Traición. Debilidad

Tarea.

Neutral

Revelación - Vincula Buscando a Izzie al Lugar más alejado de ti.

: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, descarta Buscando a Izzie.

Obligado - Si Buscando a Izzie está en juego cuando termine la partida: Sufres 1 trauma mental.

Jeff Lee Johnson
El legado de Dunwich #11.
Buscando a Izzie

Traición. Debilidad Básica

Locura.

Neutral

Revelación - Pon Cronofobia en juego en tu zona de amenaza.

Obligado - Al final de tu turno: Recibe 1 punto de horror directo.

: Descarta Cronofobia.

Sara Biddle
El legado de Dunwich #39.
Cronofobia

Traición. Debilidad

Tarea.

Neutral

Revelación - Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo. Vincula Destruir a los malvados a ese Enemigo y haz que aparezca en el Lugar más alejado de ti.

Obligado - Si el Enemigo vinculado está en juego cuando termine la partida: Sufres 1 trauma mental.

Preston Stone
El legado de Dunwich #7.
Destruir a los malvados

Traición. Debilidad Básica

Defecto.

Neutral

Permanente.

Comienzas cada partida con 2 recursos menos.

El préstamo que pide un hombre es el tesoro de otro.
Sara Biddle
El legado de Dunwich #37.
Deuda pendiente

Traición. Debilidad Básica

Lesión.

Neutral

Revelación - Pon Heridas internas en juego en tu zona de amenaza.

Obligado - Al final de tu turno: Recibe 1 punto de daño directo.

: Descarta Heridas internas.

Andreia Ugrai
El legado de Dunwich #38.
Heridas internas

Traición. Debilidad

Maldición.

Neutral

Revelación - Pon La maldición de Rex en juego en tu zona de amenaza.

Obligado - Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad: Devuelve la ficha de Caos revelada a la bolsa y revela una nueva ficha de Caos. Si este efecto hace que fracases en la prueba, añade La maldición de Rex a tu mazo y barájalo. Límite de una vez por prueba.

Falk
El legado de Dunwich #9.
La maldición de Rex

Traición. Debilidad

Fin de los tiempos.

Neutral

Revelación - Revela 5 fichas de Caos de la bolsa de caos. Por cada ficha o revelada, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Cuando los muertos empiezan a hablar sobre lo que les asusta, es el momento de escuchar.
Preston Stone
El legado de Dunwich #13.
Rapsodia final

Traición. Debilidad

Locura.

Neutral

Revelación - Agota todos los Apoyos que controles y pon Roto por las pesadillas en juego en tu zona de amenaza.

Los Apoyos que controles no pueden prepararse.

: Descarta Roto por las pesadillas.

Colin Boyer
El legado de Dunwich #15.
Roto por las pesadillas

Traición

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (4) o de (4). Si fracasas, añade un Apoyo Aliado que controles a la reserva de sacrificios potenciales. A continuación, vincula ¡Secuestrado! al plan en curso. Si no tienes ningún Apoyo Aliado, en lugar de eso recibe 2 puntos de daño y descarta ¡Secuestrado!.

Obligado - Cuando el plan vinculado avance: Elige un sacrificio potencial aleatorio y colócalo bajo el mazo de Plan.

Sam Lamont
Sangre en el altar #220. Sangre en el altar #26-28.
¡Secuestrado!

Traición

Táctica.

Mitos

Revelación - Si el Horrendo cazador está en juego, se prepara, se enfrenta a ti y ataca a cada investigador que esté en tu Lugar. Si no es así, Acechado en la oscuridad obtiene Oleada.

...criaturas viperinas con cabezas curiosamente deformadas y apéndices rematados con grotescas y enormes garras...
–H.P. Lovecraft y August Derleth, El que acecha en el umbral
John Pacer
El museo Miskatonic #143. El museo Miskatonic #26-27.
Acechado en la oscuridad

Traición

Riesgo.

Mitos

Revelación - Discard cards from the top of the encounter deck until a location is discarded. Resolve that location's 'revelation' ability, then move to that location.

Sebastian Rodriquez
Perdidos en el tiempo y el espacio #332. Perdidos en el tiempo y el espacio #32-33.
Agujero de gusano

Traición

Maleficio.

Mitos

Oleada.

Revelación - Pon Al otro lado del velo en juego en tu zona de amenaza si no hay ninguna copia de Al otro lado del velo en tu zona de amenaza.

Obligado - Si no hay cartas en tu mazo: Recibe 10 puntos de daño y descarta Al otro lado del velo.

Brian Valenzuela
El legado de Dunwich #84. Hechicería #4-6.
Al otro lado del velo

Traición

Veneno. Ilegal.

Mitos

Oleada.

Revelación - Cada jugador que haya “tomado una copa” pierde 1 acción.

Una desagradable calidez te recorre el cuerpo, y miras soñolientamente el vaso vacío.
John Pacer
El legado de Dunwich #81. La casa siempre gana #20-21.
Algo en la bebida

Traición

Mitos

Oleada.

Revelación - Cada Enemigo Progenie de Yog-Sothoth que esté en juego se mueve una vez hacia ti.

Dane Cozens
Invisibles y sin dimensión #258. Invisibles y sin dimensión #35-36.
Atraer la atención

Traición

Augurio.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (2). Aumenta la dificultad de esta prueba en 1 por cada punto de daño que tengas. Si fracasas, recibe 2 puntos de horror.

Si consiguen atrapar el alma fugitiva en el momento en que abandona el cuerpo se ponen a revolotear al instante y prorrumpen en diabólicas risotadas... H. P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Frej Agelii
El legado de Dunwich #91. Chotacabras #4-5.
Ávidos de muerte

Traición

Maleficio. Obstáculo.

Mitos

Revelación - Vincula esta carta a tu Lugar.

Como coste adicional para entrar o salir del Lugar vinculado, realiza una prueba de (4). Si tiene éxito, descarta la Barrera arcana. Si no es así, debes cancelar los efectos del movimiento o bien descartar las 5 primeras cartas de tu mazo.

Stephen Somers
El legado de Dunwich #102. El Más Allá #5-6.
Barrera arcana

Traición

Poder.

Mitos

Revelación - Si no hay ningún Enemigo Abominación en juego, Bestia alterada obtiene Oleada. Si no es así, elige un enemigo Abominación. Cura todo el daño de ese Enemigo y vincúlale Bestia alterada.

Obligado - Cuando entres en el Lugar del Enemigo vinculado (o viceversa): Recibe 1 punto de horror.

Chun Lo
El legado de Dunwich #96. Esclavos-bestia #5-6.
Bestia alterada

Traición

Mitos

Peligro.

Revelación - Vincula esta carta a un Enemigo Progenie de Yog-Sothoth que esté en juego. Si ese Enemigo está en tu Lugar, recibes 1 punto de daño.

El Enemigo vinculado recibe +1 a combate y +1 de salud.

Marc Simonetti
Invisibles y sin dimensión #256. Invisibles y sin dimensión #28-31.
Bestias imponentes

Traición

Terror.

Mitos

Revelación - Pon la Campiña impía en juego en tu zona de amenaza.

No puedes jugar Apoyos Aliado. Considera el cuadro de texto impreso de cada Apoyo Aliado que controles como si estuviera en blanco.

Obligado - Al final de tu turno: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta Campiña impía.

Dimitri Bielak
El legado de Dunwich #88. Dunwich #1-2.
Campiña impía

Traición

Augurio.

Mitos

Oleada. Peligro.

Revelación - Añade la Canción del psicopompo a la zona de amenaza de cualquier investigador.

Obligado - Cuando fueses a recibir 1 o más puntos de daño: Recibe 2 puntos de daño adicionales y descarta la Canción del psicopompo.

Stanislav Dikolenko
Sangre en el altar #221. Sangre en el altar #29-30.
Canción del psicopompo