Evento

Táctica.

Coste: 1.

Guardián

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Enfréntate a cualquier cantidad de Enemigos que haya en tu Lugar.

Te armas de valor y gritas hacia la oscuridad: —¡Venid a por mí!
John Pacer
El legado de Dunwich #17.
Provocación

Evento

Táctica.

Coste: 1. PX: 2.

Guardián

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Enfréntate a cualquier cantidad de Enemigos que haya en tu Lugar. Roba 1 carta por cada Enemigo enfrentado de esta forma.

Te armas de valor y gritas hacia la oscuridad: —¡Venid a por mí!
John Pacer
El legado de Dunwich #19.
Provocación

Evento

Espíritu.

Coste: 0. PX: 3.

Guardián

Elige otro investigador que esté en tu Lugar. Tanto tú como ese investigador robáis 2 cartas y obtenéis 2 recursos.

¡No acabarán con nosotros tan fácilmente!
Brad Rigney
El Essex County Express #148.
Resistir juntos

Evento

Táctica.

Coste: 0.

Guardián

Los investigadores que estén en tu Lugar pueden dar o intercambiar cualquier cantidad de Apoyos Objeto, Apoyos Aliado o recursos entre sí.

Ir solo es peligroso.
Adam Lane
El legado de Dunwich #18.
Trabajo en equipo

Evento

Inspiración. Táctica.

Coste: 3.

Buscador

Combatir. Este ataque usa . Infliges +1 de daño para este ataque por cada pista que tengas (máx. +3 de daño).

"Es el peor plan que he oído en mi vida. Venga, ¿a qué estamos esperando?"
Robert Laskey
El museo Miskatonic #107.
"¡Tengo un plan!"

Evento

Inspiración. Táctica.

Coste: 0.

Buscador

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Mueve ese investigador a un Lugar conectado.

Te conoces esta ciudad como la palma de tu mano.
Derk Venneman
El legado de Dunwich #22.
Atajo

Evento

Inspiración.

Coste: 2.

Buscador

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar.

Roba 3 cartas.

German Nobile
Sangre en el altar #186.
Bocetos absurdos

Evento

Inspiración.

Coste: 1.

Buscador

Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir una pista en tu Lugar, descubre una pista en un lugar conectado.

Hay gente que necesita saber la verdad a toda costa. Algunas verdades pueden cortar como cuchillos.
Andreia Ugrai
El legado de Dunwich #23.
Buscando respuestas

Evento

Inspiración.

Coste: 0. PX: 1.

Buscador

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores .

Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate de ese Enemigo. Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, reduce el valor de combate de ese Enemigo en 1 para el siguiente ataque realizado contra él en esta fase.

Stephen Somers
Invisibles y sin dimensión #228.
Exponer la debilidad

Evento

Inspiración.

Coste: 4. PX: 5.

Buscador

Investigar. La dificultad de esta prueba de habilidad es igual al mayor valor de velo de los Lugares revelados en juego. Si tienes éxito, descubre una pista de cada Lugar revelado en juego.

Shane Pierce
Perdidos en el tiempo y el espacio #303.
Realidad descifrada

Evento

Fortuna.

Coste: 2.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al atacar a un Enemigo enfrentado a ti.

Inflige el daño de este ataque a un Enemigo distinto que esté en tu Lugar.

Mariusz Gandzel
El museo Miskatonic #113.
¡Ups!

Evento

Táctica.

Coste: 2. PX: 1.

Superviviente

Elige una sola opción:

- Combatir. Recibes +3 e infliges +2 de daño para este ataque. Exilia la Bengala.

- Busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas del mazo de cualquier investigador y ponlo en juego bajo tu control. A continuación, exilia la Bengala. Baraja el mazo en el que hayas buscado.

Colin Boyer
El museo Miskatonic #115.
Bengala

Evento

Truco.

Coste: 1. PX: 1.

Superviviente

Vincula esta carta a tu Lugar.

Durante la fase de Enemigos, cada Enemigo que se mueva lo hace por la ruta más corta hacia el Lugar vinculado, en lugar de hacia donde se movería normalmente.

Obligado - Mientras esté vinculado, al final de la ronda: Descarta el cebo.

Sebastian Rodriquez
El Essex County Express #156.
Cebo

Evento

Truco.

Coste: 1.

Superviviente

Evitar. Si tienes éxito y el enemigo no es Élite, evita al Enemigo y muévelo a un Lugar conectado.

Rafał Hrynkiewicz
El legado de Dunwich #34.
Reclamo

Evento

Fortuna.

Coste: 1.

Superviviente

Elige un Apoyo Aliado de la pila de descartes de cualquier jugador. Pon ese Apoyo en juego bajo tu control. Al final de la ronda, si ese Apoyo siguen en juego, descártalo.

David Auden Nash
Donde aguarda la perdición #270.
Un encuentro fortuito

Evento

Truco. Espíritu.

Coste: 0.

Rebelde

Juega esta carta sólo si hay una carta de Escenario en juego con una capacidad "Desistir".

Desistir. Te largas echando leches de aquí.

Puede que los rajados nunca ganen, pero también es cierto que no suelen morir.
Caravan Studio
El Essex County Express #151.
"¡Me largo de aquí!"

Evento

Truco.

Coste: 0. PX: 3.

Rebelde

Excepcional. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Puedes realizar 3 acciones adicionales en este turno.

John Pacer
Donde aguarda la perdición #266.

Latest Taboo

This card gains: "Max once per round."

As en la manga

Evento

Suministros. Ilegal.

Coste: 4.

Rebelde

Elige un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Dobla la cantidad de fichas de munición o de suministros que tenga ese Apoyo.

Puede que no sea legal, pero cumple su cometido.
Matt Bradbury
El museo Miskatonic #109.
Contrabando

Evento

Truco.

Coste: 1.

Rebelde

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo fuese a aparecer en tu Lugar.

Muévete inmediatamente a un Lugar conectado. El Enemigo sigue apareciendo en tu Lugar anterior.

JB Casacop
El legado de Dunwich #25.
Improvisar sobre la marcha

Evento

Inspiración.

Coste: 1.

Místico

En el orden de juego, cada investigador roba 1 carta de la parte superior del mazo de Encuentros. A continuación, añade Ahondar demasiado a la zona de victoria.

Victoria 1.
Algunas cosas no se pueden olvidar tras haberlas visto.
Anders Finér
El museo Miskatonic #111.

Latest Taboo

This card gains: "Group limit 2 copies of Delve Too Deep in the victory display."

Ahondar demasiado