Lugar

Profundidades.

Mitos
Velo: X. Pistas: 1.

Velado.

X es la cantidad de fichas de Daño que hay sobre la carta de referencia de escenario.

En lo más profundo de la vacua extensión hay otra dimensión.
¿Os lanzaréis a ella?
Mark Molnar
Punto sin retorno #262. Punto sin retorno #16.

Historia

Mitos

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Descarta cartas de la parte superior hasta que sea descartado un Enemigo Araña. Haz aparecer ese Enemigo aquí con 1 pista sobre él (si es Multitud, coloca esas pistas sobre el Enemigo anfitrión).

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Las criaturas emergen repentinamente de las profundidades del negro océano. Sin similares en forma a las arañas, pero ahí acaba toda similitud. Sus cuerpos parecen estar hechos de la misma sustancia alquitranada que el océano, y sus ojos brillan de color carmesí en la oscura niebla que hay sobre el mar. Las arañas rodean tu barca e intentan tirar de ti para sumergirte en las profundidades.
Punto sin retorno #262. Punto sin retorno #16.
El Mar de Brea
Aguas infestadas de arañas

Lugar

Profundidades.

Mitos
Velo: X. Pistas: 1.

Velado.

X es la cantidad de fichas de Daño que hay sobre la carta de referencia de escenario.

En lo más profundo de la vacua extensión hay otra dimensión.
¿Os lanzaréis a ella?
Mark Molnar
Punto sin retorno #263. Punto sin retorno #17.

Historia

Mitos

Mira el otro lado de otra copia de El Mar de Brea.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Las olas del océano son regulares y lentas, como en un pozo de cieno, pero acabas por encontrar un punto en el que el océano está siniestramente en calma y donde todo es silencio. Te asomas por el borde de tu barca y examinas las profundidades. En algún lugar de la negra inmensidad está vuestro destino…
Punto sin retorno #263. Punto sin retorno #17.
El Mar de Brea
Superficie en calma

Lugar

Profundidades.

Mitos
Velo: X. Pistas: 1.

Velado.

X es la cantidad de fichas de Daño que hay sobre la carta de referencia de escenario.

En lo más profundo de la vacua extensión hay otra dimensión.
¿Os lanzaréis a ella?
Mark Molnar
Punto sin retorno #264. Punto sin retorno #18.

Historia

Mitos

Deja aparte todas las pistas de cada El Mar de Brea.

Descarta todas las demás fichas y cartas vinculadas de cada El Mar de Brea.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta y mezcla las posiciones de todas las copias de El Mar de Brea, de forma que no sepas cuál es cuál (los investigadores y Enemigos permanecen en su posición actual).

Distribuye las pistas que has dejado aparte de la forma más equitativa posible entre todas las copias de El Mar de Brea.

Se puede volver a dar la vuelta a cada El Mar de Brea mediante su palabra clave Velado.

Aunque no hay viento en las oscuras cavernas del Mundo subterráneo, enormes torbellinos de brea atacan tu embarcación desde todos lados. Intentas mantener el control de tu barca mientras los remolinos siembran el caos.
Punto sin retorno #264. Punto sin retorno #18.
El Mar de Brea
Pozos encrespados

Lugar

Profundidades.

Mitos
Velo: X. Pistas: 1.

Velado.

X es la cantidad de fichas de Daño que hay sobre la carta de referencia de escenario.

En lo más profundo de la vacua extensión hay otra dimensión.
¿Os lanzaréis a ella?
Mark Molnar
Punto sin retorno #265. Punto sin retorno #19.

Historia

Mitos

Si los investigadores poseen menos de 3 pistas :

Por mucho que lo intentéis, no lográis encontrar el camino hacia el otro lado de este océano de alquitrán.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta. Regresa cuando comprendas mejor esta región. Esta carta puede volver a darse la vuelta cuando estés listo.


Si los investigadores poseen al menos 3 pistas :

Seguís remando y os adentráis en aguas más profundas y oscuras, pero sigue sin haber rastro alguno de otra costa. Bajo la superficie del negro líquido alquitranado podéis ver una serie de destellantes estrellas, como una constelación desconocida que os llama para que sigáis. Si no supierais que no puede ser así, pensaríais que era un reflejo de cielo, pero en este oscuro reino no hay cielo. Os asomáis por el borde de vuestras barcas y estáis a punto de vomitar por la sensación de vértigo que os invade. Debe de tener cientos de kilómetros de profundidad, y está lleno de horrores que escapan a vuestra imaginación. Y aun así, sabéis lo que debéis hacer…

Los investigadores, como grupo, deben gastar 3 pistas .

Vuelve a darle la vuelta a esta carta y haz avanzar el acto en curso.

Punto sin retorno #265. Punto sin retorno #19.
El Mar de Brea
El centro del mar

Lugar

Valle.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Obligado - Después de que descubras 1 o más pistas en El mar de huesos: Dale la vuelta a esta carta y resuelve el texto que tiene en el otro lado.

Victoria 1.
"Nada había en torno suyo, sino tinieblas, y horror, y huesos, y silencio."
- H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Mark Molnar
Punto sin retorno #259. Punto sin retorno #13.

Historia

Mitos

Si no hay ningún Túnel de dhole en este Lugar, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Túnel de dhole y vincúlaselo a este Lugar si es posible. Baraja el mazo de Encuetros.

Si el Dhole reptante está en juego, muévelo a este Lugar y añádele 2 pistas. Si no es así, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y en la zona de victoria el Dhole reptante y haz que aparezca en este Lugar, agotado y con 2 pistas sobre él.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Atravesar este cañón de cadáveres y restos monstruosos es trabajoso, pero lo que te hace odiar este horrible lugar son los ruidos y movimientos que hay bajo su superficie. ¿Qué tipo de monstruosidad podría extenderse por todo este océano de huesos? Encuentras la respuesta cuando encuentras un gran agujero en la quebrada. Se traga los huesos y restos de carne putrefacta como un remolino. Al llegar a la base del túnel y darte cuenta de su verdadero propósito, te recorre un escalofrío. Lo ha hecho una enorme criatura: la cosa que habita bajo el mar de huesos.
Punto sin retorno #259. Punto sin retorno #13.
El mar de huesos
Hay algo abajo

El núcleo negro - Reverso

Lugar

El camino hacia el núcleo de la Luna es largo e intrincado. No puedes entrar en El núcleo negro mientras las Cavernas bajo la Luna (Lado oscuro) tengan pistas.

Un denso cieno negro comienza a dificultaros el avance a medida que os acercáis cada vez más al núcleo oscuro de la Luna…

Lugar

Cueva.

Mitos
Velo: X. Pistas: 1.

X es la cantidad de fichas de profundidad que hay sobre El núcleo negro.

Obligado - Después de que El núcleo negro sea revelado. Coloca 3 recursos sobre él como fichas de profundidad, más 3 fichas de profundidades adicionales.

: Realiza una prueba de (2) o de (2) para atravesar a nado el lago negro del núcleo de la Luna. Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, retira 1 ficha de profundidad de El núcleo negro.

Stanislav Dikolenko
El lado oscuro de la luna #220. El lado oscuro de la Luna #15.
El núcleo negro
El núcleo negro

Porche delantero - Reverso

Lugar
"Me gustaría ver la casa, Carter. ¿Dónde está? Tanto si tiene cristales como si no, quisiera echarle una ojeada. Y también a la tumba donde pusiste aquellos huesos, la otra sepultura sin inscripción… todo eso debe de ser un poco terrible."
- H. P. Lovecraft, "El Innombrable"

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Los investigadores que estén en la Entrada gastan, como grupo, 1 pista : Revela el Pasillo del piso de arriba.

Si Lo innombrable tiene 1 punto de daño o más sobre él: De la criatura brota humo que lleva hacia una tumba cercana al centro del cementerio del exterior. Pon en juego el Lugar Tumba anónima puesto aparte.

Yoann Boissonnet
Mil formas de horror #175. Mil formas de horror #8.
Entrada
Entrada

Escalera - Reverso

Lugar
Tras el pabellón de terapias experimentales hay una puerta sin letrero alguno que da a una oscura escalera que se adentra en el hospital.

Lugar

Hospital de Santa María.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Después de que entres en la Escalera desde un Lugar que no sea Sótano: Muévete a un Lugar Sótano. A continuación, realiza una prueba de (4). Si fracasas, recibe 2 puntos de daño.

Obligado - Después de que la Escalera quede infestada: Realiza una prueba de infestación.

Victoria 1.
Robert Laskey
Los devoradores de sueños #74. Pesadilla consciente #12.
Escalera
Escalera

Escaleras misteriosas - Reverso

Lugar

Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.

"Tan gastados y estrechos eran los peldaños, y tan resbaladizos por el légamo interior de la tierra, que el viajero no sabía si de un momento a otro perdería pie y se precipitaría en aparatosa caída hasta el fondo del pozo…"
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Cementerio.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.

Obligado - Después de que entres en este Lugar: Pierde 1 acción.

Greg Bobrowski
Mil formas de horror #183. Mil formas de horror #16.
Escaleras misteriosas
Escaleras misteriosas

Escaleras misteriosas - Reverso

Lugar

Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.

"Tan gastados y estrechos eran los peldaños, y tan resbaladizos por el légamo interior de la tierra, que el viajero no sabía si de un momento a otro perdería pie y se precipitaría en aparatosa caída hasta el fondo del pozo…"
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Cementerio.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.

Mientras haya pistas sobre este Lugar, los investigadores que estén en este Lugar no pueden moverse ni desistir.

Greg Bobrowski
Mil formas de horror #184. Mil formas de horror #17.
Escaleras misteriosas
Escaleras misteriosas

Escaleras misteriosas - Reverso

Lugar

Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.

"Tan gastados y estrechos eran los peldaños, y tan resbaladizos por el légamo interior de la tierra, que el viajero no sabía si de un momento a otro perdería pie y se precipitaría en aparatosa caída hasta el fondo del pozo…"
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Cementerio.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.

Mientras haya un Enemigo preparado en este Lugar, los investigadores que estén en este Lugar no pueden moverse ni desistir.

Obligado - Cuando este Lugar sea revelado: Busca un Enemigo Gul en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca en este Lugar. Baraja el mazo de Encuentros.

Greg Bobrowski
Mil formas de horror #185. Mil formas de horror #18.
Escaleras misteriosas
Escaleras misteriosas

Escaleras misteriosas - Reverso

Lugar

Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.

"Tan gastados y estrechos eran los peldaños, y tan resbaladizos por el légamo interior de la tierra, que el viajero no sabía si de un momento a otro perdería pie y se precipitaría en aparatosa caída hasta el fondo del pozo…"
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Cementerio.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.

Obligado - Cuando este Lugar sea revelado: Coloca 1 recurso sobre él. Mientras haya recursos sobre este Lugar, los investigadores que estén en este Lugar no pueden moverse ni desistir.

: Realiza una prueba de tu habilidad más baja (2). Si tienes éxito, descarta 1 recurso de este Lugar.

Greg Bobrowski
Mil formas de horror #186. Mil formas de horror #19.
Escaleras misteriosas
Escaleras misteriosas

Escaleras misteriosas - Reverso

Lugar

Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.

"Tan gastados y estrechos eran los peldaños, y tan resbaladizos por el légamo interior de la tierra, que el viajero no sabía si de un momento a otro perdería pie y se precipitaría en aparatosa caída hasta el fondo del pozo…"
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Cementerio.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.

Obligado - Cuando este Lugar sea revelado: Mueve Lo innombrable a él.

Mientras El innombrable esté en este Lugar y tenga menos de 1 de daño , los investigadores que estén ene este Lugar no pueden moverse ni desistir.

Greg Bobrowski
Mil formas de horror #187. Mil formas de horror #20.
Escaleras misteriosas
Escaleras misteriosas

Escaleras misteriosas - Reverso

Lugar

Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.

"Tan gastados y estrechos eran los peldaños, y tan resbaladizos por el légamo interior de la tierra, que el viajero no sabía si de un momento a otro perdería pie y se precipitaría en aparatosa caída hasta el fondo del pozo…"
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Cementerio.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.

Como coste adicional para moverse o desistir en este Lugar, debes descartar 1 o más cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos de habilidad iguales entre ellas.

Greg Bobrowski
Mil formas de horror #188. Mil formas de horror #21.
Escaleras misteriosas
Escaleras misteriosas

Puerta del piso de abajo - Reverso

Lugar
La puerta antes no estaba abierta. Sólo te diste la vuelta un momento, pero pensabas haber visto algo. Pero ¿el qué exactamente? ¿Un borrón? ¿Una silueta?

Lugar

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

Después de que investigues con éxito el Estudio, descarta 1 carta de tu mano: Descubre una pista adicional en este Lugar.

Los investigadores que estén en el Estudio gastan, como grupo, 1 pista : Recuerda que los investigadores han "estudiado un retrato profanado".

Victoria 1.
Yoann Boissonnet
Mil formas de horror #176. Mil formas de horror #9.
Estudio
Estudio

Lugar

Barco.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Los investigadores no pueden entrar o salir de la Galera de las bestias lunares mediante efectos de cartas de jugador.

Si no quedan pistas sobre la Galera de las bestias lunares: Dale la vuelta.

Obligado - Al final de la ronda, si hay 3 o más fichas de Perdición en juego: Dale la vuelta a la Galera de las bestias lunares.

Patrick McEvoy
El lado oscuro de la luna #214. El lado oscuro de la Luna #9.

Historia

Mitos

Si no había pistas sobre esta carta cuando se le dio la vuelta, lee lo siguiente:

Con el mayor sigilo del que sois capaces, encontráis un bote atado en un lateral del barco, con dos remos dentro. Si esta galera puede atravesar el espacio usando remos, seguro que este bote también puede. Os aseguráis de hacer el menor ruido posible al meteros en el pequeño bote y emprender la huida.

Mueve al Bosque lunar a todos los investigadores que haya aquí.

Retira esta carta de la partida, descartando todos los Enemigos que haya aquí.


Si había 1 o más pistas sobre esta carta cuando se le dio la vuelta, lee lo siguiente:

El barco atraca en una gran ciudad de torres de piedra, y os escabullís mientras los guardias os buscan.
Cada investigador que esté aquí aumenta su nivel de alarma en 1.

Mueve a la Ciudad de las bestias lunares a todos los investigadores que haya aquí, así como a todos los Enemigos

Retira esta carta de la partida.

El lado oscuro de la luna #214. El lado oscuro de la Luna #9.
Galera de las bestias lunares
Fuera de la galera

Puerta del sótano - Reverso

Lugar
Una de las distintas puertas de madera sin identificar que hay en el frío y mohoso sótano el Hospital de Santa María.

Lugar

Hospital de Santa María. Sótano.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 0

: Negociar. Realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, los investigadores que estén en este Lugar pueden, como grupo, gastar 1 pista para darle el control del Apoyo Randolph Carter puesto aparte a un investigador que esté en este Lugar.

El paciente que estaba buscando está sentado en una cama en el centro de esta oscura habitación. Le preguntáis por su enfermedad, pero se limita a contestar: -¿Por qué debería ayudaros? De todas formas, jamás me creeríais.
Robert Laskey
Los devoradores de sueños #77. Pesadilla consciente #15.
Habitación privada
Habitación privada

Lugar

Ooth-Nargai. Ciudad.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Velado.

Hazuth-Kleg supone un marcado contraste frente al resto del Reino atemporal, pues es una ciudad en declive de calles retorcidas y deslucidas y torres de basalto que se encuentra fuera del alcance del rey de Celephaïs. Ni siquiera las reglas de arquitectura más sencillas parecen aplicarse en este lugar, y aunque se veneran dioses en los muchos templos de la ciudad, ninguno es de la clase que buscas.
Hai Hoang
La búsqueda de Kadath #141. La búsqueda de Kadath #23.

Historia

Mitos

Pon en juego el Lugar Templo de los Deseos Inalcanzables puesto aparte.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Dentro de la deteriorada ciudad de Hazuth-Kleg, en la calle del panteón, se encuentra el Templo de los Dioses Inalcanzables. Es un enorme templo de ónice, cuya puerta de hierro está hecha para parecer una masa de serpientes retorcidas y entrelazadas con ojos de amatista. Los faroles bañan la entrada de un siniestro brillo rojo. Te estremeces al pensar en los rituales profanos que podrían suceder en sus impías salas; aun así, tu instinto te dice que este terrible lugar podría albergar las respuestas que buscas.
La búsqueda de Kadath #141. La búsqueda de Kadath #23.
Hazuth-Kleg
Deseos inalcanzables

Lugar

Prohibido. Ciudad. Puerto.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Velado.

Mientras estés en Ilek-Vad, reduce el coste de la primera carta Hechizo, Ritual o Reliquia que juegues en cada ronda.

Victoria 1.
Más allá de las Tierras prohibidas, sobre huecos acantilados de cristal, se encuentra la rica y poderosa ciudad-estado de Ilek-Vad.
Mark Molnar
La búsqueda de Kadath #133. La búsqueda de Kadath #15.

Historia

Mitos

Cada investigador que esté en Ilek-Vad se cura 2 puntos de horror y roba 2 cartas.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Por encima de las murallas de Ilek-Vad se alza el maravilloso Palacio de Arcoíris, cuyas torres facetadas hacen que la luz del sol forme brillantes arcoíris cuando da sobre el palacio cada amanecer. Te sorprende descubrir que la ciudadanía de Ilek-Vad, gente de toda clase y condición e incluso extranjeros como vosotros, son libres de visitar el palacio y de caminar por sus calles de cristal liso flanqueadas por jardines fragantes. Logras reunirte con el rey de Ilek-Vad, de quien se dice que conoce la música de la Luna, y éste comparte contigo lo que sabe sobre las Tierras del Sueño. No quieres marcharte nunca.
La búsqueda de Kadath #133. La búsqueda de Kadath #15.
Ilek-Vad
El Palacio de Arcoíris

Lugar

Mnar. Antiguo. Ciudad. Puerto.

Mitos
Velo: 5. Pistas: 1.

Velado.

: Roba 5 cartas.

Se dice que la historia de esta tierra está escrita en los míticos cilindros de esta antigua ciudad: grandes columnas de ladrillos que se alzan hacia el cielo, estudiados por sabios, hechiceros y eruditos. Tal vez aquí puedes encontrar respuestas.
Hai Hoang
La búsqueda de Kadath #130. La búsqueda de Kadath #12.

Historia

Mitos

Has descubierto una Señal de los dioses (coloca 1 recurso sobre la carta de referencia de escenario).

Si es posible, añade 1 copia del Ángel descarnado tenebroso puesto aparte al mazo de Encuentros y barájalo.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Estudias las columnas de Kadatheron durante muchas horas, sumergiéndote en la enorme y legendaria historia de las Tierras del Sueño. Lo que al principio era una búsqueda centrada en el paradero del castillo de los dioses acaba convertida en una obsesión por todo lo que hay inscrito en los cilindros. Horas, días, semanas; quién sabe cuanto tiempo pierdes investigando. Aunque descubres muchas cosas, el tiempo que pasas aquí es una ventaja para quienes os persiguen. Sólo logras apartarte de los cilindros cuando notas la siniestra mirada de algo que te observa desde lejos.
La búsqueda de Kadath #130. La búsqueda de Kadath #12.
Kadatheron
Cilindros de Kadatheron