Enemigo

Humanoide. Monstruo. Gul.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Presa - Menor salud restante.

Contemplar esta cosa daba pie a una pregunta: ¿comemos para vivir o vivimos para comer?
Christopher Burdett
Caja básica #161. Gules #4.
Gul voraz

Traición

Riesgo.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, recibe 1 punto de daño.

Unas manos putrefactas surgen del suelo y agarran y arañan tus tobillos.
JB Casacop
Caja básica #162. Gules #5-7.
Manos aferradoras

Traición

Terror.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, recibe 1 punto de horror.

Una nauseabunda exhibición de sangre y vísceras te provoca arcadas. Te alegra no ser tú.
Stephen Somers
Caja básica #163. Miedo impactante #1-3.
Restos en descomposición

Traición

Terror.

Mitos

Revelación - Pon Paralizado por el miedo en juego en tu zona de amenaza.

La primera vez que realices una de las siguientes acciones (moverte, combatir o evitar) cada ronda, te cuesta 1 acción adicional.

Obligado - Al final de tu turno: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta Paralizado por el miedo.

Anders Finer
Caja básica #164. Miedo impactante #4-5.
Paralizado por el miedo

Traición

Terror.

Mitos

Revelación - Pon las Voces disonantes en juego en tu zona de amenaza.

No puedes jugar Apoyos ni Eventos.

Obligado - Al final de la ronda: Descarta las Voces disonantes.

Sam Kennedy
Caja básica #165. Miedo impactante #6-7.
Voces disonantes

Traición

Augurio.

Mitos

Revelación - Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso. Este efecto puede hacer que el plan en curso avance.

Oscuras fuerzas se reúnen contra ti. Si no actúas con rapidez, una siniestra conspiración se hará realidad.
Michael Komarck
Caja básica #166. Antiguos males #1-3.
Antiguos males

Traición

Riesgo.

Mitos

Revelación - Realiza una pruena de (4). Si fracasas, elige y descarta 1 Apoyo que controles; si no puedes, en vez de eso recibe 2 puntos de daño.

El frío sobrenatural amenaza con congelarte el alma.
Stephen Somers
Caja básica #167. Frío helador #1-2.
Frío de la cripta

Traición

Riesgo.

Mitos

Revelación - Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar.

El Lugar vinculado recibe +2 a velo.

Obligado - Después de que el Lugar vinculado sea investigado con éxito: Descarta Envuelto en niebla.

Alex Tooth
Caja básica #168. Frío helador #3-4.
Envuelto en niebla

Enemigo

Humanoide. Sectario.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 1. Evitar: 2.
Daño: 1. Horror: –.

Aparición - Cualquier Lugar vacío.

Obligado - Después de que el Acólito entre en juego: Coloca 1 ficha de Perdición sobre él.

Sólo era un pequeño sacrificio
Clark Huggins
Caja básica #169. Secta oscura #1-3.
Acólito

Enemigo

Humanoide. Sectario.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 2. Evitar: 2.
Daño: 1. Horror: –.

Aparición - Cualquier Lugar vacío.

Represalia.

Obligado - Al final de la fase de Mitos: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Mago de la Orden.

Tomasz Jedruszek
Caja básica #170. Secta oscura #4.
Mago de la Orden

Traición

Maleficio.

Mitos

Revelación - Coloca 2 fichas de Perdición sobre el Enemigo Sectario más cercano. Si no hay Enemigos Sectario en juego, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Sectario y róbalo (baraja el mazo de Encuentros).

Anders Finer
Caja básica #171. Secta oscura #5-6.
Cántico misterioso

Enemigo

Monstruo. Ángel descarnado.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 4. Evitar: 1.
Daño: 1. Horror: 1.

Cazador.

Al intentar evitar al Ángel descarnado cazador, dobla el modificador negativo de cada ficha de Caos revelada.

…tampoco podían esbozar una sonrisa siquiera, ya que carecían totalmente de rostro, por lo que allí donde debían tener la cara sólo había una superficie lisa y vacía. H.P. Lovecraft
Jeff Himmelman
Caja básica #172. Ángeles descarnados #1-2.
Ángel descarnado cazador

Traición

Mitos

Revelación - Realiza una prueba (4). Si fracasas, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror. A continuación, deja de estar enfrentado a todos los Enemigos enfrentados a ti que no sean Ángel descarnado y muévete a un Lugar Central.

Un ángel descarnado cae desde el cielo y te aferra con sus garras para llevarte volando hacia la noche.
Stephen Somers
Caja básica #173. Ángeles descarnados #3-4.
Sobre alas de oscuridad

Traición

Obstáculo.

Mitos

Revelación - Vincula esta carta al Lugar que tenga más pistas y que no tenga una Puerta cerrada con llave vinculada.

El Lugar no puede ser investigado.

: Realiza una prueba de (4) para romper la puerta o de (4) para forzar la cerradura. Si tienes éxito, descarta la Puerta cerrada con llave.

Dimitri Bielak
Caja básica #174. Puertas cerradas #1-2.
Puerta cerrada con llave

Enemigo

Monstruo. Byakhee.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 4. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 2.

Presa - Menor cordura restante.

Cazador.

Mientras esté enfrentado a un investigador al que le queden 4 puntos de cordura o menos, el Byakhee chillador recibe +1 a combate y +1 a evitar.

Victoria 1.
Hector Ortiz
Caja básica #175. Agentes de Hastur #1-2.
Byakhee chillador

Traición

Augurio.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (4). Si fracasas, recibe 2 puntos de horror y busca en tu mazo una Debilidad Locura. Roba esa carta y baraja tu mazo.

Me llegaban lentamente, como si las hubiera olvidado y por fin pudiera comprender su sentido. Había articulado: —¿Has encontrado el Signo Amarillo? Robert W. Chambers, “El Signo Amarillo”
Shane Tyree
Caja básica #176. Agentes de Hastur #3-4.
El Signo Amarillo

Enemigo

Monstruo. Yithiano.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 4. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Presa - Menos cartas en la mano.

Obligado - Cuando el Observador yithiano te ataque: Descarta 1 carta al azar de tu mano. Si no puedes, el Observador yithiano inflige +1 de daño y +1 de horror durante este ataque.

Victoria 1.
Chun Lo
Caja básica #177. Agentes de Yog-Sothoth #1-2.
Observador yithiano

Traición

Pacto.

Mitos

Peligro.

Revelación - Debes (elige una opción): Robar 2 cartas y colocar 2 fichas de Perdición sobre el plan en curso (este efecto puede hacer avanzar el plan en curso) o recibir 2 puntos de horror.

Una voz te habla en tu cabeza y te oferece poder… por un precio.
Stephen Somers
Caja básica #178. Agentes de Yog-Sothoth #3-4.
Oferta de poder

Enemigo

Monstruo. Retoño oscuro.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 5. Evitar: 2.
Daño: 2. Horror: 1.

Presa - Menor .

Obligado - Al final de la ronda: Cúrale 2 puntos de daño al Retoño oscuro implacable.

Victoria 1.
Los árboles temblaron, y las hojas revolotearon a nuestro alrededor. La tierra tembló mientras las pisadas de unas pezuñas gigantes se acercaban cada vez más…
Michael Komarck
Caja básica #179. Agentes de Shub-Niggurath #1.
Retoño oscuro implacable

Enemigo

Humanoide. Monstruo.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 3. Evitar: 2.
Daño: 1. Horror: –.

Cazador. Represalia.

Obligador - Cuando el Engendro cabrío sea derrotado: Cada investigador que esté en este Lugar recibe 1 punto de horror.

La criatura era terrible y grácil a la vez, el resultado de tratos blasfemos con algún horror sobrenatural.
Stephen Somers
Caja básica #180. Agentes de Shub-Niggurath #2-4.
Engendro cabrío

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