Plan. Stage 1
: Desistir. No quieres arriesgarte a tardar demasiado, así que te pones a salvo con la información que has conseguido.
El cazador enmascarado
Acechando en silencio
Enemigo
Humanoide. Sectario. Élite.
Aparición - Enfrentado a la presa.
Presa - Más pistas.
Cazador.
El cazador enmascarado recibe +2 de salud por investigador.
Mientras estés enfrentado a El cazador enmascarado, no puedes descubrir ni gastar pistas.


Plan. Stage 2
: Desistir. No quieres arriesgarte a tardar demasiado, así que te pones a salvo con la información que has conseguido.
El reloj da la medianoche - Reverso
(→R2)


Acto. Stage 1
Los investigadores, como grupo, gastan 2 pistas por investigador: Roba la primera carta del mazo de Sectarios.
Objetivo - Encuentra tantos Enemigos Sectario únicos como puedas y añádelos a la zona de victoria. Si hay 6 Enemigos Sectario únicos en la zona de victoria, haz avanzar el acto. Nota: No están los 6 en el mazo de Sectarios.
Secrets Unveiled - Reverso
(→R1)


Tu casa - Reverso
Lugar
Arkham.
Obligado - Cuando el Sacerdote gul aparezca: Haz que aparezca aquí en vez de un su Lugar normal.
: Roba 1 carta y obtén 1 recurso. Límite de una vez por turno.


Barrio Fluvial - Reverso
Lugar
Arkham. Central.


Barrio Sur - Reverso
Barrio Sur
Sociedad Histórica
Lugar
Arkham.
: Roba 3 cartas. Límite de una vez por partida.


Barrio Sur - Reverso
Barrio Sur
Pensión de Ma
Lugar
Arkham.
: Busca en tu mazo un Apoyo Aliado y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo. Límite de una vez por partida.


Hospital de Santa María - Reverso
Lugar
Arkham.
: Cúrate 3 puntos de daño. Límite de una vez por partida.


Universidad Miskatonic - Reverso
Lugar
Arkham.
: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo 1 carta Tomo o Hechizo y añádela a tu mano. Baraja tu mazo.


Centro - Reverso
Centro
Primer Banco de Arkham
Lugar
Arkham.
: Obtén 3 recursos. Límite de una vez por partida.


Centro - Reverso
Centro
Manicomio Arkham
Lugar
Arkham.
: Cúrate 3 puntos de horror. Límite de una vez por partida.


Barrio Este - Reverso
Lugar
Arkham.
Mientras estés en el Barrio Este, reduce en 2 el coste de cada Apoyo Aliado que juegues.


Cementerio - Reverso
Lugar
Arkham.
Obligado - Después de que entres en el Cementerio: Realiza una prueba de (3). Si fracasas, debes recibir 2 puntos de horror o moverte al Barrio Fluvial.


Barrio Norte - Reverso
Lugar
Arkham.
Gasta 5 recursos. Obtén 2 pistas de la reserva de fichas. Límite de grupo de una vez por partida.


Traición
Maldición.
Peligro.
Revelación - Debes (elige una opción): Gastar 1 pista o recibir 2 puntos de daño.

Traición
Maldición.
Revelación - Si no tienes pistas, Pista falsa obtiene Oleada. Si tienes 1 o más pistas, realiza una prueba de (4). Por cada punto que te falte para tener éxito, coloca 1 de tus pistas sobre tu Lugar.

Drew "el Hombre Lobo"
El caníbal
Enemigo
Humanoide. Sectario.
Aparición - Centro.
Obligado - Cuando Drew "El Hombre Lobo" ataque: Cúrale 1 punto de daño.

Herman Collins
El enterrador
Enemigo
Humanoide. Sectario.
Aparición - Cementerio.
Elige y descarta 4 cartas de tu mano: Negociar. Añade a Herman Collins a la zona de victoria.

Peter Warren
El profesor ocultista
Enemigo
Humanoide. Sectario. Miskatonic.
Aparición - Universidad Miskatonic.
Gasta 2 pistas: Negociar. Añade a Peter Warren a la zona de victoria.

Victoria Devereux
La coleccionista
Enemigo
Humanoide. Sectario.
Aparición - Barrio Norte.
Gasta 5 recursos: Negociar. Añade a Victoria Devereux a la zona de victoria.
