Puertas de ónice - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Leng. Kadath.
Las Puertas de ónice reciben +1 a velo .
Obligado - Después de que las Puertas de ónice sean reveladas: Comprueba el registro de campaña. Retira 1 pista de las Puertas de ónice por cada marca anotada en la sección "Pruebas de Kadath".


Lugar
Skai. Ciudad.
Obligado - Cuando intentes salir del Río Skai, si aún no se le ha dado la vuelta: Realiza una prueba de (2) o de (2). Si fracasas, dale la vuelta a esta carta y resuelve el texto del otro lado.
- H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Historia
Cancela los efectos del movimiento.
Si no hay Enemigos Criatura en el Río Skai, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo Criatura y hazlo aparecer enfrentado a ti.
Si no es así, añade 1 carta de multitud a un Enemigo Criatura que esté en el Río Skai.
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.


Lugar
Mnar. Antiguo. Ruinas.
Velado.
Obligado - Después de que reveles una ficha o al investigar las Ruinas de Ib: Descarta un Apoyo que controles.
– H. P. Lovecraft, "La maldición que cayó sobre Sarnath"
Historia
Recuerda que los investigadoes "saben lo que le ocurrió a Ib."
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.


Lugar
Oriab. Antiguo. Ruinas.
Velado.
Obligado - Después de que termines tu turno en las Ruinas sin nombre: Inflige 1 punto de daño directo a un Apoyo Aliado que controles.
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Historia
Has descubierto una Señal de los dioses (coloca 1 recurso sobre la carta de referencia de escenario).
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.
Te preguntas cuáles son las intenciones de la sombra que te trajo aquí. ¿Te estaba ayudando o manipulado? Anotas la historia de la caída de Tyrrhia antes de huir de vuelta a la superficie. No tienes ninguna gana de quedarte más tiempo.


Sala de espera - Reverso
Lugar
Hospital de Santa María.
Mientras la Sala de espera no esté infestada, obtiene: ": Desistir. Huyes del hospital dejando atrás a tus compañeros."


Puerta del sótano - Reverso
Lugar
Hospital de Santa María. Sótano.
: Elige a un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (4). Si tienes éxito, cúrale 3 puntos de daño a ese investigador. Si fracasas, inflígele 1 punto de daño a ese investigador.


Sala de urgencias - Reverso
Lugar
Hospital de Santa María.
Mientras estés en la Sala de urgencias, cada una de tus pruebas de habilidad recibe +1 a su dificultad por cada carta asignada a ella.


Puerta del piso de abajo - Reverso
Lugar
Por cada investigador que esté en la Salita, ésta recibe +1 a velo.
Si El innombrable tiene 2 puntos de daño o más sobre él: El espejo resplandece de forma antinatural, revelando un destello de plata. Recuerda que los investigadores han "recuperado una extraña llave".


Lugar
Mnar. Antiguo. Ruinas.
Velado. No se le puede dar la vuelta a Sarnath si los investigadores no "saben lo que ocurrió en Ib".
Obligado - Después de que investigues Sarnath con éxito por 1 o menos: Recibe 1 punto de horror.
– H. P. Lovecraft, "La maldición que cayó sobre Sarnath"
Historia
Has descubierto una Señal de los dioses (coloca 1 recurso sobre la carta de referencia de escenario).
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.


Lugar
Ooth-Nargai. Ciudad. Puerto.
Velado.
Como coste adicional para entrar en Serannian o salir de ella, debes elegir y descartar una carta de tu mano.
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Historia
Cada investigador que esté en Serannian se cura 2 puntos de daño y obtiene 2 recursos.
Has descubierto una Señal de los dioses (coloca 1 recurso sobre la carta de referencia de escenario).
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.


Setecientos peldaños - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Setecientos peldaños
De sueño profundo
Lugar
Peldaños.
Obligado - Cuando abandones los Setecientos peldaños: Recibe 1 punto de horror por cada carta que tengas en la mano por encima de 3.
: Elige y descarta 1 carta de tu mano.


Setenta peldaños - Reverso
Una espiral de piedra serpenteante cuelga suspendida en el éter sin apoyo visible. Al pie de los escalones hay una isla a modo de rellano que también flota en el vacío; en ella, un alto portal dorado lleva a una caverna brillantemente iluminada.
Setenta peldaños
De sueño ligero
Lugar
Peldaños.
Obligado - Cuando abandones los Setenta peldaños: Recibe 1 punto de horror por cada carta que tengas en la mano por encima de 5.
: Elige y descarta 1 carta de tu mano.


Lugar
Ooth-Nargai. Templo.
Velado.
El camino al templo está cerrado a cal y canto. No puedes entrar en el Templo de los Deseos Inalcanzables a menos que algún investigador haya "suplicado al rey".
Historia
Pon en juego el Lugar Ciudad que no aparece en ningún mapa puesto aparte.
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.


Templo del lagarto lunar - Reverso
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Superficie.
: Realiza una prueba de (5) para ocultarte dentro del templo. Si tienes éxito, reduce tu nivel de alarma en 1. Límite de 1 éxito por partida.
Obligado - Después de que descubras cualquier cantidad de pistas en el Templo del lagarto lunar: Debes recibir esa misma cantidad de horror o descartar esa misma cantidad de cartas de tu mano.


Lugar
Prohibido. Páramos.
: Realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, dale la vuelta a esta carta. Si fracasas cualquiera de estas pruebas, recibe 1 punto de daño.
Historia
Has descubierto una Señal de los dioses (coloca 1 recurso sobre la carta de referencia de escenario).
Si es posible, añade 1 copia del Ángel descarnado tenebroso puesto aparte al mazo de Encuentros y barájalo.
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.


Torre olvidada - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Torre olvidada
De mitos e ilusión
Lugar
Kadath.
No puedes usar la capacidad de este Lugar a menos que otra carta te permita hacerlo de forma explícita.
: Investigar. Elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano. Para esta investigación, el valor de velo de este Lugar es igual a la salud impresa de Nyarlathotep. Si tienes éxito, añade esa copia de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si fracasas, Nyarlathotep te ataca y es devuelto al mazo de Encuentros (barájalo).


Torre olvidada - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Torre olvidada
De vida y muerte
Lugar
Kadath.
No puedes usar la capacidad de este Lugar a menos que otra carta te permita hacerlo de forma explícita.
: Combatir. Elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano y combate con ella como si estuviera en tu Lugar, usando en lugar de . Si tienes éxito, añade esa copia de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si fracasas, Nyarlathotep te ataca y es devuelto al mazo de Encuentros (barájalo).


Torre olvidada - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Torre olvidada
De verdad infinita
Lugar
Kadath.
No puedes usar la capacidad de este Lugar a menos que otra carta te permita hacerlo de forma explícita.
: Evitar. Elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano e intenta evitarla como si estuviera en tu Lugar, usando en lugar de . Si tienes éxito, añade esa copia de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si fracasas, Nyarlathotep te ataca y es devuelto al mazo de Encuentros (barájalo).


Torre olvidada - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Torre olvidada
De llama eterna
Lugar
Kadath.
No puedes usar la capacidad de este Lugar a menos que otra carta te permita hacerlo de forma explícita.
: Combatir. Elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano y combate con ella como si estuviera en tu Lugar. Si tienes éxito, añade esa copia de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si fracasas, Nyarlathotep te ataca y es devuelto al mazo de Encuentros (barájalo).


Torre olvidada - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Torre olvidada
De la reina de la noche
Lugar
Kadath.
No puedes usar la capacidad de este Lugar a menos que otra carta te permita hacerlo de forma explícita.
: Evitar. Elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano e intenta evitarla como si estuviera en tu Lugar. Si tienes éxito, añade esa copia de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si fracasas, Nyarlathotep te ataca y es devuelto al mazo de Encuentros (barájalo).

