Carolyn Fern
La psicóloga
Investigador
Médico.
- 3
- 4
- 2
- 2
Después de que el efecto de una de tus cartas cure horror de un investigador o de un Apoyo Aliado: El controlador de la carta curada obtiene 1 recurso.
Efecto : +1. Puedes curar 1 punto de horror de un investigador o de un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.
Carolyn Fern - Reverso
Tamaño del mazo: 30.
Opciones de creación de mazos: Cartas Guardián () de nivel 0-3, cartas neutrales de nivel 0-5, cartas que "curen horror" de nivel 0-5, hasta otras 15 cartas Buscador y/o Místico de nivel 0-1 ( y/o ).
Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): Terapia hipnótica, Pensamiento racional, 1 Debilidad básica aleatoria.
Restricciones adicionales: Sin cartas Arma de nivel 1-5.


Apoyo
Talento.
Coste: 3.
Puede asignarse a Algo por lo que luchar horror infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

Alice Luxley
Madera intrépida
Apoyo. Aliado
Aliado. Detective. Policía.
Coste: 4.
Recibes +1 .
Después de que descubras una pista, agota a Alice Luxley: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

Apoyo. Aliado
Aliado. Agencia.
Coste: 7. PX: 5.
Puede asignarse al Apoyo de la Agencia daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar.
Agota el Apoyo de la Agencia e inflígele 1 punto de daño: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.
Agota el Apoyo de la Agencia e inflígele 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

As de espadas
Que tu flecha vuele certera
Apoyo. Tarot
Tarot.
Coste: 3. PX: 1.
Recibes +1 .
Cuando comience la partida, si el As de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Apoyo. Mano. Arcano
Objeto. Reliquia. Arma. Cuerpo a cuerpo.
Coste: 3. PX: 3.
Usos (3 cargas).
: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada e infligir +1 de daño para este ataque. Si le das poder a la espada y este ataque derrota a un Enemigo, roba 1 carta y cúrate 1 punto de horror.

Apoyo. Accesorio
Objeto. Reliquia. Ocultismo. Bendecido.
Coste: 2.
Límite de 1 por mazo.
Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después). Cuando el Espejo sagrado abandone el juego, busca todas esas copias de la Melodía apaciguadora (incluso si están fuera del juego) y retíralas de la partida.

Apoyo
Objeto. Arma. A distancia.
Coste: 3. PX: 4.
Usos (3 suministros). Si las Granadas Mk 1 no tienen suministros, descártalas.
Gasta 1 suministro: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si este ataque tiene éxito, en lugar de su daño estándar, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo y a cada uno de los demás investigadores que estén en tu Lugar (cualquier daño adicional se le inflige al Enemigo atacado).

Apoyo. Dos manos
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 6.
Usos (5 municiones).
Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

Apoyo. Dos manos
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 6. PX: 3.
Usos (5 municiones).
La munición gastada de la Thompson del .45 se coloca en tu reserva de recursos como recursos.
Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

Evento
Espíritu.
Coste: 0. PX: 2.
Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror.
Cancela hasta 2 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. A continuación, obtienes esa misma cantidad de recursos.

Evento
Mejora.
Coste: 0. PX: 1.
Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.
Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Límite de 1 por Apoyo.
Después de que el Apoyo vinculado sea descartado: Devuélvelo a la mano de su propietario, junto con todas las demás cartas vinculadas Mejora que tuviera vinculadas.

Evento
Táctica. Truco.
Coste: 2.
Como coste adicional para jugar el Disparo de aviso, gasta 1 munición de un Apoyo Arma de fuego que controles.
Mueve todos los Enemigos que no sean Élite de tu Lugar a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

Evento
Táctica. Inspiración.
Coste: 2.
Negociar. Elige un Enemigo Humanoide que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe un +X a su dificultad, donde X es el valor de daño del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 1 pista en tu Lugar y 1 pista en cualquier otro Lugar.
Latest Taboo
This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Evento
Hechizo.
Coste: 0.
Enlazada (Espejo sagrado).
Cura 2 puntos de daño o 2 puntos de horror (o cualquier combinación de ellos) de entre investigadores y/o Apoyos Aliado que estén en tu Lugar. Roba 1 carta.
Au calme clair de lune triste et beau...
- Paul Verlaine, "Clair de Lune"

Evento
Objeto. Mejora.
Coste: 3. PX: 3.
Rápido. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles y que ocupe dos espacios de mano. El Apoyo vinculado no se puede usar para atacar Enemigos enfrentados a ti.
Cuando realices una acción Combatir usando el Apoyo vinculado, si no estás enfrentado a ningún Enemigo, agota la Mira telescópica: Este ataque puede tomar como objetivo a un Enemigo que no sea Élite y esté en un Lugar conectado. Ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque.
Latest Taboo
This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Evento
Inspiración. Espíritu. Táctica.
Coste: 2.
Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un investigador que esté en tu Lugar, bajo su control.
Cuando se inflija daño y/u horror: Descarta Retrasar lo inevitable y cancela todo el daño y/u horror que se acabe de infligir.
Obligado - Cuando acabe la fase de Mitos: Debes gastar 2 recursos o bien descartar Retrasar lo inevitable.

Habilidad
Innato.
Mientras tengas un total de 5 o más de salud y cordura restantes, Inquebrantable obtiene , o bien mientras te quede un total de 10 o más de salud y cordura restantes.

Joe Diamond
El investigador privado
Investigador
Detective.
- 2
- 4
- 4
- 2
Obligado - Cuando comience la fase de Investigación: Revela la primera carta de tu mazo de Corazonadas. Hasta el final de la fase, puedes jugar esa carta como si estuviera en tu mano, aplicando un -2 a su coste. Si sigue revelada al final de la fase, devuélvela a tu mazo de Corazonadas y barájalo.
Efecto : +1. Puedes mover un Evento Inspiración de tu pila de descartes a la parte inferior de tu mazo de Corazonadas.
Joe Diamond - Reverso
Tamaño de mazo: 40.
Opciones de creación de mazos: Cartas Buscador () de nivel 0-5, cartas Guardián () de nivel 0-2, cartas neutrales de nivel 0-5.
Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño de mazo): Colt de detective 1911, Caso sin resolver, 1 Debilidad básica aleatoria.
Requisitos adicionales: Tu mazo debe incluir al menos 11 Eventos Inspiración (incluyendo Caso sin resolver). Durante la preparación de cada escenario, debes elegir 11 Eventos Inspiración de tu mazo (uno de los cuales debe ser Caso sin resolver) y barajarlos para formar un "mazo de Corazonadas" aparte.


Apoyo. Mano
Objeto. Tomo.
Coste: 3. PX: 1.
Usos (4 secretos).
Gasta 1 secreto y agota el Atlas esotérico: Elige un Lugar revelado que esté exactamente a 2 conexiones de distancia de tu Lugar. Muévete a ese Lugar.
