Evento
Inspiración. Espíritu. Táctica.
Coste: 2.
Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un investigador que esté en tu Lugar, bajo su control.
Cuando se inflija daño y/u horror: Descarta Retrasar lo inevitable y cancela todo el daño y/u horror que se acabe de infligir.
Obligado - Cuando acabe la fase de Mitos: Debes gastar 2 recursos o bien descartar Retrasar lo inevitable.

Evento
Inspiración.
Coste: 1. PX: 5.
Añade cualquier cantidad de cartas que no sean Debilidad de tu mano a tu mazo y baraja éste. Roba cartas hasta que llegues a tu tamaño de mano máximo. Retira Atisbar lo impensable de la partida.

Evento
Inspiración.
Coste: 0.
Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.
Elige un Apoyo Tomo o Hechizo que controles, o revela un Apoyo Tomo o Hechizo de tu mano. Resuelve una capacidad o de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluido su coste si lo tiene). A continuación, si ese Apoyo estaba en tu mano, puedes descartarlo para robar 1 carta.
Latest Taboo
Costs 2 additional experience.

Evento
Inspiración.
Coste: 0.
Rápido. Juega esta carta después de que un investigador descubra la última pista en tu Lugar.
Los investigadores que estén en ese Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es el valor de velo de ese Lugar.

Evento
Espíritu.
Coste: 0.
Descubre 3 pistas en tu Lugar. Dale cualquier cantidad de tus pistas a otro investigador, o bien coloca cualquier cantidad de tus pistas en cualquier Lugar. Quedas derrotado y sufres 1 trauma mental. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

Evento
Hechizo.
Coste: 0.
Enlazada (Repertorio ocultista).
Roba 2 cartas. Descarta hasta 2 cartas de tu mano. Por cada carta descartada de este modo, puedes obtener 1 recurso o bien gastar 1 recurso para infligirle 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

Evento
Inspiración.
Coste: 4.
Rápido. Juega esta carta después de descubrir la última pista en tu Lugar.
Descubre 2 pistas en un Lugar que tenga un valor de velo impreso menor que el de tu Lugar.

Evento
Táctica. Gambito.
Coste: 0.
Como coste adicional para jugar el Acto de desesperación, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano.
Combatir. Recibes +X e infliges +1 de daño en este ataque, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, obtén X recursos.

Evento
Truco.
Coste: 1. PX: 2.
Vincula esta carta a tu Lugar o a un Lugar conectado.
Durante la fase de Enemigos, cada Enemigo que se mueva lo hace por la ruta más corta hacia el Lugar vinculado, en lugar de hacía donde se movería normalmente.
Obligado - Mientras esté vinculado, al final de la ronda: Descarta el Cebo.

Evento
Fortuna. Bendecido.
Coste: 2. PX: 3.
Rápido. Juega esta carta cuando reveles una ficha de Caos que fuese a reducir tu valor de habilidad a 0 durante una prueba de habilidad (incluida la ficha ).
En lugar de eso, cancela esa ficha y trátala como una ficha .
Latest Taboo
This card's ability gains: "Remove Eucatastrophe from the game."

Evento
Fortuna. Bendecido.
Coste: 2. PX: 2.
Rápido. Juega esta carta cuando fuese a colocarse perdición sobre cualquier carta de escenario.
Máximo 1 por partida.
Cancela 1 ficha de Perdición que acabe de ser colocada sobre esa carta. Exilia Fortuna o destino.

Evento
Espíritu.
Coste: 3.
Rápido. Juega esta carta sólo durante su turno.
Elige una de tus habilidades. Hasta el final de tu turno, establece el valor básico de esa habilidad en 5.

Evento
Táctica.
Coste: 1. PX: 3.
Elige una sola opción:
- Evitar. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, evita al Enemigo y muévelo a un Lugar conectado.
- Evitar. Sólo puedes usar esta carta contra un Enemigo que no sea Élite y que esté en un Lugar conectado. Si tienes éxito, evita a ese Enemigo e intercambia Lugares con él.

Evento
Gambito. Truco.
Coste: 1.
Rápido. Juega esta carta después de evitar con éxito a un Enemigo por 2 o más.
Descubre 1 pista en el Lugar de ese Enemigo.

Evento
Favor. Gambito.
Coste: 0.
Mira la mano de otro investigador. Puedes jugar, bajo tu control, una carta que no sea Debilidad de la mano de ese investigador. Si lo haces, tanto ese investigador como tú robáis 1 carta cada uno.

Evento
Favor. Gambito.
Coste: 0.
Rápido. Juega esta carta cuando inicies una prueba de habilidad.
En lugar del tipo de habilidad indicado para esta prueba (, , , ), esta prueba de habilidad es de recursos. El valor básico de tu habilidad para esta prueba es igual a la mitad de la cantidad de recursos que haya en tu reserva de recursos (redondeando hacia abajo).

Evento
Favor. Servicio.
Coste: 2.
Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar.
Cuando juegues el Favorcillo, aumenta su coste en 2: Cambia "Inflige 1 punto de daño" por "Inflige 2 puntos de daño".
Cuando juegues el Favorcillo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

Evento
Favor. Servicio.
Coste: 2.
Descubre 1 pista en tu Lugar.
Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "Descubre 1 pista" por "Descubre 2 pistas".
Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

Evento
Gambito.
Coste: 2.
Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador, excepto durante una acción.
Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar cada turno.

Evento
Favor. Servicio.
Coste: 2.
Evitar. Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar.
Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "un Enemigo que no sea Élite" por "hasta 2 Enemigos que no sean Élite".
Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia".
