Traición. Debilidad
Tarea.
Revelación - Vincula Buscando a Izzie al Lugar más alejado de ti.
: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, descarta Buscando a Izzie.
Obligado - Si Buscando a Izzie está en juego cuando termine la partida: Sufres 1 trauma mental.

Traición. Debilidad Básica
Locura.
Revelación - Pon Cronofobia en juego en tu zona de amenaza.
Obligado - Al final de tu turno: Recibe 1 punto de horror directo.
: Descarta Cronofobia.

Traición. Debilidad
Tarea.
Revelación - Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo. Vincula Destruir a los malvados a ese Enemigo y haz que aparezca en el Lugar más alejado de ti.
Obligado - Si el Enemigo vinculado está en juego cuando termine la partida: Sufres 1 trauma mental.

Traición. Debilidad Básica
Defecto.
Permanente.
Comienzas cada partida con 2 recursos menos.

Traición. Debilidad Básica
Lesión.
Revelación - Pon Heridas internas en juego en tu zona de amenaza.
Obligado - Al final de tu turno: Recibe 1 punto de daño directo.
: Descarta Heridas internas.

Traición. Debilidad
Maldición.
Revelación - Pon La maldición de Rex en juego en tu zona de amenaza.
Obligado - Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad: Devuelve la ficha de Caos revelada a la bolsa y revela una nueva ficha de Caos. Si este efecto hace que fracases en la prueba, añade La maldición de Rex a tu mazo y barájalo. Límite de una vez por prueba.

Traición. Debilidad
Fin de los tiempos.
Revelación - Revela 5 fichas de Caos de la bolsa de caos. Por cada ficha o revelada, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Traición. Debilidad
Locura.
Revelación - Agota todos los Apoyos que controles y pon Roto por las pesadillas en juego en tu zona de amenaza.
Los Apoyos que controles no pueden prepararse.
: Descarta Roto por las pesadillas.

Traición
Revelación - Realiza una prueba de (4) o de (4). Si fracasas, añade un Apoyo Aliado que controles a la reserva de sacrificios potenciales. A continuación, vincula ¡Secuestrado! al plan en curso. Si no tienes ningún Apoyo Aliado, en lugar de eso recibe 2 puntos de daño y descarta ¡Secuestrado!.
Obligado - Cuando el plan vinculado avance: Elige un sacrificio potencial aleatorio y colócalo bajo el mazo de Plan.

Traición
Táctica.
Revelación - Si el Horrendo cazador está en juego, se prepara, se enfrenta a ti y ataca a cada investigador que esté en tu Lugar. Si no es así, Acechado en la oscuridad obtiene Oleada.
–H.P. Lovecraft y August Derleth, El que acecha en el umbral

Traición
Riesgo.
Revelación - Discard cards from the top of the encounter deck until a location is discarded. Resolve that location's 'revelation' ability, then move to that location.

Traición
Maleficio.
Oleada.
Revelación - Pon Al otro lado del velo en juego en tu zona de amenaza si no hay ninguna copia de Al otro lado del velo en tu zona de amenaza.
Obligado - Si no hay cartas en tu mazo: Recibe 10 puntos de daño y descarta Al otro lado del velo.

Traición
Veneno. Ilegal.
Oleada.
Revelación - Cada jugador que haya “tomado una copa” pierde 1 acción.

Traición
Oleada.
Revelación - Cada Enemigo Progenie de Yog-Sothoth que esté en juego se mueve una vez hacia ti.

Traición
Augurio.
Revelación - Realiza una prueba de (2). Aumenta la dificultad de esta prueba en 1 por cada punto de daño que tengas. Si fracasas, recibe 2 puntos de horror.

Traición
Maleficio. Obstáculo.
Revelación - Vincula esta carta a tu Lugar.
Como coste adicional para entrar o salir del Lugar vinculado, realiza una prueba de (4). Si tiene éxito, descarta la Barrera arcana. Si no es así, debes cancelar los efectos del movimiento o bien descartar las 5 primeras cartas de tu mazo.

Traición
Poder.
Revelación - Si no hay ningún Enemigo Abominación en juego, Bestia alterada obtiene Oleada. Si no es así, elige un enemigo Abominación. Cura todo el daño de ese Enemigo y vincúlale Bestia alterada.
Obligado - Cuando entres en el Lugar del Enemigo vinculado (o viceversa): Recibe 1 punto de horror.

Traición
Peligro.
Revelación - Vincula esta carta a un Enemigo Progenie de Yog-Sothoth que esté en juego. Si ese Enemigo está en tu Lugar, recibes 1 punto de daño.
El Enemigo vinculado recibe +1 a combate y +1 de salud.

Traición
Terror.
Revelación - Pon la Campiña impía en juego en tu zona de amenaza.
No puedes jugar Apoyos Aliado. Considera el cuadro de texto impreso de cada Apoyo Aliado que controles como si estuviera en blanco.
Obligado - Al final de tu turno: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta Campiña impía.

Traición
Augurio.
Oleada. Peligro.
Revelación - Añade la Canción del psicopompo a la zona de amenaza de cualquier investigador.
Obligado - Cuando fueses a recibir 1 o más puntos de daño: Recibe 2 puntos de daño adicionales y descarta la Canción del psicopompo.
