Evento

Inspiración. Espíritu. Táctica.

Coste: 2.

Guardián

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un investigador que esté en tu Lugar, bajo su control.

Cuando se inflija daño y/u horror: Descarta Retrasar lo inevitable y cancela todo el daño y/u horror que se acabe de infligir.

Obligado - Cuando acabe la fase de Mitos: Debes gastar 2 recursos o bien descartar Retrasar lo inevitable.

Stephen Somers
El círculo roto #21.
Retrasar lo inevitable

Evento

Inspiración.

Coste: 1. PX: 5.

Buscador

Añade cualquier cantidad de cartas que no sean Debilidad de tu mano a tu mazo y baraja éste. Roba cartas hasta que llegues a tu tamaño de mano máximo. Retira Atisbar lo impensable de la partida.

Brian Valenzuela
Ante el trono negro #318.
Atisbar lo impensable

Evento

Inspiración.

Coste: 0.

Buscador

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Elige un Apoyo Tomo o Hechizo que controles, o revela un Apoyo Tomo o Hechizo de tu mano. Resuelve una capacidad o de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluido su coste si lo tiene). A continuación, si ese Apoyo estaba en tu mano, puedes descartarlo para robar 1 carta.

…y el poder corrompe.
Michal Milkowski
Unión y desilusión #231.

Latest Taboo

Costs 2 additional experience.

El conocimiento es poder

Evento

Inspiración.

Coste: 0.

Buscador

Rápido. Juega esta carta después de que un investigador descubra la última pista en tu Lugar.

Los investigadores que estén en ese Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es el valor de velo de ese Lugar.

"…tras haber descartado todo lo que es posible, lo que sea que quede, por improbable que resulte, debe ser la verdad." Arthur Conan Doyle, "El soldado de la piel decolorada"
Greg Bobrowski
El nombre secreto #110.
Resolver el caso

Evento

Espíritu.

Coste: 0.

Buscador

Descubre 3 pistas en tu Lugar. Dale cualquier cantidad de tus pistas a otro investigador, o bien coloca cualquier cantidad de tus pistas en cualquier Lugar. Quedas derrotado y sufres 1 trauma mental. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

David Auden Nash
En las garras del caos #275.
Revelación espantosa

Evento

Hechizo.

Coste: 0.

Buscador

Enlazada (Repertorio ocultista).

Roba 2 cartas. Descarta hasta 2 cartas de tu mano. Por cada carta descartada de este modo, puedes obtener 1 recurso o bien gastar 1 recurso para infligirle 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

Andreia Ugrai
Ante el trono negro #317.
Rito de sangre

Evento

Inspiración.

Coste: 4.

Buscador

Rápido. Juega esta carta después de descubrir la última pista en tu Lugar.

Descubre 2 pistas en un Lugar que tenga un valor de velo impreso menor que el de tu Lugar.

Pensaban que estabas siendo irracional. Paranoico. Delirante. Resulta que siempre habías llevado la razón.
Quintin Gleim
El círculo roto #25.
Unir los puntos

Evento

Táctica. Gambito.

Coste: 0.

Superviviente

Como coste adicional para jugar el Acto de desesperación, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano.

Combatir. Recibes +X e infliges +1 de daño en este ataque, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, obtén X recursos.

Joshua Cairós
El círculo roto #37.
Acto de desesperación

Evento

Truco.

Coste: 1. PX: 2.

Superviviente

Vincula esta carta a tu Lugar o a un Lugar conectado.

Durante la fase de Enemigos, cada Enemigo que se mueva lo hace por la ruta más corta hacia el Lugar vinculado, en lugar de hacía donde se movería normalmente.

Obligado - Mientras esté vinculado, al final de la ronda: Descarta el Cebo.

Sebastian Rodriquez
Ante el trono negro #323.
Cebo

Evento

Fortuna. Bendecido.

Coste: 2. PX: 3.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta cuando reveles una ficha de Caos que fuese a reducir tu valor de habilidad a 0 durante una prueba de habilidad (incluida la ficha ).

En lugar de eso, cancela esa ficha y trátala como una ficha .

Julian Kok
Ante el trono negro #324.

Latest Taboo

This card's ability gains: "Remove Eucatastrophe from the game."

Eucatástrofe

Evento

Fortuna. Bendecido.

Coste: 2. PX: 2.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a colocarse perdición sobre cualquier carta de escenario.

Máximo 1 por partida.

Cancela 1 ficha de Perdición que acabe de ser colocada sobre esa carta. Exilia Fortuna o destino.

Joshua Cairós
Unión y desilusión #237.
Fortuna o destino

Evento

Espíritu.

Coste: 3.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta sólo durante su turno.

Elige una de tus habilidades. Hasta el final de tu turno, establece el valor básico de esa habilidad en 5.

Nunca sabes de lo que eres capaz hasta que algo intenta comerte.
Javier Charro Martinez
En las garras del caos #281.
Prueba de fuego

Evento

Táctica.

Coste: 1. PX: 3.

Superviviente

Elige una sola opción:

- Evitar. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, evita al Enemigo y muévelo a un Lugar conectado.

- Evitar. Sólo puedes usar esta carta contra un Enemigo que no sea Élite y que esté en un Lugar conectado. Si tienes éxito, evita a ese Enemigo e intercambia Lugares con él.

Rafał Hrynkiewicz
En las garras del caos #282.
Reclamo

Evento

Gambito. Truco.

Coste: 1.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta después de evitar con éxito a un Enemigo por 2 o más.

Descubre 1 pista en el Lugar de ese Enemigo.

Stephen Somers
La paga del pecado #160.
Vientre de la bestia

Evento

Favor. Gambito.

Coste: 0.

Rebelde

Mira la mano de otro investigador. Puedes jugar, bajo tu control, una carta que no sea Debilidad de la mano de ese investigador. Si lo haces, tanto ese investigador como tú robáis 1 carta cada uno.

"Sí, claro, vale. Es lo que dijiste las últimas 3 veces."
James Hall
Ante el trono negro #319.
"¡Me debes una!"

Evento

Favor. Gambito.

Coste: 0.

Rebelde

Rápido. Juega esta carta cuando inicies una prueba de habilidad.

En lugar del tipo de habilidad indicado para esta prueba (, , , ), esta prueba de habilidad es de recursos. El valor básico de tu habilidad para esta prueba es igual a la mitad de la cantidad de recursos que haya en tu reserva de recursos (redondeando hacia abajo).

No puedes comprar la felicidad, pero si que puedes comprar casi todo lo demás.
Robert Laskey
El círculo roto #29.
El dinero habla

Evento

Favor. Servicio.

Coste: 2.

Rebelde

Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar.

Cuando juegues el Favorcillo, aumenta su coste en 2: Cambia "Inflige 1 punto de daño" por "Inflige 2 puntos de daño".

Cuando juegues el Favorcillo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

John Pacer
En las garras del caos #277.
Favorcillo

Evento

Favor. Servicio.

Coste: 2.

Rebelde

Descubre 1 pista en tu Lugar.

Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "Descubre 1 pista" por "Descubre 2 pistas".

Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

Alexandre Dainche
El nombre secreto #111.
Informe de inteligencia

Evento

Gambito.

Coste: 2.

Rebelde

Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador, excepto durante una acción.

Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar cada turno.

Miguel Coimbra
La paga del pecado #156.
Reflejos rápidos

Evento

Favor. Servicio.

Coste: 2.

Rebelde

Evitar. Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar.

Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "un Enemigo que no sea Élite" por "hasta 2 Enemigos que no sean Élite".

Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia".

Tim Tsang
Unión y desilusión #234.
Señuelo