Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
Lita parece convencida de que hay una conspiración en la ciudad de Arkham. Cree que una secta secreta sirve a los gules que habitan en las criptas que hay bajo la ciudad, y que varios de los miembros más prominentes de la secta están repartidos por todo Arkham. Cuando comenzáis a buscarlos, no lográis ignorar la sensación de que a vosotros también os están cazando.

: Desistir. No quieres arriesgarte a tardar demasiado, así que te pones a salvo con la información que has conseguido.

Sasha Jones
Caja básica #121. Las máscaras de medianoche #2.

El cazador enmascarado
Acechando en silencio

Enemigo

Humanoide. Sectario. Élite.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 4. Evitar: 2.
Daño: 2. Horror: 1.

Aparición - Enfrentado a la presa.

Presa - Más pistas.

Cazador.

El cazador enmascarado recibe +2 de salud por investigador.

Mientras estés enfrentado a El cazador enmascarado, no puedes descubrir ni gastar pistas.

Victoria 2.
Michele Frigo
Caja básica #121. Las máscaras de medianoche #2.
¿Depredador o presa?
El cazador enmascarado

Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 8. Pistas: –
Los minutos pasan rápidamente mientras vuestra investigación continúa.

: Desistir. No quieres arriesgarte a tardar demasiado, así que te pones a salvo con la información que has conseguido.

Sasha Jones
Caja básica #122. Las máscaras de medianoche #3.

El reloj da la medianoche - Reverso

Plan
Suenan doce campanadas por toda la ciudad. Es medianoche. No hay más tiempo para investigar la ciudad; debéis actuar en base a la información que habéis conseguido de los sectarios encontrados.

(→R2)

El tiempo se agota
El tiempo se agota

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: –
Tenéis una noche para encontrar a los miembros de esta secta y descubrir su plan. Cuantos más miembros de la secta podáis encontrar e interrogar antes de la medianoche, mejor.

Los investigadores, como grupo, gastan 2 pistas por investigador: Roba la primera carta del mazo de Sectarios.

Objetivo - Encuentra tantos Enemigos Sectario únicos como puedas y añádelos a la zona de victoria. Si hay 6 Enemigos Sectario únicos en la zona de victoria, haz avanzar el acto. Nota: No están los 6 en el mazo de Sectarios.

Romana Kendelic
Caja básica #123. Las máscaras de medianoche #4.

Secrets Unveiled - Reverso

Acto
Habéis tenido éxito en descubrir la identidad de todos los miembros de alto rango de la secta en Arkham. El hombre que os ha perseguido por toda la ciudad estaba realmente entregado a sus creencias, así como Herman, el enterrador del cementerio. Otros parecían haber sido coaccionados para que ayudasen a la secta. A Ruth, la técnica funeraria, le habían dicho que matarían a su familia si no proveía a los gules de cadáveres frescos. Por suerte, lograsteis ayudarla a escapar del hospital a salvo. A Peter, el profesor, fue necesario convencerlo de que su implicación con la secta haría más mal que bien. La obsesión de Victoria por los artefactos de ocultismo la había hecho caer de lleno en las redes de la secta. Cuando os enfrentasteis a Drew en el manicomio, os atacó, pero curiosamente lo hizo porque pensaba que erais parte de la secta. Cuanto más os adentráis en esta conspiración, más patente queda que ha arruinado muchas vidas.

(→R1)

Descubriendo la conspiración
Descubriendo la conspiración

Tu casa - Reverso

Lugar
A pesar de lo ocurrido, no fuiste capaz de destruir tu hogar.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Obligado - Cuando el Sacerdote gul aparezca: Haz que aparezca aquí en vez de un su Lugar normal.

: Roba 1 carta y obtén 1 recurso. Límite de una vez por turno.

Aún te sientes intranquilo al volver.
Jose Vega
Caja básica #124. Las máscaras de medianoche #5.
Tu casa
Tu casa

Barrio Fluvial - Reverso

Lugar
Las orillas del río Miskatonic están llenas de muelles, almacenes y tiendecillas que forman lo que conoce como el Barrio Fluvial.

Lugar

Arkham. Central.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.
Esta noche hay algo inquietante en las aguas del río Miskatonic. Forma ondas y burbujea como si hubiera algo moviéndose bajo su superficie.
Ed Mattinian
Caja básica #125. Las máscaras de medianoche #6.
Barrio Fluvial
Barrio Fluvial

Barrio Sur - Reverso

Lugar
En las calles del Barrio Sur hay multitud de casas de clase media con tejados abuhardillados. Es un vecindario conocido por sus puntos de referencia culturales y sociales, como la Iglesia del sur, la Pensión de Ma y la Sociedad Histórica.

Barrio Sur
Sociedad Histórica

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

: Roba 3 cartas. Límite de una vez por partida.

La mansión de estilo georgiano que alberga la Sociedad Histórica es muy conocida por su biblioteca privada, donde los registros locales, mapas y artefactos del pasado de Arkham llevan a secretos que es mejor no revelar.
Andreas Rocha
Caja básica #126. Las máscaras de medianoche #7.
Barrio Sur
Barrio Sur

Barrio Sur - Reverso

Lugar
En las calles del Barrio Sur hay multitud de casas de clase media con tejados abuhardillados. Es un vecindario conocido por sus puntos de referencia culturales y sociales, como la Iglesia del sur, la Pensión de Ma y la Sociedad Histórica.

Barrio Sur
Pensión de Ma

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

: Busca en tu mazo un Apoyo Aliado y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo. Límite de una vez por partida.

La Pensión de Ma es famosa por sus habitaciones baratas y la carne misteriosa de los lunes. A cualquier hora del día pueden verse los más variopintos personajes entrando y saliendo de allí.
Andreas Rocha
Caja básica #127. Las máscaras de medianoche #8.
Barrio Sur
Barrio Sur

Hospital de Santa María - Reverso

Lugar
El Hospital de Santa María es el único hospital de Arkham. Cuenta con una sala de admisiones abierta las veinticuatro horas del día, que está llena a cualquier hora de la noche. El doctor Mortimore y la enfermera Sharon han experimentado un gran estrés últimamente, debido en parte a los sucesor recientes.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

: Cúrate 3 puntos de daño. Límite de una vez por partida.

Una estancia prolongada en el hospital puede sentarle de maravilla a tu cuerpo, pero sus efectos sobre la mente no están tan claros.
Andreas Rocha
Caja básica #128. Las máscaras de medianoche #9.
Hospital de Santa María
Hospital de Santa María

Universidad Miskatonic - Reverso

Lugar
La Universidad Miskatonic es una de las más prestigiosas del noreste. La biblioteca del campus es famosa por su colección de libros de ocultismo mantenida por el estimado Dr. Henry Armitage.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo 1 carta Tomo o Hechizo y añádela a tu mano. Baraja tu mazo.

Victoria 1.
El campus está tranquilo y desierto. Hay varios edificios abiertos para los estudiantes y profesores que trabajan hasta altas horas de la noche.
Andreas Rocha
Caja básica #129. Las máscaras de medianoche #10.
Universidad Miskatonic
Universidad Miskatonic

Centro - Reverso

Lugar
El centro de Arkham está lleno de edificios gubernamentales, como el Ayuntamiento. El Primer Banco de Arkham, la Plaza de la Independencia y el Manicomio también se encuentran en esta zona. Es el distrito más bullicioso de la ciudad.

Centro
Primer Banco de Arkham

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

: Obtén 3 recursos. Límite de una vez por partida.

Lo consideraremos un "préstamo".
Jose Vega
Caja básica #130. Las máscaras de medianoche #11.
Centro
Centro

Centro - Reverso

Lugar
El centro de Arkham está lleno de edificios gubernamentales, como el Ayuntamiento. El Primer Banco de Arkham, la Plaza de la Independencia y el Manicomio también se encuentran en esta zona. Es el distrito más bullicioso de la ciudad.

Centro
Manicomio Arkham

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

: Cúrate 3 puntos de horror. Límite de una vez por partida.

Victoria 1.
¿Un refugio para la mente o una prisión para el alma?
Jose Vega
Caja básica #131. Las máscaras de medianoche #12.
Centro
Centro

Barrio Este - Reverso

Lugar
El vecindario del Barrio Este, situado en las orillas septentrionales del río Miskatonic, contiene casas de clase baja, la comisaría de policía de Arkham y establecimientos populares como el Restaurante de Velma.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Mientras estés en el Barrio Este, reduce en 2 el coste de cada Apoyo Aliado que juegues.

Cristi Balanescu
Caja básica #132. Las máscaras de medianoche #13.
Barrio Este
Barrio Este

Cementerio - Reverso

Lugar
El cementerio se encuentra al pie de French Hill. Algunas de las lápidas datan del siglo XVII, cuando los primeros colonos llegaron a Arkham. Teniendo en cuenta lo que ocurrió en tu casa, no te entusiasma demasiado dirigirte allí.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 2.

Obligado - Después de que entres en el Cementerio: Realiza una prueba de (3). Si fracasas, debes recibir 2 puntos de horror o moverte al Barrio Fluvial.

Victoria 1.
Michael Komarck
Caja básica #133. Las máscaras de medianoche #14.
Cementerio
Cementerio

Barrio Norte - Reverso

Lugar
El Barrio Norte es un distrito comercial que contiene muchas oficinas y fábricas, además de la estación de tren.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Gasta 5 recursos. Obtén 2 pistas de la reserva de fichas. Límite de grupo de una vez por partida.

Victoria 1.
En el Barrio Norte, nada hace hablar a la gente más rápido que un poco de pasta.
Mark Molnar
Caja básica #134. Las máscaras de medianoche #15.
Barrio Norte
Barrio Norte

Traición

Maldición.

Mitos

Peligro.

Revelación - Debes (elige una opción): Gastar 1 pista o recibir 2 puntos de daño.

Una sombría silueta te sigue bajo la lluvia. Cuando la miras, tu cabeza empieza a palpitar de agonía y se te nubla la vista.
Stephen Somers
Caja básica #135. Las máscaras de medianoche #16-18.
Sombra acechante

Traición

Maldición.

Mitos

Revelación - Si no tienes pistas, Pista falsa obtiene Oleada. Si tienes 1 o más pistas, realiza una prueba de (4). Por cada punto que te falte para tener éxito, coloca 1 de tus pistas sobre tu Lugar.

Alex Aguilar
Caja básica #136. Las máscaras de medianoche #19-20.
Pista falsa

Enemigo

Humanoide. Sectario.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 4. Evitar: 2.
Daño: 2. Horror: 0.

Aparición - Centro.

Obligado - Cuando Drew "El Hombre Lobo" ataque: Cúrale 1 punto de daño.

Victoria 1.
Drew lleva mucho tiempo siendo paciente del Manicomio Arkham. Se rumorea que está encerrado por haber cometido actos de canibalismo hace años. Se le considera extremadamente peligroso.
Stephen Somers
Caja básica #137. Secta de Umôrdhoth #1.
Drew "el Hombre Lobo"

Herman Collins
El enterrador

Enemigo

Humanoide. Sectario.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 4. Evitar: 4.
Daño: 1. Horror: 1.

Aparición - Cementerio.

Elige y descarta 4 cartas de tu mano: Negociar. Añade a Herman Collins a la zona de victoria.

Victoria 1.
El enterrador del cementerio local ha estado cavando extraños túneles bajo el mausoleo… pero ¿con qué propósito?
Rafał Hrynkiewicz
Caja básica #138. Secta de Umôrdhoth #2.
Herman Collins

Peter Warren
El profesor ocultista

Enemigo

Humanoide. Sectario. Miskatonic.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 0.

Aparición - Universidad Miskatonic.

Gasta 2 pistas: Negociar. Añade a Peter Warren a la zona de victoria.

Victoria 1.
Un profesor de lo oculto al que han visto leyendo extraños libros relacionados con el canibalismo. ¿Es posible que sepa algo que nosotros desconocemos?
Ilich Henriquez
Caja básica #139. Secta de Umôrdhoth #3.
Peter Warren

Victoria Devereux
La coleccionista

Enemigo

Humanoide. Sectario.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 3. Evitar: 2.
Daño: 1. Horror: 0.

Aparición - Barrio Norte.

Gasta 5 recursos: Negociar. Añade a Victoria Devereux a la zona de victoria.

Victoria 1.
Oliver Thomas, el propietario de la tienda de curiosidades, os ha informado de que una nueva clienta se ha interesado mucho por una misteriosa máscara…
Priscilla Kim
Caja básica #140. Secta de Umôrdhoth #4.
Victoria Devereux