Evento
Táctica. Truco.
Coste: 2.
Rebelde
Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito por 2 o más, inflige 1 punto de daño a ese Enemigo. Si ese Enemigo no es Élite, puedes moverlo a un Lugar conectado.
Diego Gisbert
La ciudad sumergida Expansión de investigadores #55.
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