Lugar
Profundidades.
Velado.
X es la cantidad de fichas de Daño que hay sobre la carta de referencia de escenario.
¿Os lanzaréis a ella?
Historia
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Descarta cartas de la parte superior hasta que sea descartado un Enemigo Araña. Haz aparecer ese Enemigo aquí con 1 pista sobre él (si es Multitud, coloca esas pistas sobre el Enemigo anfitrión).
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.


Lugar
Profundidades.
Velado.
X es la cantidad de fichas de Daño que hay sobre la carta de referencia de escenario.
¿Os lanzaréis a ella?
Historia
Mira el otro lado de otra copia de El Mar de Brea.
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.


Lugar
Profundidades.
Velado.
X es la cantidad de fichas de Daño que hay sobre la carta de referencia de escenario.
¿Os lanzaréis a ella?
Historia
Deja aparte todas las pistas de cada El Mar de Brea.
Descarta todas las demás fichas y cartas vinculadas de cada El Mar de Brea.
Vuelve a darle la vuelta a esta carta y mezcla las posiciones de todas las copias de El Mar de Brea, de forma que no sepas cuál es cuál (los investigadores y Enemigos permanecen en su posición actual).
Distribuye las pistas que has dejado aparte de la forma más equitativa posible entre todas las copias de El Mar de Brea.
Se puede volver a dar la vuelta a cada El Mar de Brea mediante su palabra clave Velado.


Lugar
Profundidades.
Velado.
X es la cantidad de fichas de Daño que hay sobre la carta de referencia de escenario.
¿Os lanzaréis a ella?
Historia
Si los investigadores poseen menos de 3 pistas :
Por mucho que lo intentéis, no lográis encontrar el camino hacia el otro lado de este océano de alquitrán.
Vuelve a darle la vuelta a esta carta. Regresa cuando comprendas mejor esta región. Esta carta puede volver a darse la vuelta cuando estés listo.
Si los investigadores poseen al menos 3 pistas :
Seguís remando y os adentráis en aguas más profundas y oscuras, pero sigue sin haber rastro alguno de otra costa. Bajo la superficie del negro líquido alquitranado podéis ver una serie de destellantes estrellas, como una constelación desconocida que os llama para que sigáis. Si no supierais que no puede ser así, pensaríais que era un reflejo de cielo, pero en este oscuro reino no hay cielo. Os asomáis por el borde de vuestras barcas y estáis a punto de vomitar por la sensación de vértigo que os invade. Debe de tener cientos de kilómetros de profundidad, y está lleno de horrores que escapan a vuestra imaginación. Y aun así, sabéis lo que debéis hacer…
Los investigadores, como grupo, deben gastar 3 pistas .
Vuelve a darle la vuelta a esta carta y haz avanzar el acto en curso.


Lugar
Valle.
Obligado - Después de que descubras 1 o más pistas en El mar de huesos: Dale la vuelta a esta carta y resuelve el texto que tiene en el otro lado.
- H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Historia
Si no hay ningún Túnel de dhole en este Lugar, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Túnel de dhole y vincúlaselo a este Lugar si es posible. Baraja el mazo de Encuetros.
Si el Dhole reptante está en juego, muévelo a este Lugar y añádele 2 pistas. Si no es así, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y en la zona de victoria el Dhole reptante y haz que aparezca en este Lugar, agotado y con 2 pistas sobre él.
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.


El núcleo negro - Reverso
El camino hacia el núcleo de la Luna es largo e intrincado. No puedes entrar en El núcleo negro mientras las Cavernas bajo la Luna (Lado oscuro) tengan pistas.
Lugar
Cueva.
X es la cantidad de fichas de profundidad que hay sobre El núcleo negro.
Obligado - Después de que El núcleo negro sea revelado. Coloca 3 recursos sobre él como fichas de profundidad, más 3 fichas de profundidades adicionales.
: Realiza una prueba de (2) o de (2) para atravesar a nado el lago negro del núcleo de la Luna. Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, retira 1 ficha de profundidad de El núcleo negro.


Porche delantero - Reverso
- H. P. Lovecraft, "El Innombrable"
Lugar
Los investigadores que estén en la Entrada gastan, como grupo, 1 pista : Revela el Pasillo del piso de arriba.
Si Lo innombrable tiene 1 punto de daño o más sobre él: De la criatura brota humo que lleva hacia una tumba cercana al centro del cementerio del exterior. Pon en juego el Lugar Tumba anónima puesto aparte.


Escalera - Reverso
Lugar
Hospital de Santa María.
Después de que entres en la Escalera desde un Lugar que no sea Sótano: Muévete a un Lugar Sótano. A continuación, realiza una prueba de (4). Si fracasas, recibe 2 puntos de daño.
Obligado - Después de que la Escalera quede infestada: Realiza una prueba de infestación.


Escaleras misteriosas - Reverso
Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Cementerio.
Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.
Obligado - Después de que entres en este Lugar: Pierde 1 acción.


Escaleras misteriosas - Reverso
Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Cementerio.
Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.
Mientras haya pistas sobre este Lugar, los investigadores que estén en este Lugar no pueden moverse ni desistir.


Escaleras misteriosas - Reverso
Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Cementerio.
Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.
Mientras haya un Enemigo preparado en este Lugar, los investigadores que estén en este Lugar no pueden moverse ni desistir.
Obligado - Cuando este Lugar sea revelado: Busca un Enemigo Gul en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca en este Lugar. Baraja el mazo de Encuentros.


Escaleras misteriosas - Reverso
Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Cementerio.
Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.
Obligado - Cuando este Lugar sea revelado: Coloca 1 recurso sobre él. Mientras haya recursos sobre este Lugar, los investigadores que estén en este Lugar no pueden moverse ni desistir.
: Realiza una prueba de tu habilidad más baja (2). Si tienes éxito, descarta 1 recurso de este Lugar.


Escaleras misteriosas - Reverso
Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Cementerio.
Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.
Obligado - Cuando este Lugar sea revelado: Mueve Lo innombrable a él.
Mientras El innombrable esté en este Lugar y tenga menos de 1 de daño , los investigadores que estén ene este Lugar no pueden moverse ni desistir.


Escaleras misteriosas - Reverso
Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Cementerio.
Las Escaleras misteriosas están conectadas a los Lugares que tienen arriba y abajo.
Como coste adicional para moverse o desistir en este Lugar, debes descartar 1 o más cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos de habilidad iguales entre ellas.


Puerta del piso de abajo - Reverso
Lugar
Después de que investigues con éxito el Estudio, descarta 1 carta de tu mano: Descubre una pista adicional en este Lugar.
Los investigadores que estén en el Estudio gastan, como grupo, 1 pista : Recuerda que los investigadores han "estudiado un retrato profanado".


Lugar
Barco.
Los investigadores no pueden entrar o salir de la Galera de las bestias lunares mediante efectos de cartas de jugador.
Si no quedan pistas sobre la Galera de las bestias lunares: Dale la vuelta.
Obligado - Al final de la ronda, si hay 3 o más fichas de Perdición en juego: Dale la vuelta a la Galera de las bestias lunares.
Historia
Si no había pistas sobre esta carta cuando se le dio la vuelta, lee lo siguiente:
Con el mayor sigilo del que sois capaces, encontráis un bote atado en un lateral del barco, con dos remos dentro. Si esta galera puede atravesar el espacio usando remos, seguro que este bote también puede. Os aseguráis de hacer el menor ruido posible al meteros en el pequeño bote y emprender la huida.
Mueve al Bosque lunar a todos los investigadores que haya aquí.
Retira esta carta de la partida, descartando todos los Enemigos que haya aquí.
Si había 1 o más pistas sobre esta carta cuando se le dio la vuelta, lee lo siguiente:
El barco atraca en una gran ciudad de torres de piedra, y os escabullís mientras los guardias os buscan.
Cada investigador que esté aquí aumenta su nivel de alarma en 1.
Mueve a la Ciudad de las bestias lunares a todos los investigadores que haya aquí, así como a todos los Enemigos
Retira esta carta de la partida.


Puerta del sótano - Reverso
Lugar
Hospital de Santa María. Sótano.
: Negociar. Realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, los investigadores que estén en este Lugar pueden, como grupo, gastar 1 pista para darle el control del Apoyo Randolph Carter puesto aparte a un investigador que esté en este Lugar.


Lugar
Ooth-Nargai. Ciudad.
Velado.
Historia
Pon en juego el Lugar Templo de los Deseos Inalcanzables puesto aparte.
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.


Lugar
Prohibido. Ciudad. Puerto.
Velado.
Mientras estés en Ilek-Vad, reduce el coste de la primera carta Hechizo, Ritual o Reliquia que juegues en cada ronda.
Historia
Cada investigador que esté en Ilek-Vad se cura 2 puntos de horror y roba 2 cartas.
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.


Lugar
Mnar. Antiguo. Ciudad. Puerto.
Velado.
: Roba 5 cartas.
Historia
Has descubierto una Señal de los dioses (coloca 1 recurso sobre la carta de referencia de escenario).
Si es posible, añade 1 copia del Ángel descarnado tenebroso puesto aparte al mazo de Encuentros y barájalo.
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

