Carolyn Fern
La psicóloga
Investigador
Médico.
- 3
- 4
- 2
- 2
Después de que el efecto de una de tus cartas cure horror de un investigador o de un Apoyo Aliado: El controlador de la carta curada obtiene 1 recurso.
Efecto : +1. Puedes curar 1 punto de horror de un investigador o de un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.
Carolyn Fern - Reverso
Tamaño del mazo: 30.
Opciones de creación de mazos: Cartas Guardián () de nivel 0-3, cartas neutrales de nivel 0-5, cartas que "curen horror" de nivel 0-5, hasta otras 15 cartas Buscador y/o Místico de nivel 0-1 ( y/o ).
Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): Terapia hipnótica, Pensamiento racional, 1 Debilidad básica aleatoria.
Restricciones adicionales: Sin cartas Arma de nivel 1-5.


Joe Diamond
El investigador privado
Investigador
Detective.
- 2
- 4
- 4
- 2
Obligado - Cuando comience la fase de Investigación: Revela la primera carta de tu mazo de Corazonadas. Hasta el final de la fase, puedes jugar esa carta como si estuviera en tu mano, aplicando un -2 a su coste. Si sigue revelada al final de la fase, devuélvela a tu mazo de Corazonadas y barájalo.
Efecto : +1. Puedes mover un Evento Inspiración de tu pila de descartes a la parte inferior de tu mazo de Corazonadas.
Joe Diamond - Reverso
Tamaño de mazo: 40.
Opciones de creación de mazos: Cartas Buscador () de nivel 0-5, cartas Guardián () de nivel 0-2, cartas neutrales de nivel 0-5.
Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño de mazo): Colt de detective 1911, Caso sin resolver, 1 Debilidad básica aleatoria.
Requisitos adicionales: Tu mazo debe incluir al menos 11 Eventos Inspiración (incluyendo Caso sin resolver). Durante la preparación de cada escenario, debes elegir 11 Eventos Inspiración de tu mazo (uno de los cuales debe ser Caso sin resolver) y barajarlos para formar un "mazo de Corazonadas" aparte.


Rita Young
La atleta
Investigador
Miskatonic.
- 3
- 2
- 3
- 5
Después de que evites a un Enemigo: Inflige 1 punto de daño a ese Enemigo o bien muévete a un Lugar conectado. Límite de una vez por ronda.
Efecto : +2. Hasta el final de la ronda, ignora el límite de la capacidad anterior.
Rita Young - Reverso
Tamaño de mazo: 30.
Opciones de creación de mazos: Cartas Superviviente () de nivel 0-5, cartas neutrales de nivel 0-5, cartas Truco de nivel 0-3.
Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño de mazo): "¡Se acabó el huir!", Encapuchados, 1 Debilidad básica aleatoria.


Preston Fairmont
El millonario
Investigador
Crepúsculo de Plata. Alta sociedad.
- 1
- 1
- 1
- 1
En cualquier momento en el que fueses a obtener 1 o más recursos por el efecto de una carta, colócalos sobre Herencia familiar en lugar de en tu reserva de recursos.
Efecto : +0. En lugar de eso, puedes gastar 2 recursos para tener éxito automáticamente.
Preston Fairmont - Reverso
Tamaño de mazo: 30.
Opciones de creación de mazos: Cartas Rebelde () de nivel 0-5, cartas Superviviente () de nivel 0-2, cartas neutrales de nivel 0-5.
Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño de mazo): Herencia familiar, "Deudas" de la Logia, 1 Debilidad básica aleatoria.
Restricciones de creación de mazos: Sin cartas Ilegal.


Diana Stanley
La sectaria redimida
Investigador
Sectario. Crepúsculo de Plata.
- 1
- 3
- 3
- 3
Diana Stanley recibe +1 por cada carta que haya bajo ella.
Después de que una carta que poseas cancele o ignore el efecto de una carta o un efecto de juego, si hay menos de 5 cartas bajo Diana Stanley: Coloca esa carta boca abajo bajo ella. Roba 1 carta y obtén un recurso. Límite de una vez por fase.
Efecto : +2. Puedes elegir una carta que haya bajo Diana Stanley y añadirla a tu mano.
Diana Stanley - Reverso
Tamaño de mazo: 35.
Opciones de creación de mazos: Cartas Místico () de nivel 0-5, cartas Guardián () de nivel 0-2, cartas neutrales de nivel 0-5.
Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño de mazo): Hoja del Crepúsculo, Información oscura, Secreto terrible, 1 Debilidad básica aleatoria.
Preparación adicional: Comienzas la partida con Información oscura como carta adicional en tu mano inicial.


Marie Lambeau
La intérprete
Investigador
Intérprete. Hechicero.
- 4
- 4
- 1
- 3
Mientras tengas 1 o más fichas de Perdición entre cartas que controles, puedes realizar una acción adicional durante tu turno que sólo puede usarse para jugar cartas Hechizo o para activar capacidades de Hechizo.
Efecto : +1. Puedes añadir 1 ficha de Perdición o retirar 1 ficha de Perdición de una carta que controles.
Marie Lambeau - Reverso
Tamaño de mazo: 30.
Opciones de creación de mazos: Cartas Hechizo de nivel 0-5, cartas Místico () de nivel 0-3, cartas neutrales de nivel 0-5, cartas Ocultismo de nivel 0, hasta otras cinco cartas Buscador y/o Superviviente de nivel 0 ( y/o ).
Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño de mazo): Canción desconcertante, Barón Samedi, 1 Debilidad básica aleatoria.


Gavriella Mizrah
Seguridad privada
Investigador
Veterano.
- 3
- 2
- 4
- 1
Después de que un Enemigo te ataque, incluso si ese ataque fue cancelado: Descubre 1 pista en tu Lugar. Límite de una vez por ronda.
Efecto : +1. Cúrate 1 punto de daño y 1 punto de horror.
Gavriella Mizrah - Reverso
Preparación: Comienzas la partida en las Salas victorianas. Coloca 1 punto de daño sobre El vigilante Espectral. Busca en las cartas reunidas 1 copia de El destino de todos los necios y ponla en juego en tu zona de amenaza. Comienzas con 1 recurso en lugar de 5.
Zona de juego inicial:Automática del .45(Básico 16) con 2 fichas de munición restantes, Entrenamiento físico (Básico 17).
Mano inicial: Primeros auxilios (Básico 19), Perro guardián (Básico 21), ¡Una prueba! (Básico 22), Esquivar (Básico 23), Munición extra (nivel 1) (Básico 26), 2 copias de Retrasar lo inevitable (ECR 21).


Jerome Davids
El secretario de Josef
Investigador
Ayudante. Crepúsculo de plata.
- 2
- 4
- 1
- 3
Cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición del mazo de Encuentros, descarta cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos en total: Cancela el efecto de revelación de esa carta. Límite de una vez por ronda.
Efecto : +1. Descubre 1 pista en tu Lugar.
Jerome Davids - Reverso
Preparación: Comienzas la partida en el Despacho. Busca en las cartas reunidas 1 copia de Envuelto en la niebla. Haz aparecer la Niebla del inframundo en el Despacho y vincula el Envuelto en la niebla al Despacho. Comienzas con 3 recursos en lugar de 5.
Zona de juego inicial: Nada.
Mano inicial: Hiperconsciencia (Básico 34), La mente sobre la materia (Básico 36), Siguiendo una corazonada (Básico 37), Barricada (Básico 38), Deducción (Básico 39), Lupa (nivel 1) (Básico 40), Kit de huellas dactilares (ECR 24), Unir los puntos (ECR 25), 2 copias de Curiosidad (ECR 26).


Penny White
La ama de llaves de Josef
Investigador
Ayudante.
- 4
- 1
- 3
- 2
Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad durante un efecto revelación: Descubre 1 pista en tu Lugar. Límite de una vez por ronda.
Efecto : +1. Si se trata de una prueba de habilidad durante un efecto de revelación, puedes realizar una acción adicional durante tu próximo turno.
Penny White - Reverso
Preparación: Comienzas la partida en el Balcón. Busca en las cartas reunidas 1 copia de Alma en pena y 1 copia de Susurros en la oscuridad. Haz aparecer el Alma en pena enfrentada a ti y pon los Susurros en la oscuridad en juego junto al mazo de Plan. Comienzas con 2 recursos en lugar de 5.
Zona de juego inicial: Fuerzas de flaqueza (Básico 77), Cuchillo (Básico 86), Linterna (Básico 87) con 2 fichas de suministros restantes.
Mano inicial: Gato callejero (Básico 76), ¡Qué suerte! (Básico 80), Cuchillo (Básico 86), Linterna (Básico 87), 2 copias de Acto de desesperación (ECR 37), 2 copias de Buena forma física (ECR 38).


Valentino Rivas
Filántropo acaudalado
Investigador
Crepúsculo de plata. Alta Sociedad.
- 1
- 3
- 2
- 4
Gasta 2 recursos durante una prueba de habilidad que estés realizando: Reduce la dificultad de esta prueba en 1. Límite de una vez por ronda.
Efecto : +1. Obtén 2 recursos.
Valentino Rivas - Reverso
Preparación: Comienzas la partida en la Sala de billar. Busca en las cartas reunidas 1 copia del Sabueso en la sombra y 1 copia del Terror en la noche. Haz aparecer el Sabueso en la sombra enfrentado a ti y pon el Terror en la noche en juego junto al mazo de Plan. Comienzas con 10 recursos en lugar de 5.
Zona de juego inicial: Bien conectado (ECR 28).
Mano inicial: Derringer del .41 (Básico 47), Oportunista (Básico 53), Jugar sobre seguro (nivel 3) (Básico 56), 2 copias de El dinero habla (ECR 29), 2 copias de Ingenio (ECR 30).


Apoyo
Talento.
Coste: 3.
Puede asignarse a Algo por lo que luchar horror infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

Alice Luxley
Madera intrépida
Apoyo. Aliado
Aliado. Detective. Policía.
Coste: 4.
Recibes +1 .
Después de que descubras una pista, agota a Alice Luxley: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

Apoyo. Aliado
Aliado. Agencia.
Coste: 7. PX: 5.
Puede asignarse al Apoyo de la Agencia daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar.
Agota el Apoyo de la Agencia e inflígele 1 punto de daño: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.
Agota el Apoyo de la Agencia e inflígele 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

As de espadas
Que tu flecha vuele certera
Apoyo. Tarot
Tarot.
Coste: 3. PX: 1.
Recibes +1 .
Cuando comience la partida, si el As de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Apoyo. Mano. Arcano
Objeto. Reliquia. Arma. Cuerpo a cuerpo.
Coste: 3. PX: 3.
Usos (3 cargas).
: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada e infligir +1 de daño para este ataque. Si le das poder a la espada y este ataque derrota a un Enemigo, roba 1 carta y cúrate 1 punto de horror.

Apoyo. Accesorio
Objeto. Reliquia. Ocultismo. Bendecido.
Coste: 2.
Límite de 1 por mazo.
Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después). Cuando el Espejo sagrado abandone el juego, busca todas esas copias de la Melodía apaciguadora (incluso si están fuera del juego) y retíralas de la partida.

Apoyo
Objeto. Arma. A distancia.
Coste: 3. PX: 4.
Usos (3 suministros). Si las Granadas Mk 1 no tienen suministros, descártalas.
Gasta 1 suministro: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si este ataque tiene éxito, en lugar de su daño estándar, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo y a cada uno de los demás investigadores que estén en tu Lugar (cualquier daño adicional se le inflige al Enemigo atacado).

Apoyo. Dos manos
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 6.
Usos (5 municiones).
Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

Apoyo. Dos manos
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 6. PX: 3.
Usos (5 municiones).
La munición gastada de la Thompson del .45 se coloca en tu reserva de recursos como recursos.
Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

Apoyo. Mano
Objeto. Tomo.
Coste: 3. PX: 1.
Usos (4 secretos).
Gasta 1 secreto y agota el Atlas esotérico: Elige un Lugar revelado que esté exactamente a 2 conexiones de distancia de tu Lugar. Muévete a ese Lugar.
