Apoyo. Aliado
Aliado. Criatura.
Coste: 3.
Cuando un ataque enemigo inflija daño al Perro guardián: Inflige 1 punto de daño al Enemigo atacante.

Evento
Inspiración.
Coste: 1.
Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo.
Descubre 1 pista en tu Lugar.

Evento
Táctica.
Coste: 1.
Rápido. Juega esta carta cuando en Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar.
Cancela ese ataque.

Evento
Táctica.
Coste: 5.
Elige tu Lugar o un Lugar conectado.
Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e Investigador que esté en el Lugar elegido.

Habilidad
Experimentado.
Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, dicho ataque inflige +1 de daño.

Evento
Suministros.
Coste: 2. PX: 1.
Coloca 3 fichas de munición sobre un Apoyo Arma de fuego controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

Apoyo. Accesorio
Objeto.
Coste: 3. PX: 2.
Recibes +1 .
Mientras un investigador que esté en tu Lugar esté jugando su turno, descarta la Placa de policía: Ese investigador puede realizar 2 acciones adicionales en este turno.

Apoyo. Aliado
Aliado. Policía.
Coste: 4. PX: 2.
Recibes +1 .
Agota el Policía raso e inflígele 1 punto de daño: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

Apoyo. Dos manos
Objeto. Arma. Arma de fuego.
Coste: 5. PX: 4.
Usos (2 municiones).
Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 5). Si fracasas y fueses a dañar a otro investigador, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que te falte para tener éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 5).

Apoyo. Mano
Objeto. Herramienta.
Coste: 1.
Rápido.
Recibes +1 al investigar.

Apoyo. Mano
Objeto. Tomo.
Coste: 3.
Agota el Viejo libro de conocimiento: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba, devuelve las cartas restantes a su mazo y lo baraja.

Apoyo. Aliado
Aliado. Miskatonic.
Coste: 2.
Después de que el Bibliotecario investigador entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tomo y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

Dr. Milan Christopher
Profesor de Entomología
Apoyo. Aliado
Aliado. Miskatonic.
Coste: 4.
Recibes +1 .
Después de que investigues con éxito: Obtén 1 recurso.
Latest Taboo
This card's ability now reads: "After you successfully investigate, exhaust Dr. Milan Christopher..."

Apoyo
Talento.
Coste: 2.
Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.
Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Apoyo. Mano
Objeto. Tomo.
Coste: 2.
Elige un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, cúrale 1 punto de daño a ese investigador. Si fracasas, inflígele 1 punto de daño a ese investigador.

Evento
Inspiración.
Coste: 1.
Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.
Hasta el final de la ronda, puedes usar tu en lugar de tu y de tu .

Evento
Inspiración.
Coste: 2.
Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.
Descubre 1 pista en tu Lugar.

Evento
Inspiración. Táctica.
Coste: 0.
Vincula esta carta a tu Lugar.
Los Enemigos que no sean Élite no se pueden mover al Lugar vinculado.
Obligado - Cuando un investigador abandone el Lugar vinculado: Descarta la Barricada.

Habilidad
Experimentado.
Si esta prueba de habilidad tiene éxito al investigar un Lugar, descubre 1 pista adicional en ese Lugar.

Apoyo. Mano
Objeto. Herramienta.
Coste: 0. PX: 1.
Rápido.
Recibes +1 al investigar.
Si no hay pistas en tu Lugar: Devuelve la Lupa a tu mano.
