Enemigo

Criatura. Zoog.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 1. Evitar: 2.
Daño: 1. Horror: 1.

Aparición - Cualquier Lugar conectado.

Cazador. Multitud 2.

Obligado - Cuando el Zoog discreto sea derrotado: Cancela todo el daño sobrante y mueve todas sus cartas anfitrionas a de multitud a un Lugar conectado, agotadas..

"La mayoría vive en madrigueras, aunque algunos habitan en los troncos de los grandes árboles…"– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Felicia Cano
Los devoradores de sueños #108. Zoogs #5.
Zoog discreto

Enemigo

Criatura. Zoog.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 1. Evitar: 1.
Daño: 1. Horror: –.

Aparición - Enfrentado con el investigador que esté en tu Lugar con menos .

Presa - Menor .

Represalia. Multitud 1.

"…a pesar de que se alimentan principalmente de hongos, se dice que también les atrae la carne…"
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Felicia Cano
Los devoradores de sueños #106. Zoogs #1-2.
Zoog furtivo

Enemigo

Criatura. Zoog.

Mitos
Combatir: 1. Salud: 1. Evitar: 3.
Daño: –. Horror: 1.

Aparición - Enfrentado con el investigador que esté en tu Lugar con menos .

Presa - Menor .

Alerta. Multitud 1.

"…cuyos ojos espectrales destacan en la oscuridad mucho antes de que puedan distinguirse sus siluetas oscuras, desmedradas y escurridizas."
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Felicia Cano
Los devoradores de sueños #107. Zoogs #3-4.
Zoog sigiloso

Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 4. Pistas: –
Todos los habitantes de la Luna están en vuestra contra. Tras cada esquina espera un grupo de corsarios o acecha una manada de gatos cazadores para llevaros hacia sus terribles amos. El cielo está repleto de bestias aladas y galeras negras. Si no lográis encontrar un camino de vuelta a la Tierra, os capturarán sin lugar a dudas.

Consejo - La partida no acabará cuando este plan avance… pero los agentes de Nyarlathotep estrecharán su cerco

Régis Moulun
El lado oscuro de la luna #209. El lado oscuro de la Luna #4.

Hora de matar - Reverso

Plan
Ya no tenéis adónde huir.

Aumenta el nivel de alarma de cada investigador en 1.

Cada investigador recibe una cantidad de horror igual a la mitad de su nivel de alarma (redondeado hacia arriba).

Reinicia el mazo de Plan al plan 3a. A continuación coloca 2 fichas de Perdición sobre ese plan.

¡Están muy cerca!
¡Están muy cerca!

Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 9. Pistas: –
Quizás la búsqueda de Kadath sí que sea una empresa maldita después de todo. Aun así, la curiosidad os roe la mente. ¿Qué pruebas podríais encontrar en el lugar de descanso de los dioses?

Si estás en un Lugar Puerto: Desistir. Aventurarse hacia lo desconocido se ha vuelto demasiado peligroso, así que vuelves a un lugar seguro con la información que has conseguido.

Jessie Calderon
La búsqueda de Kadath #121. La búsqueda de Kadath #3.

¡Capturados! - Reverso

Plan
Lleváis semanas evitando a los corsarios desde que empezó su persecución. Cada vez que aparecen, lográis burlar la captura, pero el nudo se aprieta cada vez más con cada huida. Aun así, persistís con la esperanza que podáis encontrar Kadath antes de que se acabe la suerte.
Sin embargo, incluso con toda la información que habéis descubierto, Kadath os sigue siendo esquiva, y los corsarios os pisan los talones. Intentáis poneros a salvo, pero habéis subestimado hasta dónde llegarán estas criaturas para capturaros. Han cortado todas las rutas de escape y evitado que podáis alcanzar un lugar seguro. No os queda ningún sitio al que huir. Os rodean como una manada de cazadores…

Cada investigador superviviente queda derrotado.

Agentes de los Dioses Exteriores
Agentes de los Dioses Exteriores

Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 4. Pistas: –
Mientras seguís explorando, las criaturas del Mundo subterráneo se agitan cada vez más y comienzan a perseguiros como impulsados por una fuerza invisible.

Consejo: La partida no acabará necesariamente cuando este plan avance… pero la estabilidad de la realidad seguirá desmoronándose.

Patrick McEvoy
Punto sin retorno #249. Punto sin retorno #3.

La tejedora se acerca - Reverso

Plan
Os vuelve a invadir una repentina sensación de inestabilidad cuando la realidad cambia y se retuerce a vuestro alrededor. La oleada es más intensa que antes y parece originarse en el Mar de Brea de las profundidades del Mundo subterráneo.

Cada investigador debe descartar 1 carta al azar de su mano o bien perder 2 recursos.

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.

Coloca 1 ficha de Daño sobre la carta de referencia de escenario. A continuación:

- Si hay 5 o más fichas de Daño sobre la carta de referencia de escenario, pasa a (→R2).

- Si no es así, vuelve a darle la vuelta a este plan.

Asediado por monstruos
Asediado por monstruos

Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 5. Pistas: –
¡Hei! ¡Aa-shanta 'nygh! / Soy el Caos verdadero / no miréis mi forma, pues cambia constantemente / Os ordené seguir leyendo / no miréis mi rostro, pues no es un rostro en absoluto / Os dije que dejarais de huir / no escuchéis la verdad, pues la verdad es una mentira / Os advertí que no soñarais / Míos y sólo mío / Nadie más puede tenerlos / Os reté a que no lucharais / Corred, conejillos, corred / no hay nada más / Disfruto de la persecución / nada / nada
Régis Moulun
Donde moran los dioses #289. Donde moran los dioses #4.

Un sueño devorado - Reverso

Plan
Basta de jugar con vosotros. Tendré lo que me es debido.
¿Pensáis que podéis aventuraros sin más en esta tierra de sueños sin que haya consecuencias? ¿Con impunidad? ¿Sin sangre derramada? ¿Quiénes sois vosotros para participar en una fantasía así? ¿Para colaros en los sueños de los demás como parásitos? ¡Fuera! Os arrancaré la mente del cráneo igual que se despelleja a un gato. Mirad, vedlo: estoy partiéndoos el cráneo y vertiendo vuestro yo. Y ahora os estoy llenando de . Ya no sois vosotros. ¿De verdad pensabais que el resultado sería distinto? Marchaos ya. Adiós.

Todos los investigadores son derrotados y se vuelven locos/b>.

Caos encarnado
Caos encarnado

Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 8. Pistas: –
Todo el edificio ha quedado infestado por un siniestro mal: algo que no sigue las leyes de la naturaleza. Debéis encontrar algún modo de detenerlo… o de escapar antes de que también os consuma a vosotros.

Obligado - Al final de la fase de Mitos: Haz una prueba de infestación.

Cada Enemigo Araña que esté en un Lugar infestado recibe +1 a combate y +1 a evitar.

Robert Laskey
Los devoradores de sueños #66. Pesadilla consciente #4.

Huida a la desesperada - Reverso

Plan
La infestación ha engullido todo el hospital. No queda una sola habitación indemne. Corréis por los pasillos, tratando desesperadamente de encontrar una salida, pero no halláis más que paredes cubiertas de telarañas, víctimas envueltas en capullos de seda y personal del hospital muerto colgado del techo.

Anota 8 marcas en la sección "Peldaños del puente" del registro de campaña.

(→R4)

El hospital de los horrores
El hospital de los horrores

Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 7. Pistas: –
Os veo.

jugáis con el destino
como si fuera un juego.

¿De verdad creíais
que escaparíais de mi?

¿Qué os hace pensar
que sois
los que tenéis
el
control?
Régis Moulun
Donde moran los dioses #287. Donde moran los dioses #2.

El atolladero de los sueños - Reverso

Plan
Ahora no intentéis huir. Sois míos.
Nunca despertaréis, jamás.

Si está en juego el acto 4, lee lo siguiente:

Coloca pistas sobre cada Lugar Torre olvidada hasta que tenga una cantidad de pistas igual a su valor de pista.

Revela todas las copias de Nyarlathotep de la mano de cada investigador. Cada investigador que no revelase una copia de Nyarlathotep debe recibir 1 punto de daño o 1 punto de horror. Por cada copia de Nyarlathotep revelada por un investigador, ese investigador debe elegir:

- Nyarlathotep ataca inmediatamente a ese investigador y es añadido al mazo de Encuentros (barájalo).

- Nyarlathotep ataca inmediatamente a ese investigador tres veces y es devuelto a la mano de ese investigador.

El ojo del caos
El ojo del caos

Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 7. Pistas: –
Esta vasta extensión de espacio es un puente entre las Tierras del Sueño y la realidad, tejido por una terrible criatura arácnida que es la causa de todas las distorsiones que habéis experimentado hasta el momento. Si no encontráis algún modo de evitar que complete este puente, abrirá un camino para que estos horrores entren en el mundo de la vigilia.

*Este plan recibe +2 a su umbral de perdición.

Obligado - Cuando este plan avance: No retires perdición de los Lugares en juego.

Cristi Balanescu
Tejedora del cosmos #334. Tejedora del cosmos #2.

Un soplo de aire fresco - Reverso

Plan
En este espacio interdimensional no hay aire. Incluso en los desolados pozos del Mundo subterráneo podíais sentir el frío viento que recorría las profundidades o el cálido gas nocivo que se elevaba del Mar de Brea. Pero aquí no hay nada: ni aire, ni atmósfera ni vida alguna salvo vosotros y las arañas cuya labor está casi completada.
Mientras reflexionáis sobre cómo puede existir algo así en este terrible mundo entre los mundos, oís un sonido similar al de un tejido que se estira y se rasga. En ese momento, una ráfaga de aire brota a vuestro alrededor, llenando la enormidad del reino como polvo en el vacío. Este viento debe de venir de alguna parte, y eso sólo puede significar una cosa: los mundos empiezan a fusionarse.

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.

El puente de redes
El puente de redes

Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 5. Pistas: –
La casa que Randolph llama "Lo innombrable" no parece gran cosa. El destartalado edificio del siglo XVII lleva décadas abandonado y se encuentra en muy mal estado. La puerta está arañada y agujereada, la mayoría de los cristales están hechos añicos y las ratas corretean por los cimientos.
Yoann Boissonnet
Mil formas de horror #169. Mil formas de horror #2.

Lo innombrable
La abominación definitiva

Enemigo

Monstruo. Abominación. Élite.

Mitos
Combatir: 5. Salud: –. Evitar: 5.
Daño: 2. Horror: 2.

Aparición - Ático o Pasillo del piso de arriba.

Indiferente. Cazador. No puede ser derrotado.

Por cada una de las siguientes condiciones que se cumpla. Lo innombrable recibe -1 a combate y -1 a evitar (los investigadores han "encontrado un espejo agrietado", "estudiado un retrato profanado", o "descubierto que faltan huesos").

Apterus
Mil formas de horror #169. Mil formas de horror #2.
La casa sin nombre
Lo innombrable

Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
Habéis sentido una presencia maligna que acecha por aquí desde que llegasteis. La entidad desafía toda descripción. Unas veces aparece informe; otras, adopta multitud de rasgos y formas. A veces lográis distinguir un aspecto concreto, ya sea un ojo, un cuerno o una mancha, pero desaparece en cuanto intentáis fijaros más.

Cada Avalancha de ratas obtiene Multitud 1.

Obligado - Al comienzo de tu turno, si Lo innombrable está preparado y en tu Lugar: Realiza una prueba de (2). Si fracasas, te ataca (incluso si no está enfrentado).

Yoann Boissonnet
Mil formas de horror #170. Mil formas de horror #3.

Se vuelve más osada - Reverso

Plan
El tiempo se agota. La entidad, que antes parecía conformarse con acechar y observaros desde lejos, ahora rebosa poder y os persigue con incansable ferocidad. Se retuerce y golpea y parece estar en todas partes a la vez. Debéis daros prisa y enfrentaros a vuestros miedos o nunca encontraréis la entrada a las Tierras del Sueño.

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.

La cosa sin nombre
La cosa sin nombre

Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 5. Pistas: –
¿Por qué lucháis?
¿por qué huis?

Soy vuestro futuro.
Soy vuestro destino.

Otra máscara para mi colección.

Otro cadáver
que poder
llevar
puesto.
Régis Moulun
Donde moran los dioses #288. Donde moran los dioses #3.

El último sueño - Reverso

Plan
Sí, seguid leyendo, títeres míos. Éste será vuestro último sueño. Vuestro descanso final. Luego me haré con lo demás.

Si está en juego el acto 4, lee lo siguiente:

Coloca pistas sobre cada Lugar Torre olvidada hasta que tenga una cantidad de pistas igual a su valor de pista.

Revela todas las copias de Nyarlathotep de la mano de cada investigador. Cada investigador que no revelase una copia de Nyarlathotep debe recibir 1 punto de daño o 1 punto de horror. Por cada copia de Nyarlathotep revelada por un investigador, ese investigador debe elegir:

- Nyarlathotep ataca inmediatamente a ese investigador y es añadido al mazo de Encuentros (barájalo).

- Nyarlathotep ataca inmediatamente a ese investigador tres veces y es devuelto a la mano de ese investigador.

La forma del caos
La forma del caos

Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
Una presencia monstruosa ha infectado el Santa María. Acecha en el interior de los muros y observa desde todas partes. En escasos minutos, ha tejido gruesas redes pegajosas por las salas que visitáis. Por todo el hospital, las luces se han apagado o parpadean, y algunos de los aparatos médicos más avanzados están rotos y cubiertos de telarañas.

Obligado - Al final de la fase de Mitos: Haz una prueba de infestación.

Robert Laskey
Los devoradores de sueños #65. Pesadilla consciente #3.

Se deshata la locura - Reverso

Plan
De repente, se desata el caos en el hospital. Se oyen ruidos de insectos y golpes en las paredes. En la oscuridad apenas distinguís las siluetas de extrañas criaturas de aspecto arácnido que corretean a lo lejos. Al doblar una esquina, veis a un auxiliar que se retuerce sobre el pulido suelo y se convulsiona con violencia como si lo poseyera una fuerza maligna. Corréis junto a él y lo ponéis boca arriba… Y descubrís que tiene casi todo el rostro cubierto de una espesa telaraña, y que sus ojos están vidriosos y abiertos como platos. Cuando lo sacudís, no reacciona.

Busca cada Enemigo Auxiliar receloso que esté en juego y sustitúyelo por un Enemigo Auxiliar corrompido puesto aparte (mantiene su estado de juego y todas las fichas y cartas Vinculadas que tenga).

Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros todas las copias de Auxiliar receloso y retíralas de la partida.

Añade al mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros, todos los Enemigos Auxiliar corrompido puestos aparte restantes y el conjunto de encuentros Agentes de Atlach-Nacha puesto aparte. A continuación, baraja el mazo de Encuentros.

Añade 1 ficha y 1 ficha a la bolsa de infestación.

La infestación se extiende
La infestación se extiende

Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 7. Pistas: –
"Se formó un vórtice de viento helado y devastador, y luego hubo un tableteo de ladrillos y cascotes sueltos; pero, misericordiosamente, me desvanecí antes de comprender lo que ocurría."
– H. P. Lovecraft, "Lo Innombrable"

Cada Avalancha de ratas obtiene Multitud 2.

Lo innombrable pierde Indiferente y obtiene Descomunal.

Obligado - Al comienzo de tu turno, si Lo innombrable está preparado y en tu Lugar: Realiza una prueba de (2). Si fracasas, te ataca (incluso si no está enfrentado).

Yoann Boissonnet
Mil formas de horror #171. Mil formas de horror #4.

Es Real - Reverso

Plan
Para vuestra sorpresa, el sonido más terrible, el que grabará a fuego en vuestra memoria los acontecimientos de esta noche, no son los abatidos y sonoros gritos de la innombrable monstruosidad, ni el crujido como el papal de los cadáveres resecos al ser devorados en el cementerio. Es el simple rechinar de una celosía.
Randolph se queda rígido y pálido. Os dais cuenta de lo que significa en cuanto menciona el sonido. Todos los marcos de las ventanas de la casa se cayeron hace mucho; todas excepto una. La ventana del ático mantuvo oculta la maldita oscuridad demoníaca: la cosa sin nombre. Os llama.

(→R2)

Lo muerto sin nombre
Lo muerto sin nombre

Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 11. Pistas: –
A lo lejos, a una distancia de indecibles horizontes, las estrellas titilan y arden con el poder de innumerables mundos. Los brillantes hilos de telaraña que os rodean palpitan con la misma luz.

*Este plan recibe +2 a su umbral de perdición.

Cristi Balanescu
Tejedora del cosmos #336. Tejedora del cosmos #4.

Choque de mundos - Reverso

Plan
Se produce una repentina ráfaga de aire y un chasquido como el de un millar de huesos al colocarse a la vez. Las redes que os rodean relucen con un inmenso poder, y las corrientes de aire vienen y van el mismo ritmo. En el extremo del vacío entra la luz del sol: una luz literal al final del túnel que es el reino de Atlach-Nacha. Observáis con espanto cómo las arañas que infestan este lugar corretean una a una hacia la luz.

(→R2)

Realidades entrelazadas
Realidades entrelazadas

Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 2. Pistas: –
Una agobiante y siniestra sensación os invade mientras exploráis el Hospital de Santa María. Sus alas tienen una inquietante oscuridad, y están totalmente vacías salvo por algún auxiliar ocasional haciendo la ronda nocturna. Las Luces parpadean, y parece haber sombras corriendo de rincón en rincón. El laberinto de pasillos ha empezado a adoptar una imprecisión casi onírica. Uno de vosotros ve otra araña que le sube por la pierna y la aparta de un manotazo. Os preguntáis qué hace que aparezcan tan a menudo.
Robert Laskey
Los devoradores de sueños #64. Pesadilla consciente #2.

Acontecimientos inquietantes - Reverso

Plan
Seguís explorando el hospital, y las cosas extrañas que habéis observado se vuelven cada vez más frecuentes. Densas telarañas oscuras cubren los rincones de todas las salas. Hay arañas correteando por paredes y techos que parecen surgir de ninguna parte y desvanecerse igual de rápido. No es producto de vuestra imaginación: se ha producido una infestación de arañas en el hospital. Y no son arañas cualquiera: son mayores que una araña media, con largas patas afiladas y serradas y grandes abdómenes peludos. Lo más preocupante aún tal vez sea la ausencia total de personal del hospital en las salas. Aparte de varios auxiliares asustados y recelosos, no veis a más miembros del personal, ni siquiera enfermeras o médicos. ¿Dónde ha ido todo el mundo?

Añade el mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros, el conjunto de encuentros Arañas y todas las copias de Brote puestas aparte y barájalo.

Roba la carta de Historia Comienza la infestación puesta aparte y resuelve su texto.

Salas de Santa María
Salas de Santa María

Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 5. Pistas: –
Aumentáis el ritmo cuando la persecución de las criaturas se vuelve más frenética a cada minuto que pasa. El silencio del que os quejabais se ha roto; los terribles chillidos ensordecedores que cortan la noche son aún peores.
Régis Moulun
El lado oscuro de la luna #208. El lado oscuro de la Luna #3.

¡Corre, conejo, corre! - Reverso

Plan
Una manada de ágiles criaturas os rodea y corta vuestra ruta de escape. A primera vista, creéis que son gatos, pero en realidad sólo tienen una forma vagamente gatuna. Lo que pensabais que era pelaje es más bien una serie de diseños, como unas extrañas filigranas. Rezáis por recibir alguna ayuda…

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.

Aumenta el nivel de alarma de cada investigador en 1.


Comprueba el registro de campaña. Si los investigadores entraron en el templo por la fuerza, lee lo siguiente:

…pero no acude nadie.

El investigador jefe busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros 1 copia de los Gatos de Saturno y la roba.


Si no es así, lee lo siguiente:

…y para vuestra sorpresa, un ejército de gatos aterriza frente a vosotros tras haber saltado por el vacío del espacio. Reconocéis al gato que encabeza la formación: es el viejo gato gris de la cicatriz que conocisteis hace meses. -¡Marchaos, humanos! -grita-. ¡Nosotros los contendremos!

Se da la alarma
Se da la alarma

Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 5. Pistas: –
El silencio de este lugar es ensordecedor. No hay viento que silbe en el aire, ni canto de pájaros, ni sonidos mundanos de ningún tipo. Es un mundo muerto. Aunque sabéis que el peligro acecha tras cada esquina, no oís señal alguna de las bestias ni de los corsarios que habitan en este lugar. Debéis ser más sigilosos que nunca para no ser descubiertos.
Régis Moulun
El lado oscuro de la luna #207. El lado oscuro de la Luna #2.

Tirar la llave - Reverso

Plan
Un chillido rompe el silencio y os ponéis a cubierto de forma instintiva. Ya habéis visto antes estas criaturas: horribles monstruosidades sin ojos que vuelan junto a las galeras negras de los corsarios. Cosas terribles de huesos y piel membranosa y coriácea.

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.

Aumenta el nivel de alarma de cada investigador en 1.

Sensación silenciosa
Sensación silenciosa

Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 9. Pistas: –
En este vacío entre las realidades no puede haber esperanza ni alegría. Sólo el incesante afán de las arañas que realizan su gran labor y que está más cerca de completarse con cada momento que pasa.

*Este plan recibe +2 a su umbral de perdición.

Obligado - Cuando este plan avance: No retires perdición de los Lugares en juego.

Cristi Balanescu
Tejedora del cosmos #335. Tejedora del cosmos #3.

De estrellas y redes - Reverso

Plan
A lo lejos parpadeaba una luz entre los hilos de redes etéreas: una explosión a miles de años luz de distancia. El resplandor atraviesa en oleada todo el puente-red. Los hilos de seda reflejan la luminosidad de una nebulosa hecha añicos. El brillo os quema las pupilas, y cuando por fin se atenúa, el puente resplandece con energía cósmica. Ya casi está terminado. Pronto, el puente conectará los dos mundos, y no quedará nada más que Atlach-Nacha y su horda.

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.

Un rastro de giros
Un rastro de giros