Roland Banks
El federal

Investigador

Agencia. Detective.

Guardián
  • 3
  • 3
  • 4
  • 2
Salud: 9. Cordura: 5.

Después de que derrotes a un Enemigo: Descubre 1 pista en tu Lugar. Límite de una vez por ronda.

Efecto : +1 por cada pista que haya en tu Lugar.

Seguir las reglas a rajatabla, sin desviarse de la norma ni un ápice. Siempre le había funcionado… hasta ahora.
Magali Villeneuve
Caja básica #1.

Roland Banks - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 30.

Opciones de creación de mazos: Cartas Guardián () de nivel 0-5, cartas Buscador () de nivel 0-2, cartas neutrales de nivel 0-5.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): .38 especial de Roland, Encubrimiento, 1 Debilidad básica aleatoria.

A Roland siempre le habían reconfortado los procedimientos y las reglas. Como agente del FBI, le aliviaba tener unas directrices que poder seguir en cualquier situación. Pero últimamente, el manual de agentes del FBI había resultado completamente inútil en los casos que le habían asignado. Por más que buscara, Roland no lograba encontrar ninguna mención acerca de qué hacer al enfrentarse a extrañas criaturas, viajes por el tiempo y el espacio o hechizos mágicos. Si no lo hubiera visto con sus propios ojos, jamás se lo habría creído… y sería imposible hacérselo entender a sus superiores. Roland sabía que tendría que ocuparse de esto él mismo.
Roland Banks
Roland Banks

Daisy Walker
La bibliotecaria

Investigador

Miskatonic.

Buscador
  • 3
  • 5
  • 2
  • 2
Salud: 5. Cordura: 9.

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno, pero sólo para capacidades de cartas Tomo.

Efecto : +0. Si tienes éxito, roba 1 carta por cada carta Tomo que controles.

"Conozco libros tan poderosos que pueden reescribir la realidad."
Magali Villeneuve
Caja básica #2.

Daisy Walker - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 30.

Opciones de creación de mazos: Cartas Buscador () de nivel 0-5, cartas Místico () de nivel 0-2, cartas neutrales de nivel 0-5.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): Bolso de mano de Daisy, El Necronomicón (Traducción de John Dee), 1 Debilidad básica aleatoria.

Daisy es una respetada bibliotecaria de la Universidad Miskatonic que siempre había sentido que los libros eran lo más importante en su vida. Exploraba en la ficción lo que aborrecía en la vida real: horror, violencia, miedo. Entonces se topó con la traducción de John Dee del Necronomicón. Era blasfemo, impío y demasiado terrible para ser real. Pero dados sus estudios en materias oscuras y de ocultismo, Daisy sabía que había más verdad que ficción en las páginas de los libros. Comenzaba a preguntarse qué otros secretos ocultaba la colección restringida de la Biblioteca Orne…
Daisy Walker
Daisy Walker

"Malasombra" O'Toole
El exconvicto

Investigador

Criminal.

Rebelde
  • 2
  • 3
  • 3
  • 4
Salud: 8. Cordura: 6.

Durante tu turno, gasta 2 recursos: Puedes realizar una acción adicional en este turno. Límite de una vez por turno.

Efecto : +2. Si tienes éxito, obtén 2 recursos.

"No he salido de la trena solo para ver cómo se acaba el mundo."
Magali Villeneuve
Caja básica #3.

"Malasombra" O'Toole - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 30.

Opciones de creación de mazos: Cartas Rebelde () de nivel 0-5, cartas Guardián () de nivel 0-2, cartas neutrales de nivel 0-5.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño de mazo): A la fuga, Deudas de hospital, 1 Debilidad básica aleatoria.

Entre los planes de vida de Malasombra no estaba delinquir. Pero a veces, hacer lo correcto supone ensuciarte las manos. A la poli le daba igual que Malasombra necesitara el dinero para la operación de su madre. Ésta murió a causa de su enfermedad durante el segundo año de su sentencia. Su compañero de celda, Brad Hollins, le dijo que hay destinos peores que la muerte. Cada noche deliraba y desvariaba con voz queda, hablando sobre los "Primigenios", y le contaba a Malasombra las extrañas aventuras que tenía mientras dormía. Malasombra no le hizo mucho caso a nada de eso hasta la noche en que se despertó y vio cómo su compañero estallaba en llamas. Cuando por fin le llegó la hora de la liberación, Malasombra volvió a Arkham en busca de respuestas.
"Malasombra" O'Toole
"Malasombra" O'Toole

Agnes Baker
La camarera

Investigador

Hechicero.

Místico
  • 5
  • 2
  • 2
  • 3
Salud: 6. Cordura: 8.

Después de que se coloquen 1 o más puntos de horror sobre Agnes Baker: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Límite de una vez por fase.

Efecto : +1 por cada punto de horror que haya sobre Agnes Baker.

"Recuerdo otra vida: una de hechicería y conquistas."
Magali Villeneuve
Caja básica #4.

Agnes Baker - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 30.

Opciones de creación de mazos: Cartas Místico () de nivel 0-5, cartas Superviviente () de nivel 0-2, cartas neutrales de nivel 0-5.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): Herencia de Hiperbórea, Recuerdo oscuro, 1 Debilidad básica aleatoria.

Puede que, en esta vida, Agnes Baker sólo sea una sencilla camarera, pero en una vida anterior, en un tiempo y una época con la que el mundo moderno ni siquiera puede soñar, fue una poderosa bruja. Todo comenzó cuando encontró un extraño artefacto, una especie de llave, en una polvorienta colección de pertenencias familiares que había en el ático de su casa. Al tocarlo, los recuerdos volvieron como una marea, junto con una palabra: "Hiperbórea". Cuanto más profundizaba en las visiones y recuerdos de su vida pasada, más fuertes se volvían sus poderes… y más crecía su temor.
Agnes Baker
Agnes Baker

Wendy Adams
La pilla

Investigador

Vagabundo.

Superviviente
  • 4
  • 3
  • 1
  • 4
Salud: 7. Cordura: 7.

Cuando reveles una ficha de Caos, elige y descarta 1 carta de tu mano: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos. Límite de una vez por prueba/capacidad.

Efecto : +0. Si el Amuleto de Wendy está en juego, tienes éxito automáticamente.

Jacob Murray
Caja básica #5.

Wendy Adams - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 30.

Opciones de creación de mazos: Cartas Superviviente () de nivel 0-5, cartas Rebelde () de nivel 0-2, cartas neutrales de nivel 0-5.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): Amuleto de Wendy, Sola y abandonada, 1 Debilidad básica aleatoria.

Cuando Wendy era pequeña, su mamá solía dejarle jugar con su collar. También le contaba historias, y Wendy hacía girar el collar para ver como brillaba. Cuando les llegaron noticias de que su padre había desaparecido en el mar, su mamá empezó a actuar de forma inusual y a dibujar extraños símbolos con tiza por toda la casa. Se llevaron a mamá al manicomio, y Wendy fue a un orfanato. Antes de que se la llevaran, mamá le dio el collar para "protegerla". Wendy se quedó varios años en el orfanato antes de escaparse, tras decidir que podría cuidar mejor de sí misma ella sola.
Wendy Adams
Wendy Adams

Apoyo. Mano

Objeto. Arma. Arma de fuego.

Coste: 3.

Neutral

Sólo para el mazo de Roland Banks.

Usos (4 municiones).

Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +1 para este ataque, o bien recibe +3 si hay 1 o más pistas en tu Lugar. Este ataque inflige +1 de daño.

Tiziano Baracchi
Caja básica #6.
.38 especial de Roland

Traición. Debilidad

Tarea.

Neutral

Revelación - Pon Encubrimiento en juego en tu zona de amenaza, con 3 pistas encima.

Cuando fueses a descubrir 1 o más pistas en tu Lugar: En vez de eso, descarta esa misma cantidad de pistas de Encubrimiento.

Obligado - Si quedan pistas sobre Encubrimiento cuando termine la partida: Sufres 1 trauma mental.

Marcin Jakubowski
Caja básica #7.
Encubrimiento

Apoyo

Objeto.

Coste: 2.

Neutral

Sólo para el mazo de Daisy Walker.

Tienes 2 espacios de mano adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Tomo.

Dani Hartel
Caja básica #8.
Bolso de mano de Daisy

El Necronomicón
Traducción de John Dee

Apoyo. Mano. Debilidad

Objeto. Tomo.

Coste: –.

Neutral

Revelación - Pon El Necronomicón en juego en tu zona de amenaza, con 3 puntos de horror encima. No puede abandonar el juego mientras tenga 1 o más puntos de horror encima.

Considera cada que reveles en una ficha de Caos como un .

: Mueve 1 punto de horror de El Necronomicón a Daisy Walker. A continuación, si El Necronomicón no tiene horror encima, descártalo.

Jesse Mead
Caja básica #9.
El Necronomicón

Evento

Táctica.

Coste: 1.

Neutral

Sólo para el mazo de "Malasombra" O'Toole.

Rápido. Juega esta carta después de que comience tu turno.

Hasta el final de la ronda, los Enemigos que no sean Élite no pueden atacarte.

No voy a ir a la trena por segunda vez.
John Pacer
Caja básica #10.
A la fuga

Traición. Debilidad

Tarea.

Neutral

Revelación - Pon las Deudas de hospital en juego en tu zona de amenaza.

: Mueve 1 recurso de tu reserva de recursos a las Deudas de hospital. Límite de dos veces por ronda.

Obligado - Si las Deudas de hospital tienen menos de 6 recursos encima cuando acabe la partida: Obtienes 2 puntos menos de experiencia en este escenario.

Adam Lane
Caja básica #11.
Deudas de hospital

Herencia de Hiperbórea
Artefacto de otra vida

Apoyo. Accesorio

Objeto. Reliquia.

Coste: 3.

Neutral

Sólo para el mazo de Agnes Baker.

Después de que juegues una carta Hechizo: Roba 1 carta.

Los grabados de su superficie cambian día tras día, moviéndose y girando cuando no miro.
Dani Hartel
Caja básica #12.
Herencia de Hiperbórea

Evento. Debilidad

Hechizo.

Coste: 2.

Neutral

Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso. Este efecto puede hacer que el plan en curso avance.

Obligado - Si el Recuerdo oscuro está en tu mano al final del turno: Revélalo y recibe 2 puntos de horror.

No… ¡otra vez no!
Falk
Caja básica #13.
Recuerdo oscuro

Apoyo. Accesorio

Objeto. Reliquia.

Coste: 2.

Neutral

Sólo para el mazo de Wendy Adams.

Puedes jugar el primer Evento de tu pila de descartes como si estuviera en tu mano.

Obligado - Después de que juegues un Evento: Colócalo en la parte inferior de tu mazo en lugar de en tu pila de descartes.

Linda Tso
Caja básica #14.
Amuleto de Wendy

Traición. Debilidad

Locura.

Neutral

Revelación - Recibe 2 puntos de horror directo y retira de la partida todas las cartas de tu pila de descartes.

No los necesito. No necesito a nadie.
Ben Zweifel
Caja básica #15.
Sola y abandonada

Apoyo. Mano

Objeto. Arma. Arma de fuego.

Coste: 4.

Guardián

Usos (4 municiones).

Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

John Pacer
Caja básica #16.
Automática del .45

Apoyo

Talento.

Coste: 2.

Guardián

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Lake Hurwitz
Caja básica #17.
Entrenamiento físico

Apoyo. Aliado

Aliado. Policía.

Coste: 4.

Guardián
Salud: 2. Cordura: 2.

Recibes +1 .

Descarta el Policía raso: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

Nicholas Elias
Caja básica #18.
Policía raso

Apoyo

Talento. Ciencia.

Coste: 2.

Guardián

Usos (3 suministros). Si los Primeros auxilios no tienen suministros, descártalos.

Gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño o de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

Sara Biddle
Caja básica #19.
Primeros auxilios

Apoyo. Mano

Objeto. Arma. Cuerpo a cuerpo.

Coste: 3.

Guardián

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si el Enemigo atacado es el único Enemigo enfrentado a ti, este ataque inflige +1 de daño.

Corta con igual facilidad lianas, maleza y tentáculos.
Jason Caffoe
Caja básica #20.
Machete