Enemigo
Humanoide. Monstruo. Gul.
Presa - Menor salud restante.

Traición
Riesgo.
Revelación - Realiza una prueba de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, recibe 1 punto de daño.

Traición
Terror.
Revelación - Realiza una prueba de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, recibe 1 punto de horror.

Traición
Terror.
Revelación - Pon Paralizado por el miedo en juego en tu zona de amenaza.
La primera vez que realices una de las siguientes acciones (moverte, combatir o evitar) cada ronda, te cuesta 1 acción adicional.
Obligado - Al final de tu turno: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta Paralizado por el miedo.

Traición
Terror.
Revelación - Pon las Voces disonantes en juego en tu zona de amenaza.
No puedes jugar Apoyos ni Eventos.
Obligado - Al final de la ronda: Descarta las Voces disonantes.

Traición
Augurio.
Revelación - Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso. Este efecto puede hacer que el plan en curso avance.

Traición
Riesgo.
Revelación - Realiza una pruena de (4). Si fracasas, elige y descarta 1 Apoyo que controles; si no puedes, en vez de eso recibe 2 puntos de daño.

Traición
Riesgo.
Revelación - Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar.
El Lugar vinculado recibe +2 a velo.
Obligado - Después de que el Lugar vinculado sea investigado con éxito: Descarta Envuelto en niebla.

Enemigo
Humanoide. Sectario.
Aparición - Cualquier Lugar vacío.
Obligado - Después de que el Acólito entre en juego: Coloca 1 ficha de Perdición sobre él.

Enemigo
Humanoide. Sectario.
Aparición - Cualquier Lugar vacío.
Represalia.
Obligado - Al final de la fase de Mitos: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Mago de la Orden.

Traición
Maleficio.
Revelación - Coloca 2 fichas de Perdición sobre el Enemigo Sectario más cercano. Si no hay Enemigos Sectario en juego, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Sectario y róbalo (baraja el mazo de Encuentros).

Enemigo
Monstruo. Ángel descarnado.
Cazador.
Al intentar evitar al Ángel descarnado cazador, dobla el modificador negativo de cada ficha de Caos revelada.

Traición
Revelación - Realiza una prueba (4). Si fracasas, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror. A continuación, deja de estar enfrentado a todos los Enemigos enfrentados a ti que no sean Ángel descarnado y muévete a un Lugar Central.

Traición
Obstáculo.
Revelación - Vincula esta carta al Lugar que tenga más pistas y que no tenga una Puerta cerrada con llave vinculada.
El Lugar no puede ser investigado.
: Realiza una prueba de (4) para romper la puerta o de (4) para forzar la cerradura. Si tienes éxito, descarta la Puerta cerrada con llave.

Enemigo
Monstruo. Byakhee.
Presa - Menor cordura restante.
Cazador.
Mientras esté enfrentado a un investigador al que le queden 4 puntos de cordura o menos, el Byakhee chillador recibe +1 a combate y +1 a evitar.

Traición
Augurio.
Revelación - Realiza una prueba de (4). Si fracasas, recibe 2 puntos de horror y busca en tu mazo una Debilidad Locura. Roba esa carta y baraja tu mazo.

Enemigo
Monstruo. Yithiano.
Presa - Menos cartas en la mano.
Obligado - Cuando el Observador yithiano te ataque: Descarta 1 carta al azar de tu mano. Si no puedes, el Observador yithiano inflige +1 de daño y +1 de horror durante este ataque.

Traición
Pacto.
Peligro.
Revelación - Debes (elige una opción): Robar 2 cartas y colocar 2 fichas de Perdición sobre el plan en curso (este efecto puede hacer avanzar el plan en curso) o recibir 2 puntos de horror.

Enemigo
Monstruo. Retoño oscuro.
Presa - Menor .
Obligado - Al final de la ronda: Cúrale 2 puntos de daño al Retoño oscuro implacable.

Enemigo
Humanoide. Monstruo.
Cazador. Represalia.
Obligador - Cuando el Engendro cabrío sea derrotado: Cada investigador que esté en este Lugar recibe 1 punto de horror.
