cazador. Descomunal.
Si el ataque de Hastur te inflige una cantidad de horror que sobrepasa tu cordura, recibes también 1 punto de daño.
Mientras Hastur esté siendo atacado o evitado por un investigador al que no le quede cordura, considera todas las fichas , "+1," "0," o "-1" que revele ese investigador como fichas .

Hastur
El Rey Andrajoso
Enemigo
Primigenio. Élite.
Presa - Mayor cordura restante.
Cazador.
Si el ataque de Hastur te inflige una cantidad de horror que sobrepasa tu cordura, recibes también 1 punto de daño.
Mientras Hastur esté siendo atacado o evitado por un investigador al que no le quede cordura, considera todas las fichas , "+1," "0," o "-1" que revele ese investigador como fichas .

Ishimaru Haruko
Sólo piel y huesos
Enemigo
Monstruo. Lunático. Élite.
Cazador.
Obligado - Después de que inflijas daño a Ishimaru Haruko mediante un efecto distinto a un ataque: Roba la primera carta del mazo de Encuentros
Historia
Cada investigador que esté en el Lugar de Ishimaru Haruko recibe 1 punto de horror.
Mueve todas las pistas de Ishimaru Haruko a su Lugar.
Dale la vuelta a esta carta para mostrar su lado de Enemigo, sustituye con ella la versión Apoyo Transeúnte de Ishimaru Haruko y retira ésta de la partida.


Jordan Perry
Una presencia imponente
Enemigo
Monstruo. Lunático. Élite.
Cazador.
Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos: Cura 1 punto de daño de Jordan Perry.
Historia
Cada investigador que esté en el Lugar de Jordan Perry recibe 1 punto de horror.
Mueve todas las pistas de Jordan Perry a su Lugar.
Dale la vuelta a esta carta para mostrar su lado de Enemigo, sustituye con ella la versión Apoyo Transeúnte de Jordan Perry y retira ésta de la partida.


Juramentado poseído
Un destino siniestro
Enemigo
Monstruo. Servidor. Élite.
Cazador. Represalia.
No puede ser dañado durante los actos 1 y 2.
Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos: Los investigadores deben preparar al Juramentado poseído o bien colocar 1 ficha de Perdición sobre él.
Objetivo - Si el Juramentado poseído es derrotado: (→R3)

Enemigo
Humanoide. Lunático.
Obligado - Después de que el Maníaco se enfrente a ti: Recibe 1 punto de daño e inflige 1 punto de daño al Maníaco.

Enemigo
Monstruo.
Aparición - Descarta un Enemigo Humanoide que esté en cualquier Lugar y haz aparecer el Morador de cadáver en ese Lugar; si no hay Enemigos Humanoide en juego, en lugar de eso descarta el Morador de cadáver y éste obtiene Oleada.
Cazador. Represalia.

Enemigo
Humanoide. Lunático.
Aparición - Pasillos del manicomio más cercanos.
Presa - Mayor cordura restante.
Obligado - Cuando ataques al Paciente loco: Recibe 1 punto de horror.

Enemigo
Monstruo. Geist.
No puede ser dañado excepto por cartas Hechizo, Reliquia, o Encuentro.
Negociar. Realiza una prueba de (3) para intentar desterrar el geist. Si tienes éxito, inflígete 1 punto de daño.

Enemigo
Humanoide. Lunático.
Obligado - Después de que la Psicópata joven se enfrente a ti: Debes recibir 1 punto de horror, o bien la Psicópata joven recibe +3 a combate hasta el final de la fase de Investigación.

Sebastien Moreau
Histeria salvaje
Enemigo
Monstruo. Lunático. Élite.
Cazador. Represalia.
Los ataques de Sebastien Moreau no pueden ser cancelados.
Historia
Cada investigador que esté en el Lugar de Sebastien Moreau recibe 1 punto de horror.
Mueve todas las pistas de Sebastien Moreau a su Lugar.
Dale la vuelta a esta carta para mostrar su lado de Enemigo, sustituye con ella la versión Apoyo Transeúnte de Sebastien Moreau y retira ésta de la partida.


Enemigo
Monstruo.
Presa - Más horror.
Represalia.
Obligado - Después de que evites con éxito a la Semilla de Hali por 2 o menos: Recibe 1 punto de horror.

Enemigo
Monstruo. Byakhee.
Aparición - Llanuras inhóspitas.
Represalia.
Obligado - Después de que se dé la vuelta a un Lugar, si el Ser alado está preparado y no está enfrentado: Muévelo una vez hacia ese Lugar.

Enemigo
Monstruo.
Aparición - Porte de l'Avancée o Capilla de san Auberto.
Hunter.

Plan. Stage 2
Obligado - Después de que el Emisario real sea añadido a la zona de victoria: Retira toda la perdición que haya en juego y reinicia el mazo de Plan al plan 1a. A continuación, coloca 3 fichas de Perdición sobre ese plan.
"Marchaos ya" - Reverso
Cada investigador recibe 100 puntos de horror (no puede ser prevenido).


Plan. Stage 3
Cada Enemigo Monstruo recibe +1 a combate.
Morir inaudibles - Reverso
(→R3)


Plan. Stage 1
Los investigadores, como grupo, gastan 1 pista : Coloca 1 ficha de Perdición sobre este plan (este efecto puede hacer avanzar este plan). Cada investigador roba 1 carta. Límite de grupo de una vez por ronda.
Muerte de la estrella azul - Reverso
Añade la pila de descartes de Encuentros y las dos copias puestas aparte del Buscador de la grieta al mazo de Encuentros y barájalo.
Comprueba el plan "a" en curso.
- Si el plan 1a tiene 2 o menos fichas de Perdición, marca 1 Convicción en el registro de campaña.
- Si el plan 1a tiene 3 o más fichas de Perdición, marca 1 Duda en el registro de campaña.
- Si el plan 1a no es el plan "a" en curso, no marques ninguna Duda o Convicción.


Plan. Stage 2
El signo Amarillo - Reverso
El investigador jefe debe elegir un Enemigo al azar entre todos los Enemigos Monstruo puestos aparte, añadirlo al mazo de Encuentros sin mirarlo y barajar el mazo.
Comprueba el registro de campaña. Si Constance Dumaine no aparece en la sección "VIP muertos", busca en tu colección a Constance Dumaine (Sociable de más) y haz que aparezca en el Jardín.


Plan. Stage 1
Cada Lugar está conectado a cada Lugar adyacente a él.
Espectro de la muerte
Una fuerza del más allá
Enemigo
Monstruo. Geist. Élite.
Aparición - El Lugar inicial.
Cazador. Represalia.
Mientras el Espectro de la muerte esté agotado, recibe un punto menos de daño de cada ataque realizado contra él.
Obligado - Después de que fracases en una prueba de habilidad al intentar evitar el Espectro de la muerte: Éste te ataca.

