Apoyo. Mano

Objeto. Herramienta.

Coste: 2.

Buscador

Después de que se descubra la última pista de tu Lugar: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre esta carta, como prueba. Límite de una vez por partida en cada Lugar.

Mientras la Cámara plegable Hawk-Eye tenga…

- …1 o más pruebas, recibes +1 .

- …2 o más pruebas, recibes +1 .

- …3 o más pruebas, recibes +1 punto de cordura.

Robert Laskey
La paga del pecado #154.
Cámara plegable Hawk-Eye

Apoyo

Talento.

Coste: –. PX: 3.

Buscador

Permanente.

Comienzas cada partida con 1 carta adicional en tu mano inicial.

Posiblemente Gilman no debiera haber estudidado tanto.
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja
Alexandre Dainche
En las garras del caos #276.
Estudioso

Apoyo. Mano

Objeto. Herramienta.

Coste: 4.

Buscador

Usos (3 suministros).

Agota el Kit de huellas dactilares y gasta 1 suministro: Investigar. Recibes +1 para esta investigación. Si tienes éxito, descubres 1 pista adicional en tu Lugar.

Quintin Gleim
El círculo roto #24.
Kit de huellas dactilares

La Muerte • XIII
Libre del pasado

Apoyo. Tarot

Tarot.

Coste: 3. PX: 1.

Buscador

Recibes +1 .

Cuando comience la partida, si La Muerte • XIII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

Déjate ir y abraza una nueva verdad.
Chris Peuler
El círculo roto #27.
La Muerte • XIII

Apoyo. Mano

Objeto. Tomo.

Coste: 1.

Buscador Místico

Usos (3 secretos).

Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

Matthew Cowdery
El nombre secreto #116.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Pergamino de secretos

Apoyo. Mano

Objeto. Tomo.

Coste: 1. PX: 3.

Buscador

Usos (3 secretos).

Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira las 3 últimas cartas del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. Puedes descartar 1 de esas cartas. Puedes añadir 1 de esas cartas a la mano de su propietario. Coloca el resto de esas cartas en la parte superior o inferior de su mazo, en cualquier orden.

Matthew Cowdery
Por el bien común #188.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Pergamino de secretos

Apoyo. Mano

Objeto. Tomo. Ocultismo.

Coste: 2.

Buscador

Límite de 1 por mazo.

Obligado - Después de que el Repertorio ocultista entre en juego: Busca 3 copias del Rito de sangre entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después). Cuando el Repertorio ocultista abandone el juego, busca todas esas copias de Rito de sangre (incluso si están fuera del juego) y retíralas de la partida.

Dimitri Bielak
Ante el trono negro #316.
Repertorio ocultista

Sr. "Torre"
Tratante de secretos

Apoyo. Aliado

Aliado.

Coste: 3.

Buscador
Salud: 2. Cordura: 2.

Usos (3 secretos).

Agota al Sr. "Torre" y gasta 1 secreto: Busca entre las 3, 6 o 9 primeras cartas de tu mazo cualquier carta y róbala. Si hay al menos 1 Debilidad entre las cartas que has mirado, roba también 1 de ellas. Baraja tu mazo.

"¿Seguro que lo quieres saber? No hay vuelta atrás."
Romana Kendelic
La paga del pecado #153.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Sr. "Torre"

Apoyo. Accesorio

Objeto. Amuleto. Maldito.

Coste: 3. PX: 3.

Buscador

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección. Si esa prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que la realiza roba 1 carta.

Deberíamos haberlo tirado inmediatamente. Pero ¿cómo podríamos haberlo sabido?
Ethan Patrick Harris
Por el bien común #194.
Tótem macabro

Evento

Inspiración.

Coste: 1. PX: 5.

Buscador

Añade cualquier cantidad de cartas que no sean Debilidad de tu mano a tu mazo y baraja éste. Roba cartas hasta que llegues a tu tamaño de mano máximo. Retira Atisbar lo impensable de la partida.

Brian Valenzuela
Ante el trono negro #318.
Atisbar lo impensable

Evento

Inspiración.

Coste: 0.

Buscador

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Elige un Apoyo Tomo o Hechizo que controles, o revela un Apoyo Tomo o Hechizo de tu mano. Resuelve una capacidad o de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluido su coste si lo tiene). A continuación, si ese Apoyo estaba en tu mano, puedes descartarlo para robar 1 carta.

…y el poder corrompe.
Michal Milkowski
Unión y desilusión #231.

Latest Taboo

Costs 2 additional experience.

El conocimiento es poder

Evento

Inspiración.

Coste: 0.

Buscador

Rápido. Juega esta carta después de que un investigador descubra la última pista en tu Lugar.

Los investigadores que estén en ese Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es el valor de velo de ese Lugar.

"…tras haber descartado todo lo que es posible, lo que sea que quede, por improbable que resulte, debe ser la verdad." Arthur Conan Doyle, "El soldado de la piel decolorada"
Greg Bobrowski
El nombre secreto #110.
Resolver el caso

Evento

Espíritu.

Coste: 0.

Buscador

Descubre 3 pistas en tu Lugar. Dale cualquier cantidad de tus pistas a otro investigador, o bien coloca cualquier cantidad de tus pistas en cualquier Lugar. Quedas derrotado y sufres 1 trauma mental. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

David Auden Nash
En las garras del caos #275.
Revelación espantosa

Evento

Hechizo.

Coste: 0.

Buscador

Enlazada (Repertorio ocultista).

Roba 2 cartas. Descarta hasta 2 cartas de tu mano. Por cada carta descartada de este modo, puedes obtener 1 recurso o bien gastar 1 recurso para infligirle 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

Andreia Ugrai
Ante el trono negro #317.
Rito de sangre

Evento

Inspiración.

Coste: 4.

Buscador

Rápido. Juega esta carta después de descubrir la última pista en tu Lugar.

Descubre 2 pistas en un Lugar que tenga un valor de velo impreso menor que el de tu Lugar.

Pensaban que estabas siendo irracional. Paranoico. Delirante. Resulta que siempre habías llevado la razón.
Quintin Gleim
El círculo roto #25.
Unir los puntos

Habilidad

Innato.

Buscador

Mientras tengas 4 o más cartas en la mano, Curiosidad obtiene , o bien mientras tengas 7 o más cartas en la mano.

¿Y si fueras el gato?
Nacho Molina
El círculo roto #26.
Curiosidad

Rita Young
La atleta

Investigador

Miskatonic.

Superviviente
  • 3
  • 2
  • 3
  • 5
Salud: 9. Cordura: 5.

Después de que evites a un Enemigo: Inflige 1 punto de daño a ese Enemigo o bien muévete a un Lugar conectado. Límite de una vez por ronda.

Efecto : +2. Hasta el final de la ronda, ignora el límite de la capacidad anterior.

"¿Tienes algún problema? Por mí, perfecto. No necesito tu permiso para que tragues polvo."
Tony Foti
El círculo roto #5.

Rita Young - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 30.

Opciones de creación de mazos: Cartas Superviviente () de nivel 0-5, cartas neutrales de nivel 0-5, cartas Truco de nivel 0-3.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño de mazo): "¡Se acabó el huir!", Encapuchados, 1 Debilidad básica aleatoria.

Los relojes no mienten. En el pasado, la gente decía cosas hirientes a Rita. La amenazaban, la consideraban inferior. Pero desde que empezó a correr de forma competitiva, lo único que le importa a Rita es el reloj. El reloj dice que Rita es más rápida que el resto. Dice que es más fuerte y que ha entrenado más duro. Ahora, quizás tenga que luchar por su vida. Alguien va tras ella. Es lo único que sabe con certeza. No tiene ni idea de quiénes son o por qué la quieren a ella, pero ha visto a varios hombres extraños merodeando cerca de su residencia. Quieren hacerla servir de ejemplo. Pero tendrán que atraparla, y el reloj dice que no pueden.
Rita Young
Rita Young

Apoyo

Talento.

Coste: 0.

Superviviente

Cuando inicies una prueba de habilidad, agota Apurando: Aumenta en 2 la dificultad de esta prueba. Obtén 2 recursos o roba 1 carta.

Borja Pindado
La paga del pecado #159.

Latest Taboo

Costs 3 additional experience.

Apurando

Cinco de pentagramas
Desde el borde del abismo

Apoyo. Tarot

Tarot.

Coste: 3. PX: 1.

Superviviente

Recibes +1 de salud y +1 de cordura.

Cuando comience la partida, si el Cinco de pentagramas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Es hora de levantarse de nuevo
Chris Peuler
El círculo roto #39.
Cinco de pentagramas

Apoyo. Mano

Objeto. Arma. Cuerpo a cuerpo.

Coste: 3.

Superviviente

: Combatir. Recibes +1 para este ataque, o bien +2 si te quedan 3 o menos puntos de cordura restantes. Si este ataque derrota a un Enemigo, puedes curarte 1 punto de horror. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes recibir 1 punto de horror para que este ataque inflija +1 punto de daño.

Robert Laskey
El nombre secreto #114.
Cuchillo de carnicero