Apoyo
Contacto.
Coste: 1.
Usos (0 suministros). Límite de 10 suministros sobre las Inversiones.
Agota las Inversiones: Coloca 1 suministro sobre ellas.
Agota y descarta las Inversiones: Mueve todos los suministros que haya sobre ellas a tu reserva de recursos como recursos.

La Luna • XVIII
Mensaje de tu yo interior
Apoyo. Tarot
Tarot.
Coste: 3. PX: 1.
Recibes +1 .
Cuando comience la partida, si La Luna • XVIII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

Apoyo
Talento.
Coste: –. PX: 3.
Permanente.
Comienzas la partida con 2 recursos adicionales.

Apoyo. Dos manos
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 5. PX: 3.
Usos (5 municiones).
Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque. Si tienes éxito por al menos X, puedes gastar 1 munición para infligirle el daño de este ataque a otro Enemigo que esté en tu Lugar, donde X es el valor de combate de ese Enemigo.

Apoyo
Objeto. Ilegal.
Coste: 3.
Usos (2 suministros).
Agota el Whisky de mosto ácido y gasta 1 suministro: Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traición.
Descarta el Whisky de mosto ácido: Combatir. Recibes +3 para este ataque.

Apoyo
Objeto. Ilegal.
Coste: 3. PX: 3.
Rápido. Usos (2 suministros).
Agota el Whisky de mosto ácido y gasta 1 suministro. Recibes +3 para una prueba de habilidad de una carta de Traición.
Descarta el Whisky de mosto ácido: Combatir. Recibes +3 e infliges +1 de daño para este ataque.

Apoyo. Arcano
Hechizo.
Coste: 2.
: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante este ataque, el Enemigo atacado recibe -1 a combate y -1 a evitar durante el resto del turno (hasta un mínimo de 1).

Apoyo. Arcano
Hechizo.
Coste: 2. PX: 4.
: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 para este ataque. Si se revela un símbolo , , o durante este ataque, el Enemigo atacado recibe -1 a combate, -1 de salud y -1 a evitar durante el resto del turno (hasta un mínimo de 1).

Cuatro de copas
Cáliz del corazón
Apoyo. Tarot
Tarot.
Coste: 3. PX: 1.
Recibes +1 .
Cuando comience la partida, si el Cuatro de copas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Dayana Esperence
Trata con "demonios"
Apoyo. Aliado
Aliado. Bruja.
Coste: 4. PX: 3.
Usos (3 secretos).
: Vincula a Dayana Esperence un Evento Hechizo que no sea Debilidad de tu mano. Límite de 1 Evento vinculado a ella.
Se puede jugar el Evento vinculado como si estuviera en tu mano. No se coloca en tu pila de descartes tras ser jugado (permanece vinculado). Como coste adicional para jugar el Evento vinculado, agota a Dayana Esperence y gasta 1 secreto.

De Vermis Mysteriis
Señales de las estrellas negras
Apoyo. Mano
Objeto. Tomo.
Coste: 2. PX: 2.
Agota De Vermis Mysteriis y coloca 1 ficha de Perdición sobre él: Juega un Evento Hechizo o Inspiración de tu pila de descartes, reduciendo en 1 su coste de recursos. Después de que ese Evento se resuelva, retíralo de la partida.

Apoyo. Mano. Arcano.
Objeto. Reliquia. Arma. Cuerpo a cuerpo.
Coste: 3.
Usos (3 cargas).
: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

Apoyo. Mano. Arcano
Objeto. Reliquia. Arma. Cuerpo a cuerpo.
Coste: 3. PX: 3.
Usos (4 cargas).
: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Como coste adicional para usar esta capacidad, puedes gastar hasta 2 cargas para darle poder a la espada (por cada carga gastada de este modo, recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque).

Apoyo. Mano
Objeto. Tomo.
Coste: 1. PX: 3.
Usos (4 secretos).
Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la primera o última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Apoyo. Arcano
Hechizo.
Coste: 3.
: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante esta prueba, puedes elegir un Lugar revelado conectado a tu Lugar; ahora estás investigando como si estuvieras en el Lugar elegido en vez de en tu Lugar (puedes usar cualquiera de los valores de velo).

Apoyo. Arcano
Hechizo.
Coste: 3. PX: 4.
: Investigar. Investiga usando en lugar de . Recibes +2 para esta investigación. Si se revela un símbolo , , o durante esta prueba, puedes elegir un Lugar revelado que esté a un máximo de 2 conexiones de distancia de tu Lugar; ahora estás investigando como si estuvieras en el Lugar elegido además de en tu Lugar (puedes usar cualquiera de los valores de velo).

Apoyo. Mano
Ritual. Talento.
Coste: 3.
Rápido.
Tienes 1 espacio arcano adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Hechizo o Ritual.

Anna Kaslow
Vidente misteriosa
Apoyo. Aliado
Aliado. Clarividente.
Coste: 3. PX: 4.
Tienes 2 espacios de tarot adicionales.
Cuando comience la partida, si Anna Kaslow está en tu mano inicial: Ponla en juego.
Después de que Anna Kaslow entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tarot y ponlo en juego.

As de bastos
El paso trascendental
Apoyo. Tarot
Tarot.
Coste: 3. PX: 1.
Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades.
Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

August Lindquist
Elegante y esquivo
Apoyo
Sectario. Crepúsculo de plata.
Coste: –.
Los investigadores que estén en el Lugar de August Lindquist gastan, como grupo, 2 pistas : Negociar. Cada investigador que haya gastado al menos 1 pista debe recibir 1 punto de daño o bien 1 punto de horror. Retira a August Lindquist de la partida y toma el control de su llave.
