Carolyn Fern
La psicóloga

Investigador

Médico.

Guardián
  • 3
  • 4
  • 2
  • 2
Salud: 6. Cordura: 9.

Después de que el efecto de una de tus cartas cure horror de un investigador o de un Apoyo Aliado: El controlador de la carta curada obtiene 1 recurso.

Efecto : +1. Puedes curar 1 punto de horror de un investigador o de un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

"La mente es frágil, pero podemos protegerla mediante su comprensión.
Shane Pierce
El círculo roto #1.

Carolyn Fern - Reverso

Investigador

Tamaño del mazo: 30.

Opciones de creación de mazos: Cartas Guardián () de nivel 0-3, cartas neutrales de nivel 0-5, cartas que "curen horror" de nivel 0-5, hasta otras 15 cartas Buscador y/o Místico de nivel 0-1 ( y/o ).

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): Terapia hipnótica, Pensamiento racional, 1 Debilidad básica aleatoria.

Restricciones adicionales: Sin cartas Arma de nivel 1-5.

Carolyn Fern se adentra en las mentes de los demás. Empleando una compleja forma de hipnosis, estudia la psicología de sus pacientes a través de sus sueños. Mediante esta práctica, ha visto y oído muchas cosas perturbadoras. Algunos pacientes afirman haber viajado a otros reinos mientras dormían, o le hablan de terribles criaturas que acechan en sus sueños. Su investigación la ha llevado de un extraño caso a otro, y aun así, no parece haberse acercado demasiado a comprender los horrores del mundo que la rodea. Pese a ello, Carolyn no se rendirá hasta que logre descubrir el origen de estas locuras.
Carolyn Fern
Carolyn Fern

Apoyo

Talento.

Coste: 3.

Guardián
Salud: –. Cordura: 3.

Puede asignarse a Algo por lo que luchar horror infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

No puedo morir aquí. Ahora no. Aún no.
Mauro Dal Bo
El nombre secreto #109.
Algo por lo que luchar

Alice Luxley
Madera intrépida

Apoyo. Aliado

Aliado. Detective. Policía.

Coste: 4.

Guardián
Salud: 2. Cordura: 2.

Recibes +1 .

Después de que descubras una pista, agota a Alice Luxley: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

"Por favor, deje esto a los profesionales. Si le vuelvo a ver inmiscuyéndose, le arrestaré."
Andreia Ugrai
La paga del pecado #151.
Alice Luxley

Apoyo. Aliado

Aliado. Agencia.

Coste: 7. PX: 5.

Guardián
Salud: 4. Cordura: 4.

Puede asignarse al Apoyo de la Agencia daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar.

Agota el Apoyo de la Agencia e inflígele 1 punto de daño: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

Agota el Apoyo de la Agencia e inflígele 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

Kyri Koniotou
En las garras del caos #274.
Apoyo de la Agencia

As de espadas
Que tu flecha vuele certera

Apoyo. Tarot

Tarot.

Coste: 3. PX: 1.

Guardián

Recibes +1 .

Cuando comience la partida, si el As de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Corta hasta llegar al meollo del asunto.
Chris Peuler
El círculo roto #23.
As de espadas

Apoyo. Mano. Arcano

Objeto. Reliquia. Arma. Cuerpo a cuerpo.

Coste: 3. PX: 3.

Guardián

Usos (3 cargas).

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada e infligir +1 de daño para este ataque. Si le das poder a la espada y este ataque derrota a un Enemigo, roba 1 carta y cúrate 1 punto de horror.

Tiziano Baracchi
Por el bien común #192.
Espada encantada

Apoyo. Accesorio

Objeto. Reliquia. Ocultismo. Bendecido.

Coste: 2.

Guardián

Límite de 1 por mazo.

Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después). Cuando el Espejo sagrado abandone el juego, busca todas esas copias de la Melodía apaciguadora (incluso si están fuera del juego) y retíralas de la partida.

John Pacer
Ante el trono negro #313.
Espejo sagrado

Apoyo

Objeto. Arma. A distancia.

Coste: 3. PX: 4.

Guardián

Usos (3 suministros). Si las Granadas Mk 1 no tienen suministros, descártalas.

Gasta 1 suministro: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si este ataque tiene éxito, en lugar de su daño estándar, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo y a cada uno de los demás investigadores que estén en tu Lugar (cualquier daño adicional se le inflige al Enemigo atacado).

Greg Bobrowski
En las garras del caos #273.
Granadas Mk 1

Apoyo. Dos manos

Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.

Coste: 6.

Guardián Rebelde

Usos (5 municiones).

Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

El subfusil Thompson totalmente automático lo emplean tanto gánsteres como agentes de la policía por su precisión y gran frecuencia de disparo.
Robert Laskey
El nombre secreto #115.
Thompson del .45

Apoyo. Dos manos

Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.

Coste: 6. PX: 3.

Guardián

Usos (5 municiones).

La munición gastada de la Thompson del .45 se coloca en tu reserva de recursos como recursos.

Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

Robert Laskey
Por el bien común #186.
Thompson del .45

Evento

Espíritu.

Coste: 0. PX: 2.

Guardián

Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror.

Cancela hasta 2 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. A continuación, obtienes esa misma cantidad de recursos.

Tiziano Baracchi
Ante el trono negro #315.
"Me las he visto en peores…"

Evento

Mejora.

Coste: 0. PX: 1.

Guardián

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Límite de 1 por Apoyo.

Después de que el Apoyo vinculado sea descartado: Devuélvelo a la mano de su propietario, junto con todas las demás cartas vinculadas Mejora que tuviera vinculadas.

John Pacer
La paga del pecado #152.
Bien cuidado

Evento

Táctica. Truco.

Coste: 2.

Guardián

Como coste adicional para jugar el Disparo de aviso, gasta 1 munición de un Apoyo Arma de fuego que controles.

Mueve todos los Enemigos que no sean Élite de tu Lugar a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

"Atrás"
Borja Pindado
Unión y desilusión #229.
Disparo de aviso

Evento

Táctica. Inspiración.

Coste: 2.

Guardián

Negociar. Elige un Enemigo Humanoide que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe un +X a su dificultad, donde X es el valor de daño del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 1 pista en tu Lugar y 1 pista en cualquier otro Lugar.

Estaba ocultando algo… pero ¿por qué?
John Pacer
El círculo roto #20.

Latest Taboo

This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Interrogar

Evento

Hechizo.

Coste: 0.

Guardián

Enlazada (Espejo sagrado).

Cura 2 puntos de daño o 2 puntos de horror (o cualquier combinación de ellos) de entre investigadores y/o Apoyos Aliado que estén en tu Lugar. Roba 1 carta.

...Et leur chanson se mêle au clair de lune,
Au calme clair de lune triste et beau...
- Paul Verlaine, "Clair de Lune"
Nele Diel
Ante el trono negro #314.
Melodía apaciguadora

Evento

Objeto. Mejora.

Coste: 3. PX: 3.

Guardián

Rápido. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles y que ocupe dos espacios de mano. El Apoyo vinculado no se puede usar para atacar Enemigos enfrentados a ti.

Cuando realices una acción Combatir usando el Apoyo vinculado, si no estás enfrentado a ningún Enemigo, agota la Mira telescópica: Este ataque puede tomar como objetivo a un Enemigo que no sea Élite y esté en un Lugar conectado. Ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque.

Tiziano Baracchi
Unión y desilusión #230.

Latest Taboo

This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Mira telescópica

Evento

Inspiración. Espíritu. Táctica.

Coste: 2.

Guardián

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un investigador que esté en tu Lugar, bajo su control.

Cuando se inflija daño y/u horror: Descarta Retrasar lo inevitable y cancela todo el daño y/u horror que se acabe de infligir.

Obligado - Cuando acabe la fase de Mitos: Debes gastar 2 recursos o bien descartar Retrasar lo inevitable.

Stephen Somers
El círculo roto #21.
Retrasar lo inevitable

Habilidad

Innato.

Guardián

Mientras tengas un total de 5 o más de salud y cordura restantes, Inquebrantable obtiene , o bien mientras te quede un total de 10 o más de salud y cordura restantes.

Hay una fina línea que separa la valentía de la necedad.
Dani Hartel
El círculo roto #22.
Inquebrantable

Joe Diamond
El investigador privado

Investigador

Detective.

Buscador
  • 2
  • 4
  • 4
  • 2
Salud: 8. Cordura: 6.

Obligado - Cuando comience la fase de Investigación: Revela la primera carta de tu mazo de Corazonadas. Hasta el final de la fase, puedes jugar esa carta como si estuviera en tu mano, aplicando un -2 a su coste. Si sigue revelada al final de la fase, devuélvela a tu mazo de Corazonadas y barájalo.

Efecto : +1. Puedes mover un Evento Inspiración de tu pila de descartes a la parte inferior de tu mazo de Corazonadas.

Cristi Balanescu
El círculo roto #2.

Joe Diamond - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 40.

Opciones de creación de mazos: Cartas Buscador () de nivel 0-5, cartas Guardián () de nivel 0-2, cartas neutrales de nivel 0-5.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño de mazo): Colt de detective 1911, Caso sin resolver, 1 Debilidad básica aleatoria.

Requisitos adicionales: Tu mazo debe incluir al menos 11 Eventos Inspiración (incluyendo Caso sin resolver). Durante la preparación de cada escenario, debes elegir 11 Eventos Inspiración de tu mazo (uno de los cuales debe ser Caso sin resolver) y barajarlos para formar un "mazo de Corazonadas" aparte.

Joe Diamond es un investigador privado que tiene la reputación de encargarse de casos que todos los demás consideran bobadas sobrenaturales. Es muy meticuloso en sus investigaciones, y más vale no tratarle a la ligera. Solicitan sus servicios tanto gente acaudalada como otros más desafortunados. No hay caso demasiado grande, pequeño, extraño o peligroso. Joe sabe por experiencia que las cosas empiezan a ponerse feas justo cuando empiezas a llegar a la verdad, y ahí es precisamente donde le gusta estar.
Joe Diamond
Joe Diamond

Apoyo. Mano

Objeto. Tomo.

Coste: 3. PX: 1.

Buscador

Usos (4 secretos).

Gasta 1 secreto y agota el Atlas esotérico: Elige un Lugar revelado que esté exactamente a 2 conexiones de distancia de tu Lugar. Muévete a ese Lugar.

Derek D. Edgell
Unión y desilusión #232.
Atlas esotérico