Torre olvidada - Reverso

Lugar
"Aparecieron las enhiestas murallas y luego surgió un vasto pórtico a través del cual fueron absorbidos los viajeros. La oscuridad reinaba en el titánico patio de armas, pero luego se sumieron en una oscuridad más espesa aún al precipitarse la columna voladora en un portal de arcos inmensos."
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Torre olvidada
De luz primordial

Lugar

Kadath.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

No puedes usar la capacidad de este Lugar a menos que otra carta te permita hacerlo de forma explícita.

: Elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano y realiza una prueba de (X), donde X es la salud impresa de Nyarlathotep. Si tienes éxito, añade esa copia de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si fracasas, Nyarlathotep te ataca y es devuelto al mazo de Encuentros (barájalo).

Patrick McEvoy
Donde moran los dioses #305. Donde moran los dioses #20.
Torre olvidada
Torre olvidada

Tumba anónima - Reverso

Lugar
"…de la tumba salía un rugido jadeante y un aleteo, y mi fantasía se valía de ellos para poblar la oscuridad con legiones de seres semejantes a los deformes condenados de Milton."
– H. P. Lovecraft, "El Innombrable"

Lugar

Cementerio.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Objetivo - Al final de la ronda, si todos los investigadores no derrotados están en la Tumba anónima y los investigadores han "recuperado una extraña llave", haz avanzar el acto.

Victoria 1.
Emilio Rodriguez
Mil formas de horror #182. Mil formas de horror #15.
Tumba anónima
Tumba anónima

Lugar

Skai. Ciudad.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

Velado.

"Muy agradables eran los alrededores del Ulthar, con sus casitas de techumbre de paja y sus granjas de limpios cercados; y aún más agradable era el propio pueblecito…"
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Frej Agelii
La búsqueda de Kadath #127. La búsqueda de Kadath #9.

Historia

Mitos


Comprueba el registro de campaña. Si los gatos obtuvieron su tributo de los zoogs, lee lo siguiente:

Uno a uno, los gatos exigen un tributo en forma de afecto físico. Pese a la urgencia de tu misión, se frotan contra tus piernas, saltan a tu regazo y no se marchan hasta no haber recibido una buena ración de devoción.

Pierde todas tus acciones restantes y termina tu turno.


Si los investigadores entraron en el templo por la fuerza, lee lo siguiente:

Cuando te quieres dar cuenta, los gatos te tienen completamente rodeado. Bufan y gruñen y se acercan desde todos lados.

Haz aparecer el Enemigo Gatos de Uthar enfrentado a ti.


En cualquier caso:

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Mientras caminas por las calles de la ciudad, una horda de gastos se congrega poco a poco a tu alrededor y te sigue adondequiera que vayas.
La búsqueda de Kadath #127. La búsqueda de Kadath #9.
Ulthar
Almas crípticas

Lugar

Valle.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Velado.

Mientras queden pistas sobre el Valle de Pnath, los investigadores que estén en el Valle de Pnath no pueden jugar cartas ni asignar cartas a pruebas de habilidad.

Victoria 1.
Dual Brush Studios
Punto sin retorno #261. Punto sin retorno #15.

Historia

Mitos

Si los investigadores poseen menos de 3 pistas :

Por mucho que lo intentéis, no lográis encontrar ninguna salida del oscuro valle baldío.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta. Regresa cuando comprendas mejor esta región. Esta carta puede volver a darse la vuelta cuando estés listo.


Si los investigadores poseen al menos 3 pistas :

Os aventuráis en el oscuro valle e intentáis trazar un mapa de vuestros alrededores. Con el conocimiento que habéis acumulado, sabéis que el origen de las perturbaciones del mundo subterráneo no puede estar en esta región. Debe de haber otro camino, tal vez una caverna o un túnel, que lleve del valle a un lugar que esté a mayor profundidad bajo la superficie de las Tierras del Sueño. Al acercaros a la gran pared de piedra que hay en el extremo del valle, percibís un nauseabundo olor, como a azufre y brea. Seguís el hedor hasta un gran agujero en la pared.

Los investigadores, como grupo, deben gastar 3 pistas .

Haz avanzar el acto en curso.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Punto sin retorno #261. Punto sin retorno #15.
Valle de Pnath
La salida

Lugar

Prohibido. Ciudad.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Velado.

Obligado - Al final de la ronda: Añade 1 carta e multitud a la Horda de la noche por cada investigador que haya en Zulan-Thek.

Se dice que Zulan-Thek, antaño una poderosa ciudad, temía tanto a sus muertos como a la noche. Y ambos acabaron por alzarse para destruir la ciudad.
Nele Diel
La búsqueda de Kadath #135. La búsqueda de Kadath #17.

Historia

Mitos

Has descubierto una Señal de los dioses (coloca 1 recurso sobre la carta de referencia de escenario).

Añade la Horda de la noche a la zona de victoria.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

La mayor estructura que hay en la ciudad en ruinas es su cripta. Al otro lado de su enorme puerta de piedra hay un laberinto de pasadizos oscuros en los que duermen los muertos de Zulan-Thek: huesos putrefactos de gente influyente y sin importancia por igual, desde sencillos granjeros y obreros hasta magos, brujas y nigromantes ejecutados por practicar sus artes mágicas. Mientras atraviesas las salas en penumbra, los únicos signos de vida con los que te topas son una voz sollozante cuyo dueño no logras encontrar y el sonido de garras arañando desde el interior de una puerta de piedra cerrada que no te atreves a abrir. Estás deseando marcharte de este siniestro lugar, pero sabes que podría haber muchos secretos ocultos en él.
La búsqueda de Kadath #135. La búsqueda de Kadath #17.
Zulan-Thek
La cripta de Zulan-Thek

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es el número del acto en curso.

: Revela otra ficha. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso.

: -4. Si fracasas, elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano. Te ataca y es añadida al mazo de Encuentros (barájalo).

: 0. El gato negro te recuerda que todo es un sueño.

Donde moran los dioses #286. Donde moran los dioses #1.

Donde moran los dioses - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es el número del acto en curso más el número del plan en curso.

: Revela otra ficha. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso. Este efecto puede hacer que el plan en curso avance.

: -6. Si fracasas, elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano. Te ataca y es añadida al mazo de Encuentros (barájalo).

: -1. El gato negro te recuerda que todo es un sueño.

Donde moran los dioses
Donde moran los dioses

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es la mitad de tu nivel de alarma (redondeado hacia arriba).

: Revela otra ficha. Si fracasas y tu nivel de alarma es mayor que tu valor de habilidad modificado, después de que termine esta prueba de habilidad, roba la primera carta del mazo de Encuentros.

: -1. Si fracasas, aumenta tu nivel de alarma en 1.

: +1. El gato negro convoca a varios gatos más para que ayuden. Si esta ficha es revelada durante un intento de evitar y tienes éxito, inflige 2 puntos de daño al Enemigo evitado.

El lado oscuro de la luna #206. El lado oscuro de la Luna #1.

El lado oscuro de la luna - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es tu nivel de alarma.

: Revela otra ficha. Si fracasas y tu nivel de alarma es mayor que tu valor de habilidad modificado, después de que termine esta prueba de habilidad, roba la primera carta del mazo de Encuentros.

: -2. Si fracasas, aumenta tu nivel de alarma en 1.

: 0. El gato negro convoca a varios gatos más para que ayuden. Si esta ficha es revelada durante un intento de evitar y tienes éxito, inflige 2 puntos de daño al Enemigo evitado.

El lado oscuro de la luna
El lado oscuro de la luna

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es la cantidad de Señales de los dioses que han descubierto los investigadores.

: Revela otra ficha. Si esta ficha es revelada durante una investigación y esa prueba de habilidad fracasa, aumenta el velo de ese Lugar en 1 durante el resto de la ronda.

: -2. Si fracasas, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror, o bien coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso.

: +2. El gato negro te señala la dirección correcta. Si esta ficha es revelada durante una investigación y tienes éxito, descubre 1 pista adicional.

La búsqueda de Kadath #119. La búsqueda de Kadath #1.

La búsqueda de Kadath - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es la cantidad de Señales de los dioses que han descubierto los investigadores más 1.

: Revela otra ficha. Si esta ficha es revelada durante una investigación y esa prueba de habilidad fracasa, aumenta el velo de ese Lugar en 2 durante el resto de la ronda.

: -3. Si fracasas, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror, o bien coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso.

: +1. El gato negro te señala la dirección correcta. Si esta ficha es revelada durante una investigación y tienes éxito, descubre 1 pista adicional.

La búsqueda de Kadath
La búsqueda de Kadath

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es la mitad de la cantidad de cartas que haya en tu mano (redondeando hacia arriba).

: -X. X es la cantidad de Lugares Bosque encantados revelados.

: -2. Si fracasas y esta prueba es un ataque o un intento de evitar contra un Enemigo multitud, añádele 1 carta de multitud.

Los devoradores de sueños #39. Más allá de las Puertas del Sueño #1.

Más allá de las Puertas del Sueño - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es la cantidad de cartas que haya en tu mano.

: -X. X es la cantidad de Lugares Bosque revelados.

: -2. Si esta prueba es un ataque o un intento de evitar contra un Enemigo multitud, añádele 1 carta de multitud.

Más allá de las Puertas del Sueño
Más allá de las Puertas del Sueño

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -1, o bien -3 si estás en un Lugar Cementerio.

: Revela otra ficha. Si fracasas y Lo innombrable está en juego, te ataca (independientemente de su Lugar actual).

: +2. El gato negro provoca una distracción. Si esta prueba tiene éxito, elige y evita un Enemigo en cualquier Lugar que tenga un valor de combate de X o menos, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito.

: -2. Si fracasas, debes colocar 1 de tus pistas sobre tu Lugar o bien recibir 1 punto de daño.

Mil formas de horror #168. Mil formas de horror #1.

Mil formas de horror - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -2, o bien -4 si estás en un Lugar Cementerio.

: Revela otra ficha. Si fracasas y Lo innombrable está en juego, te ataca (independientemente de su Lugar actual).

: +1. El gato negro provoca una distracción. Si esta prueba tiene éxito, elige y evita un Enemigo en cualquier Lugar que tenga un valor de combate de X o menos, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito.

: -3. Si fracasas, debes colocar 1 de tus pistas sobre tu Lugar o bien recibir 1 punto de daño.

Mil formas de horror
Mil formas de horror

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -1, o bien -3 si estás enfrentado a un Enemigo Personal.

: Revela otra ficha de Caos. Si fracasas y está en juego el plan 2 o 3, haz una prueba de infestación.

: -X. X es la cantidad de Lugares infestados.

Los devoradores de sueños #63. Pesadilla consciente #1.

Pesadilla consciente - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -2, o bien -4 si estás enfrentado a un Enemigo Personal.

: Revela otra ficha de Caos. Si está en juego el plan 2 o 3, haz una prueba de infestación.

: -X. X es la cantidad de Lugares infestados más 1.

Pesadilla consciente
Pesadilla consciente

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es la cantidad de daño que hay sobre esta carta.

: Revela otra ficha. Si fracasas, después de que termine esta prueba de habilidad, roba la primera carta del mazo de Encuentros.

: +1. El gato negro te ayuda a orientarte entre el fuego letal. Si esta ficha es revelada durante una investigación y tienes éxito, roba 1 carta.

: -3. Si fracasas por 2 o más, elige un Enemigo preparado que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Ese Enemigo se mueve a tu Lugar, se enfrenta a ti y realiza un ataque inmediatamente.

Punto sin retorno #247. Punto sin retorno #1.

Punto sin retorno - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es la cantidad de daño que hay sobre esta carta más 1.

: Revela otra ficha. Si fracasas, después de que termine esta prueba de habilidad, roba la primera carta del mazo de Encuentros.

: 0. El gato negro te ayuda a orientarte entre el fuego letal. Si esta ficha es revelada durante una investigación y tienes éxito, roba 1 carta.

: -4. Si fracasas por 2 o más, elige un Enemigo preparado que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Ese Enemigo se mueve a tu Lugar, se enfrenta a ti y realiza un ataque inmediatamente.

Punto sin retorno
Punto sin retorno

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es la cantidad más alta de fichas de Perdición que haya sobre un Lugar en juego.

: Revela otra ficha. Si fracasas y hay un Enemigo Primigenio en tu Lugar, te ataca.

: 0. El gato negro rompe la red con sus garras. Si tienes éxito por 2 o más, retira 1 ficha de Perdición de tu Lugar.

: -3. Si esta prueba de habilidad fracasa durante un ataque contra un Enemigo Araña, coloca 1 ficha de Perdición sobre el Lugar de ese Enemigo.

Tejedora del cosmos #333. Tejedora del cosmos #1.

Tejedora del cosmos - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es la cantidad de fichas de Perdición que haya sobre los Lugares en juego.

: Revela otra ficha. Si fracasas y hay un Enemigo Primigenio en tu Lugar, te ataca.

: -1. El gato negro rompe la red con sus garras. Si tienes éxito por 2 o más, retira 1 ficha de Perdición de tu Lugar.

: -4. Si esta prueba de habilidad fracasa durante un ataque contra un Enemigo Araña, coloca 1 ficha de Perdición sobre el Lugar de ese Enemigo.

Tejedora del cosmos
Tejedora del cosmos

Historia

Mitos

Coloca 1 ficha de daño sobre el Lugar que tenga más pistas, o bien sobre 2 Lugares que tengan más pistas si hay 3 o 4 investigadores en la partida. Durante el resto del escenario, las fichas de Daño que haya sobre los Lugares representan la infestación que se extiende. Cada Lugar que tenga una ficha de Daño es un Lugar "infestado".

Prepara una bolsa aparte que contenga las siguientes fichas: , , , , , , (si no tienes una segunda bolsa, emplea un cubilete, una taza o cualquier otro recipiente opaco). Ésta es la bolsa de infestación, y las fichas son fichas de Infestación en lugar de ser fichas de Caos.

Algunas capacidades indicarán a los jugadores que realicen una prueba de infestación. Una prueba de infestación puede hacer que la infestación se extienda a otros Lugares o poner en peligro a los investigadores que estén en Lugares infestados. Para resolver una prueba de infestación, un investigador debe revelar una ficha de Infestación aleatoria de la bolsa de infestación y resolver los efectos de dicha ficha siguiendo las indicaciones del otro lado de esta carta.

Dale la vuelta a esta carta y colócala junto a la cara de referencia de escenario.

Los devoradores de sueños #78. Pesadilla consciente #16.

Prueba de infestación - Reverso

Historia

Usa estos resultados únicamente al revelar fichas de infestación de la bolsa de infestación.

: Pon aparte esta ficha. Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Araña y haz que aparezca en el Lugar infestado más cercano a cualquier investigador.

: Pon aparte esta ficha.

: Pon aparte esta ficha. Elige un Lugar conectado a un Lugar infestado. Ese Lugar queda infestado (coloca una ficha de Daño sobre él para indicarlo). A continuación, si hay 2 o más fichas puestas aparte, devuelve a la bolsa de infestación todas las fichas de infestación puestas aparte.

Comienza la infestación…
Comienza la infestación…