Puertas de ónice - Reverso

Lugar
"…donde habitaban no debía de estar lejos de la inmensidad fría, en donde se alzaba la ignorada Kadath, cuyo castillo de ónice era la morada de los Grandes Dioses."
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Leng. Kadath.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 12.

Las Puertas de ónice reciben +1 a velo .

Obligado - Después de que las Puertas de ónice sean reveladas: Comprueba el registro de campaña. Retira 1 pista de las Puertas de ónice por cada marca anotada en la sección "Pruebas de Kadath".

Al acercarte a las puertas, ves una inscripción sobre el ónice: "No busques las tierras que hay más allá, pues no existen. Estas puertas nunca se abrirán, pues no hay nada más allá".
Sergey Glushakov
Donde moran los dioses #298. Donde moran los dioses #13.
Puertas de ónice
Puertas de ónice

Lugar

Skai. Ciudad.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Obligado - Cuando intentes salir del Río Skai, si aún no se le ha dado la vuelta: Realiza una prueba de (2) o de (2). Si fracasas, dale la vuelta a esta carta y resuelve el texto del otro lado.

"Poco después llegaba al gran puente de piedra que cruza el Skai, en cuyo tramo central los constructores habían sellado su obra con el sacrificio de un ser humano…"
- H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Leanna Crossan
La búsqueda de Kadath #128. La búsqueda de Kadath #10.

Historia

Mitos

Cancela los efectos del movimiento.

Si no hay Enemigos Criatura en el Río Skai, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo Criatura y hazlo aparecer enfrentado a ti.

Si no es así, añade 1 carta de multitud a un Enemigo Criatura que esté en el Río Skai.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Las zonas naturales de la región parecen tranquilas, pero no son nada seguras. Te sientes impulsado a viajar lentamente y admirar la belleza y tranquilidad de este reino, pero al entretenerte, eres un objetivo fácil para las violentas criaturas que habitan en los humedales.
La búsqueda de Kadath #128. La búsqueda de Kadath #10.
Río Skai
Horrores oníricos

Lugar

Mnar. Antiguo. Ruinas.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

Velado.

Obligado - Después de que reveles una ficha o al investigar las Ruinas de Ib: Descarta un Apoyo que controles.

Victoria 1.
"Las errabundas tribus ubicaron las primeras piedras de Sarnath no muy lejos de la ciudad gris de Ib…"
– H. P. Lovecraft, "La maldición que cayó sobre Sarnath"
Nele Diel
La búsqueda de Kadath #132. La búsqueda de Kadath #14.

Historia

Mitos

Recuerda que los investigadoes "saben lo que le ocurrió a Ib."

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Se dice que fue el pueblo de Sarnath quien destruyó la ciudad de Ib hace miles de años. Por lo que has sabido, los habitantes de Ib no cometieron más delito que poseer un aspecto perturbador y tallar esculturas extrañas sobre los monolitos grises del interior de su ciudad. Sin embargo, el castigo que recibió Sarnath fue mayor que su pecado. Incluso ahora, mucho después de la destrucción de Ib, sigue habiendo criaturas parecidas a los habitantes de la ciudad que encantan el Lago Sin Nombre, dando caza a los intrusos como los guerreros de Sarnath que destruyeron su civilización hace tanto tiempo. Intrusos como tú.
La búsqueda de Kadath #132. La búsqueda de Kadath #14.
Ruinas de Ib
Fantasmas de los muertos

Lugar

Oriab. Antiguo. Ruinas.

Mitos
Velo: 5. Pistas: 1.

Velado.

Obligado - Después de que termines tu turno en las Ruinas sin nombre: Inflige 1 punto de daño directo a un Apoyo Aliado que controles.

Victoria 1.
"Al atardecer se hallaba ya cerca de las arcaicas ruinas desconocidas que se alzan en la ribera más alta del Yath…"
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Emilio Rodriguez
La búsqueda de Kadath #138. La búsqueda de Kadath #20.

Historia

Mitos

Has descubierto una Señal de los dioses (coloca 1 recurso sobre la carta de referencia de escenario).

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Las ruinas de este asentamiento son enormes, pero lo que te atrae tu interés son las cavernas que hay bajo ellas. En las profundidades, te pierdes en un laberinto prohibido de corredores tremendamente completos, imposibles de plasmar sobre un mapa. Exploras el laberinto durante días, incapaz de encontrar el camino que lleva a su centro. Por fin ves una silueta oscura, como una sombra difusa, que te observa tras una esquina. La persigues hasta que te lleva a una tumba situada en el centro de la gigantesca caverna, rodeada de antiguos tapices que muestran el reino de Tyrrhia, antaño magnífico.
Te preguntas cuáles son las intenciones de la sombra que te trajo aquí. ¿Te estaba ayudando o manipulado? Anotas la historia de la caída de Tyrrhia antes de huir de vuelta a la superficie. No tienes ninguna gana de quedarte más tiempo.
La búsqueda de Kadath #138. La búsqueda de Kadath #20.
Ruinas sin nombre
Lo que queda de Tyrrhia

Sala de espera - Reverso

Lugar
La sala de espera del hospital es agradable, pero aburrida, con varias filas de bancos y sillas. Cerca de ellos hay una pequeña estantería con diverso material de lectura, la mayoría del cual parece terriblemente monótono.

Lugar

Hospital de Santa María.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Mientras la Sala de espera no esté infestada, obtiene: ": Desistir. Huyes del hospital dejando atrás a tus compañeros."

En el ángulo de las ventanas, unas redes de seda recorren el cristal, casi como si se tejerán solas. ¿Estaban ahí cuando llegaste…?
Mark Molnar
Los devoradores de sueños #70. Pesadilla consciente #8.
Sala de espera
Sala de espera

Puerta del sótano - Reverso

Lugar
Una de las distintas puertas de madera sin identificar que hay en el frío y mohoso sótano el Hospital de Santa María.

Lugar

Hospital de Santa María. Sótano.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

: Elige a un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (4). Si tienes éxito, cúrale 3 puntos de daño a ese investigador. Si fracasas, inflígele 1 punto de daño a ese investigador.

Victoria 2.
Parece como si hubieran abandonado esta sala en mitad de una operación. Sobre la mesa de operaciones hay un paciente muerto que está totalmente tapado por una sábana… salvo por las arácnidas patas que emergen del cuerpo del paciente.
Robert Laskey
Los devoradores de sueños #76. Pesadilla consciente #14.
Sala de operaciones
Sala de operaciones

Sala de urgencias - Reverso

Lugar
Te asomas al pabellón de urgencias y descubres varias habitaciones más aparte de la que alberga a tus compañeros.

Lugar

Hospital de Santa María.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Mientras estés en la Sala de urgencias, cada una de tus pruebas de habilidad recibe +1 a su dificultad por cada carta asignada a ella.

Victoria 1.
Esta sala contiene las consecuencias de lo que debió de ser un ingreso truculento. El colchón del centro de la sala está cubierto de salpicaduras de sangre seca, y hay suministros médicos como vendas, gasas y jeringuillas diseminadas por el suelo.
Mark Molnar
Los devoradores de sueños #71. Pesadilla consciente #9.
Sala de urgencias
Sala de urgencias

Puerta del piso de abajo - Reverso

Lugar
La puerta antes no estaba abierta. Sólo te diste la vuelta un momento, pero pensabas haber visto algo. Pero ¿el qué exactamente? ¿Un borrón? ¿Una silueta?

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Por cada investigador que esté en la Salita, ésta recibe +1 a velo.

Si El innombrable tiene 2 puntos de daño o más sobre él: El espejo resplandece de forma antinatural, revelando un destello de plata. Recuerda que los investigadores han "recuperado una extraña llave".

Victoria 1.
Yoann Boissonnet
Mil formas de horror #177. Mil formas de horror #10.
Salita
Salita

Lugar

Mnar. Antiguo. Ruinas.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Velado. No se le puede dar la vuelta a Sarnath si los investigadores no "saben lo que ocurrió en Ib".

Obligado - Después de que investigues Sarnath con éxito por 1 o menos: Recibe 1 punto de horror.

Victoria 1.
"Ni las minas de metal precioso quedaban, ya que la MALDICIÓN había caído sobre Sarnath."
– H. P. Lovecraft, "La maldición que cayó sobre Sarnath"
Lino Drieghe
La búsqueda de Kadath #131. La búsqueda de Kadath #13.

Historia

Mitos

Has descubierto una Señal de los dioses (coloca 1 recurso sobre la carta de referencia de escenario).

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Aunque esta ciudad-estado fue fundada hace varias eras y ha permanecido mil años, ya no existe. Los relatos hablan de una noche en la que Sarnath cayó. Ahora queda muy poco de ella: sólo un enorme pantano allí donde antes se alzaba, orgullosa, la ciudad. No encuentras edificios en pie entre las ruinas, sólo escombros de mármol, ladrillo y calcedonia. Pero al acercarte a los restos, un relámpago hiende el cielo. Se produce un destello cegador y, cuando parpadeas, todo cambia. Allí donde no había ninguna ciudad, ahora aparece una fantasmal imagen de Sarnath como era antes. Junto al lago, donde impactó el rayo, encuentras un curioso ídolo antiguo de piedra verde. Está cubierto de algas y tallado como un gran lagarto acuático. ¿Podría ser uno de los dioses de este reino?
La búsqueda de Kadath #131. La búsqueda de Kadath #13.
Sarnath
La maldición de Sarnath

Lugar

Ooth-Nargai. Ciudad. Puerto.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Velado.

Como coste adicional para entrar en Serannian o salir de ella, debes elegir y descartar una carta de tu mano.

Victoria 1.
"…Serannian, ciudad de mármol y nubes que se halla en los espacios etéreos, más allá de la línea que junta el mar con el cielo…"
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Leanna Crossan
La búsqueda de Kadath #140. La búsqueda de Kadath #22.

Historia

Mitos

Cada investigador que esté en Serannian se cura 2 puntos de daño y obtiene 2 recursos.

Has descubierto una Señal de los dioses (coloca 1 recurso sobre la carta de referencia de escenario).

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

La bella ciudad de Serannian es un refugio frente a todos los males del mundo. En estos castillos de nubes con torres que cuelgan del cielo, el tiempo se detiene. La seducción de esta ciudad es eterna. Podrías perderte durante años en el interior de sus calles de mármol y de sus jardines perfectos sin tan siquiera darte cuenta. Es tan pacífica que casi olvidas tu misión, así como el hecho de que tu cuerpo físico aún duerme en el mundo real. Aun así, no puedes evitar preguntarte algo: ¿no sería mejor quedarse en este apacible reino y dejar que tu mente permanezca en paz incluso mientras tu cuerpo envejece y se marchita?
La búsqueda de Kadath #140. La búsqueda de Kadath #22.
Serannian
Belleza atemporal

Setecientos peldaños - Reverso

Lugar
"Así que, tras pedir a los sacerdotes su bendición solemne y maquinar con astucia su expedición, descendió audazmente los setecientos peldaños que conducen a la Puerta del Sueño Profundo."
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Setecientos peldaños
De sueño profundo

Lugar

Peldaños.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Obligado - Cuando abandones los Setecientos peldaños: Recibe 1 punto de horror por cada carta que tengas en la mano por encima de 3.

: Elige y descarta 1 carta de tu mano.

Ian Kirkpatrick
Los devoradores de sueños #47. Más allá de las Puertas del Sueño #9.
Setecientos peldaños
Setecientos peldaños

Setenta peldaños - Reverso

Lugar
Ya no estáis en vuestro mundo.
Una espiral de piedra serpenteante cuelga suspendida en el éter sin apoyo visible. Al pie de los escalones hay una isla a modo de rellano que también flota en el vacío; en ella, un alto portal dorado lleva a una caverna brillantemente iluminada.

Setenta peldaños
De sueño ligero

Lugar

Peldaños.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

Obligado - Cuando abandones los Setenta peldaños: Recibe 1 punto de horror por cada carta que tengas en la mano por encima de 5.

: Elige y descarta 1 carta de tu mano.

Stephen Somers
Los devoradores de sueños #45. Más allá de las Puertas del Sueño #7.
Setenta peldaños
Setenta peldaños

Lugar

Ooth-Nargai. Templo.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Velado.

El camino al templo está cerrado a cal y canto. No puedes entrar en el Templo de los Deseos Inalcanzables a menos que algún investigador haya "suplicado al rey".

Victoria 1.
El interior del templo es aún más oscuro y retorcido que la ciudad en la que se encuentra. Unos faroles cubiertos bañan sus salas de una tenue luz carmesí, y en su interior no te recibe ningún rostro amistoso.
Hai Hoang
La búsqueda de Kadath #142. La búsqueda de Kadath #24.

Historia

Mitos

Pon en juego el Lugar Ciudad que no aparece en ningún mapa puesto aparte.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

En la sección más profunda del templo se halla su mayor sala y su mayor maldición. En el momento en el que cruzas su bajo y angosto umbral, te encuentras en un reino completamente distinto: una retorcida versión infernal de la ciudad exterior. A ambos lados de las calles hay casas inestables que se apoyan entre sí hasta el punto de que casi forman túneles y tapan lo que hace las veces de cielo en este reino de pesadilla. En el perpetuo crepúsculo sólo brilla una única estrella maligna, visible entre las torres de basalto inclinadas y las retorcidas calles.
La búsqueda de Kadath #142. La búsqueda de Kadath #24.
Templo de los Deseos Inalcanzables
La ciudad interior

Templo del lagarto lunar - Reverso

Lugar
"Los templos muertos de las montañas estaban construidos y orientados de tal manera que, evidentemente, no podían haber servido para rendir culto a ningún dios normal y corriente; y en la misma simetría de las rotas columnas parecía traslucirse un significado oscuro y secreto que no invitaba a ser desentrañado."
- H.P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Superficie.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

: Realiza una prueba de (5) para ocultarte dentro del templo. Si tienes éxito, reduce tu nivel de alarma en 1. Límite de 1 éxito por partida.

Obligado - Después de que descubras cualquier cantidad de pistas en el Templo del lagarto lunar: Debes recibir esa misma cantidad de horror o descartar esa misma cantidad de cartas de tu mano.

Victoria 1.
Emilio Rodriguez
El lado oscuro de la luna #217. El lado oscuro de la Luna #12.
Templo del lagarto lunar
Templo del lagarto lunar

Lugar

Prohibido. Páramos.

Mitos
Velo: 6. Pistas: 0

: Realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, dale la vuelta a esta carta. Si fracasas cualquiera de estas pruebas, recibe 1 punto de daño.

Dual Brush Studios
La búsqueda de Kadath #134. La búsqueda de Kadath #16.

Historia

Mitos

Has descubierto una Señal de los dioses (coloca 1 recurso sobre la carta de referencia de escenario).

Si es posible, añade 1 copia del Ángel descarnado tenebroso puesto aparte al mazo de Encuentros y barájalo.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Recorriendo estas peligrosas tierras infernales, te asedian bestias sin nombre, terrenos accidentados y criaturas demasiado extrañas como para describirlas. Aun así, sigues adelante con la esperanza de poder descubrir algo de los dioses en este lugar olvidado. La tercera noche que pasas aquí, encuentras un altar junto a un lago de fuego. Escondido entre una cordillera de volcanes, el altar tiene una estatua tallada en la cara de la roca volcánica, olvidada desde hace mucho tiempo tanto por soñadores antiguos como por extranjeros. ¿Será una marca de los dioses de las Tierras del Sueño? Dibujas la estatua en tu diario y esperas que tenga algún significado.
La búsqueda de Kadath #134. La búsqueda de Kadath #16.
Tierras prohibidas
Un altar para los dioses

Torre olvidada - Reverso

Lugar
"Aparecieron las enhiestas murallas y luego surgió un vasto pórtico a través del cual fueron absorbidos los viajeros. La oscuridad reinaba en el titánico patio de armas, pero luego se sumieron en una oscuridad más espesa aún al precipitarse la columna voladora en un portal de arcos inmensos."
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Torre olvidada
De mitos e ilusión

Lugar

Kadath.

Mitos
Velo: 5. Pistas: 1.

No puedes usar la capacidad de este Lugar a menos que otra carta te permita hacerlo de forma explícita.

: Investigar. Elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano. Para esta investigación, el valor de velo de este Lugar es igual a la salud impresa de Nyarlathotep. Si tienes éxito, añade esa copia de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si fracasas, Nyarlathotep te ataca y es devuelto al mazo de Encuentros (barájalo).

Patrick McEvoy
Donde moran los dioses #300. Donde moran los dioses #15.
Torre olvidada
Torre olvidada

Torre olvidada - Reverso

Lugar
"Aparecieron las enhiestas murallas y luego surgió un vasto pórtico a través del cual fueron absorbidos los viajeros. La oscuridad reinaba en el titánico patio de armas, pero luego se sumieron en una oscuridad más espesa aún al precipitarse la columna voladora en un portal de arcos inmensos."
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Torre olvidada
De vida y muerte

Lugar

Kadath.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

No puedes usar la capacidad de este Lugar a menos que otra carta te permita hacerlo de forma explícita.

: Combatir. Elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano y combate con ella como si estuviera en tu Lugar, usando en lugar de . Si tienes éxito, añade esa copia de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si fracasas, Nyarlathotep te ataca y es devuelto al mazo de Encuentros (barájalo).

Patrick McEvoy
Donde moran los dioses #301. Donde moran los dioses #16.
Torre olvidada
Torre olvidada

Torre olvidada - Reverso

Lugar
"Aparecieron las enhiestas murallas y luego surgió un vasto pórtico a través del cual fueron absorbidos los viajeros. La oscuridad reinaba en el titánico patio de armas, pero luego se sumieron en una oscuridad más espesa aún al precipitarse la columna voladora en un portal de arcos inmensos."
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Torre olvidada
De verdad infinita

Lugar

Kadath.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

No puedes usar la capacidad de este Lugar a menos que otra carta te permita hacerlo de forma explícita.

: Evitar. Elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano e intenta evitarla como si estuviera en tu Lugar, usando en lugar de . Si tienes éxito, añade esa copia de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si fracasas, Nyarlathotep te ataca y es devuelto al mazo de Encuentros (barájalo).

Patrick McEvoy
Donde moran los dioses #302. Donde moran los dioses #17.
Torre olvidada
Torre olvidada

Torre olvidada - Reverso

Lugar
"Aparecieron las enhiestas murallas y luego surgió un vasto pórtico a través del cual fueron absorbidos los viajeros. La oscuridad reinaba en el titánico patio de armas, pero luego se sumieron en una oscuridad más espesa aún al precipitarse la columna voladora en un portal de arcos inmensos."
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Torre olvidada
De llama eterna

Lugar

Kadath.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

No puedes usar la capacidad de este Lugar a menos que otra carta te permita hacerlo de forma explícita.

: Combatir. Elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano y combate con ella como si estuviera en tu Lugar. Si tienes éxito, añade esa copia de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si fracasas, Nyarlathotep te ataca y es devuelto al mazo de Encuentros (barájalo).

Patrick McEvoy
Donde moran los dioses #303. Donde moran los dioses #18.
Torre olvidada
Torre olvidada

Torre olvidada - Reverso

Lugar
"Aparecieron las enhiestas murallas y luego surgió un vasto pórtico a través del cual fueron absorbidos los viajeros. La oscuridad reinaba en el titánico patio de armas, pero luego se sumieron en una oscuridad más espesa aún al precipitarse la columna voladora en un portal de arcos inmensos."
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Torre olvidada
De la reina de la noche

Lugar

Kadath.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

No puedes usar la capacidad de este Lugar a menos que otra carta te permita hacerlo de forma explícita.

: Evitar. Elige y revela una copia de Nyarlathotep de tu mano e intenta evitarla como si estuviera en tu Lugar. Si tienes éxito, añade esa copia de Nyarlathotep a la zona de victoria. Si fracasas, Nyarlathotep te ataca y es devuelto al mazo de Encuentros (barájalo).

Patrick McEvoy
Donde moran los dioses #304. Donde moran los dioses #19.
Torre olvidada
Torre olvidada