Evento

Táctica.

Coste: 0. PX: 2.

Guardián

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego.

Puedes gastar X fichas de munición adicionales de ese Apoyo. Cuando reveles fichas de Caos para este ataque, revela X fichas de Caos adicionales. Elige 1 para resolverla e ignora el resto.

David Demaret
Penumbrosa Carcosa #304.
"¡Traga plomo!"

Evento

Espíritu.

Coste: 0.

Guardián

Rápido. Juega esta carta después de que otro investigador robe una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta.

Se considera como si hubieses robado esa carta de Encuentro en lugar del otro investigador. Recibes +2 a cada una de tus habilidades al resolver el efecto "Revelación" de esa carta.

Nicholas Gregory
El camino a Carcosa #22.
"¡Yo me encargo de esto!"

Evento

Táctica.

Coste: 1.

Guardián

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a robar una carta de Encuentro durante la fase de Mitos.

En lugar de eso, busca un Enemigo entre las 9 primeras cartas del mazo de Encuentros, hazlo aparecer enfrentado a ti (en vez de en su Lugar de aparición normal) y baraja el mazo de Encuentros. Si no puedes, roba la primera carta del mazo de Encuentros.

Derk Venneman
Surgen estrellas negras #263.
De caza

Evento

Táctica.

Coste: 2. PX: 1.

Guardián

Vincula esta carta a tu Lugar.

Si no hay Investigadores en el Lugar vinculado, descarta Emboscada.

Obligado - Después de que un Enemigo aparezca en el Lugar vinculado: Inflige 2 puntos de daño a ese Enemigo y descarta Emboscada.

Monztre
El juramento inconfesable #148.
Emboscada

Evento

Espíritu. Audaz.

Coste: 0. PX: 1.

Guardián

Juega esta carta sólo como tu primera acción.

Inflige 1 punto de daño a un enemigo enfrentado a ti. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

Mauro Dal Bo
La máscara pálida #229.
Mano a Mano

Evento

Espíritu. Táctica.

Coste: 1.

Guardián

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo que no sea Élite fuese a atacar a otro investigador que esté en tu Lugar.

Enfréntate a ese enemigo y resuelve su ataque contra ti en lugar de contra el otro investigador. A continuación, inflígele 1 punto de daño.

Cynthia Sheppard
Ecos del pasado #106.
Rescate heroico

Evento

Táctica.

Coste: 0. PX: 1.

Guardián

Juega hasta 3 Apoyos desde tu mano, de uno en uno, reduciendo en 1 el coste de recursos de cada uno.

Tenía que reconocérselo a Logan: el tipo sí que sabía cómo prepararse para el Armagedón.
Mauro Dal Bo
El camino a Carcosa #23.
Siempre alerta

Evento

Inspiración. Táctica.

Coste: 1. PX: 2.

Buscador

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Vincula esta carta a tu Lugar. El Lugar vinculado obtiene:

" Agota el Atajo: Movimiento (a un Lugar conectado)."

Te conoces esta ciudad como la palma de tu mano.
Derk Venneman
La máscara pálida #232.
Atajo

Evento

Inspiración.

Coste: 2.

Buscador

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 6 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

Ilich Henriquez
El camino a Carcosa #26.
Búsqueda concienzuda

Evento

Inspiración.

Coste: 2. PX: 5.

Buscador

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores .

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta en su mazo, la roba y baraja su mazo.

Ilich Henriquez
Penumbrosa Carcosa #307.
Búsqueda concienzuda

Evento

Inspiración.

Coste: 0.

Buscador

Elige a otro investigador que esté en tu Lugar y que aún no haya jugado su turno en esta ronda. Ese investigador puede realizar una acción adicional durante su turno en esta ronda.

Bryce Cook
Surgen estrellas negras #265.
Consejo

Evento

Inspiración.

Coste: 1.

Buscador

Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador y sólo si tienes 5 o más puntos de cordura restantes.

Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en tu Lugar. Hasta el final del turno del investigador activo, ese Enemigo recibe -2 a combate y -2 a evitar.

Son sólo animales como cualquier otro. O eso pensábamos.
Stephen Somers
Ecos del pasado #108.
Diagramas anatómicos

Evento

Espíritu.

Coste: –. PX: 3.

Buscador

Juega la Memoria eidética como una copia exacta de un Evento Inspiración de la pila de descartes de cualquier investigador (incluyendo su coste de recursos). Retira ese Evento de la partida. Retira la Memoria eidética de la partida en lugar de descartarla.

Maggie Ivy
Penumbrosa Carcosa #306.
Memoria eidética

Evento

Inspiración.

Coste: 0. PX: 1.

Buscador

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad.

Coloca 1 de tus pistas en tu Lugar. A continuación, cancela el efecto "Revelación" de esa carta.

La preparación es la mitad del combate.
Mark Molnar
El juramento inconfesable #150.
Prevenido

Evento

Inspiración.

Coste: 2.

Buscador

Juega esta carta sólo si tienes al menos 1 pista.

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador se cura 2 puntos de horror o bien descarta una carta de Terror de su zona de amenaza.

"Soy el hombre más sabio, pues sé una cosa, que es que no sé nada."
- Platón, La república
Andreas Zafiratos
El fantasma de la verdad #191.
Razonamiento lógico

Evento

Táctica.

Coste: 3.

Superviviente

Elige un Enemigo agotado que no sea Élite y que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar de ese Enemigo. Si tienes éxito, derrota a ese Enemigo.

—¿Se… se ha acabado? —Le temblaban las manos, y cayó de rodillas—. ¿Se ha acabado por fin?
Matthew Cowdery
La máscara pálida #237.
Embate por sorpresa

Evento

Táctica. Truco.

Coste: 1.

Superviviente

Rápido. Vincula el Escondite a cualquier Lugar.

Cada Enemigo que esté en el Lugar vinculado y no sea Élite obtiene Indiferente.

Obligado - Al final de la fase de Enemigos, si hay un Enemigo preparado en el Lugar vinculado: Descarta el Escondite.

No vale mirar…
Adam Schumpert
El camino a Carcosa #38.
Escondite

Evento

Truco.

Coste: 1. PX: 3.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta después de que comience la fase de Enemigos.

Cancela todos los ataques realizados contra ti por Enemigos que no sean Élite en esta fase.

Tim Arney-O'Neil
Penumbrosa Carcosa #314.
Luchas internas

Evento

Espíritu.

Coste: 1.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Hasta el final de la ronda, recibe +X y +X , donde X es la cantidad de horror que tengas.

Priscilla Kim
El juramento inconfesable #155.
Pelear o huir

Evento

Espíritu.

Coste: 3. PX: 3.

Superviviente

Devuelve 3 habilidades Innato de tu pila de descartes a tu mano.

Rafał Hrynkiewicz
Surgen estrellas negras #273.
Supervivencia real