Apoyo
Talento. Compostura.
Coste: 1. PX: 1.
Rápido. Límite de 1 Compostura en juego.
El horror que no sea directo debe ser asignado a Teoría científica antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador.
Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.
Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Apoyo
Talento.
Coste: 2.
Después de que te muevas a un Lugar, si ese Lugar tiene al menos 1 pista, agota el Trabajo de campo: Recibes +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase.

Apoyo. Mano
Objeto. Herramienta.
Coste: 2.
: Investigar. Tu Lugar recibe -1 a velo para esta investigación.
Descarta el Farol: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

Apoyo
Talento. Compostura.
Coste: 1. PX: 1.
Rápido. Límite de 1 Compostura en juego.
El horror que no sea directo debe ser asignado a Intrepidez antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador.
Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.
Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Madame Labranche
Misteriosa benefactora
Apoyo. Aliado
Aliado. Mecenas.
Coste: 2.
Si no tienes cartas en la mano, agota a Madame Labranche: Roba 1 carta.
Si no tienes recursos, agota a Madame Labranche: Obtén 1 recurso.

Apoyo. Mano
Objeto. Herramienta. Arma. Cuerpo a cuerpo.
Coste: 2.
: Combatir. Recibes +2 para este ataque.
Descarta la Pala de sepulturero: Descubre 1 pista en tu Lugar.

Apoyo. Mano
Objeto.
Coste: 1. PX: 2.
Recibes +2 al investigar si no tienes pistas.
Cuando fueses a descubrir 1 o más pistas en tu Lugar, si no tienes Pistas: Descubre una pista adicional en tu Lugar.

Apoyo. Accesorio
Objeto. Amuleto.
Coste: 0.

Apoyo
Talento. Compostura.
Coste: 1. PX: 1.
Rápido. Límite de 1 Compostura en juego.
El horror que no sea directo debe ser asignado a Arrojo antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador.
Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.
Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Apoyo
Talento. Ilegal.
Coste: 2. PX: 2.
Rápido.
Después de que evites a un Enemigo, agota el Carterista: Roba 1 carta u obtén un recurso. Si tuviste éxito por 2 o más, en lugar de eso haz ambas cosas.

Dario El-Amin
Inversor sin escrúpulos
Apoyo. Aliado
Aliado. Mecenas.
Coste: 4.
Mientras tengas 10 o más recursos, recibes +1 y +1 .
Si no hay enemigos en tu Lugar, agota a Dario El-Amin: Obtén 2 recursos.

Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 3. PX: 2.
Usos (3 municiones).
Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito por 1 o más, este ataque inflige +1 de daño. Una vez por turno, si tienes éxito por 3 o más, puedes realizar una acción adicional en este turno.

Apoyo. Mano
Objeto. Herramienta. Ilegal.
Coste: 3. PX: 1.
Usos (3 suministros). Si las Ganzúas no tienen suministros, descártalas.
Agota las Ganzúas: Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 suministro de las Ganzúas.

Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 3. PX: 3.
Usos (2 municiones).
Jugar la Lupara no provoca ataques de oportunidad.
Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque. Si la Lupara entró en juego en este turno, recibes +1 adicional e infliges +1 de daño adicional para este ataque.

Óbolo de Caronte
El pago del barquero
Apoyo
Objeto. Reliquia.
Coste: –. PX: 1.
Permanente. Excepcional.
Al obtener experiencia durante la resolución de un escenario, si no fuiste derrotado durante ese escenario, obtienes 2 puntos de experiencia adicionales. Si fuiste derrotado durante ese escenario, mueres.

Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Cuerpo a cuerpo. Ilegal.
Coste: 2.
: Combatir. Este ataque inflige +1 de daño. El Enemigo atacado obtiene Represalia para este ataque.

Apoyo
Talento.
Coste: 2.
Agota Sigilo: Evitar. El Enemigo elegido recibe -2 a evitar para este intento de evitar. Si evitas con éxito al Enemigo, deja de estar enfrentado a él, pero no lo agotes. Hasta el final de tu turno, ese Enemigo no puede enfrentarse a ti.

Apoyo. Arcano
Hechizo.
Coste: 3. PX: 4.
Usos (3 cargas).
Agota Sugestión: Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 carga de Sugestión.
Cuando un Enemigo que no sea Élite fuese a atacarte, gasta 1 carga: Cancela ese ataque.

Apoyo. Mano
Objeto. Reliquia. Arma. Cuerpo a cuerpo.
Coste: 3. PX: 1.
Durante una prueba de habilidad de una carta Hechizo, agota el Athame espiritual: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.
Agota el Athame espiritual: Combatir. Recibes +2 para este ataque.

Apoyo
Talento. Compostura.
Coste: 1. PX: 1.
Rápido. Límite de 1 Compostura en juego.
El horror que no sea directo debe ser asignado a Con los pies en la tierra antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador.
Durante una prueba de habilidad de una carta Hechizo, gasta 1 recurso: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.
