Carolyn Epic Multiplayer (Guia - Guide) Español - Ingles

Card draw simulator

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None. Self-made deck here.
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William_Briden · 106

Es un mazo muy básico de Carolyn explicando el porque de cada decisión en la construcción y unos pequeños consejos de como usarlo.

It's a very basic deck from Carolyn explaining why each decision is made in the build and a few tips on how to use it.

Guide in english after the spanish one.


OVERVIEW: CAROLYN APOYO PARA MULTIJUGADOR

■ ROL: .................................. Buscapistas y sanadora con apoyo en daño

■ TEMÁTICA: ....................... Skill on a steak

■ ESTILO DE JUEGO: ......... Combos con solvencia para defenderse mientras montas la mesa

■ XP: .................................... 19 + 3 En la brecha

■ Nº DE JUGADORES: ........ Puede defenderse a 2 pero preferiblemente 3-4

■ CICLOS: ............................ Core, Dunwitch, Carcosa, Circulo, Confines, Llaves

■ RECURSOS: ..................... Alta

■ ROBO: .............................. Alta

■ TABOO: ............................ No afecta

■ ESCENARIOS: ................. Cualquiera, preferiblemente que tenga investigación durante todo el escenario

■ CONSEJOS: .....................

LA MUJER MAS INTELIGENTE DE LA TIERRA

Esta mazo se basa primero en conseguir subir rápidamente el intelecto de Carolyn, en total tiene 7 cartas que dan un bonificador pasivo de +1, por lo cual es fácil encontrar en los primeros turnos 1 par de ellos poniéndote en 6, y a partir de aquí puedes tener hasta +4 de intelecto con la mesa montada, poniéndote en 8 de intelecto, y si todo va bien +2 a voluntad y +2 a agilidad.

EL JUEGO DE MANOS

En este mazo llevas 5 objetos que ocupan el espacio de mano, lo mejor seria encontrar las 2 Cámaras plegables Hawk-Eye, la Lupa esta para hacer más fácil el encontrar rápido los bonus pasivos a la investigación, y los Kit de huellas dactilares para en el momento que tengamos el Cinturón de herramientas podamos intercambiar el Kit con una Cámara según nos interese la pista extra o los bonus pasivos.

LA CURACIÓN

La habilidad de Carolyn necesita 2 cosas, puntos de horror en mesa y formas de curarlo. Tenemos 5 cartas que nos permiten curar ese horror, Serenidad terrenal, Terapia hipnótica, Petición de apoyo y Peter Sylvestre que este último solo cura el horror que le asignemos a el.

Sobre estas cartas debemos procurar en la medida de lo posible poner siempre un punto de horror en Peter Silvestre. Sobre las demás se pude decir que Terapia Hipnótica además de curar tiene una reacción que hace que todas las demás curen 1 punto adicional, esto sobre todo nos sirve para ahorrar cargas de serenidad terrenal que hay que recordar que aunque pases el test por 4 no tienes que gastar esas cargas, solo las que necesites.

La curación de horror es también nuestra generación de recursos, por lo que poder generar horror continuado es importante, para esta misión tenemos los 2 puntos de horror con los que empezamos con En la brecha, Analgésicos y Barrera de protección que nos lo generan directamente, otra forma de generarlo es utilizar los enemigos y cartas de encuentro, para esto tenemos "¡Yo me encargo de esto!" y Lección aprendida que nos permitirá sacarle más partido a la situación, en principio "negativa", de que nos ataque un enemigo, recordar que la podemos jugar al recibir daño así que preferiblemente buscaremos enemigos que hagan 1 de daño y 1 de horror cuando queramos usarla.

RESOLVIENDO LOS PROBLEMAS DE RECURSOS Y CARTAS

La generación de recursos de Carolyn es clara y ya la he nombrado en la parte de curación. El pool de cartas de Carolyn tiene el problema que suelen tener los guardianes, un motor de robo consistente, podrías coger cartas de buscador, pero necesitamos esos slots para cubrir otras necesidades.

En este mazo vamos a cubrir el puesto de busca pistas con apoyo al resto de investigadores con un stat muy alto en intelecto, que en principio es lo que mas utilizaremos en pruebas de habilidad, y una de las mejores cartas del juego para robar en estas condiciones es Pitillera de la suerte por eso no me parece mal gastar 4 XP para solucionar este problema. A parte tienes 2 cartas de habilidad ¡Eureka! y Percepción, que van a ayudar sobre todo en los primeros momentos con la investigación y el robo.

LOS COMBOS EN EL MAZO

Este mazo puede funcionar de forma sencilla con los modificadores de habilidad, pero tienes que ver como sacar el mayor partido en cada momento a tus eventos combinados con tus apoyos, para eso tienes que comunicarte con tu mesa y ahorrarles acciones y recursos.

Una de mis jugadas preferidas en este mazo es que el Bruiser de la partida deje a 2 de vida a un enemigo en un lugar con varias pistas cuando tengo Petición de apoyo y ¡Una prueba! en la mano, con la mesa montada. pudiendo jugar Petición de apoyo moverme a donde esta el enemigo hacerle 1 daño, coger 1 pista, activar a Alice Luxley para derrotarlo y jugar ¡Una prueba! para recoger 1 pista, haciendo 2 daños y recogiendo 2 pistas con 1 sola acción. Incluso realizar este mismo combo con enemigos de 5 de vida a los que previamente se les ha tirado una Explosión de dinamita.

Este mazo tiene varias reacciones que se activas al conseguir pistas o hacer daño con lo cual normalmente vas a estar haciendo varias de estas reacciones por turno.

EL MULIGAN

Lo mejor que puede pasar en nuestra mano inicial es encontrar la Pitillera de la suerte, y por lo menos 1 bono de intelecto para empezar a funcionar (si es La Muerte • XIII ya sería perfecto), las Cámaras plegables Hawk-Eye es bueno tenerlas cuanto antes para cargarlas rápido.

Autor: Cheshire



OVERVIEW: CAROLYN MULTIPLAYER SUPPORT

■ ROLE: .................................. Cueber and healer with damage support

■ THEME: ....................... Skill on a steak

■ PLAY STYLE: ......... Combos with solvency to defend yourself while setting up the table

■ XP: .................................... 19 + 3 In the Thick of It

■ NUMBER OF PLAYERS: ........ Can defend to 2 but preferably 3-4

■ CYCLES: ............................ Core, Dunwitch, Carcosa, Circle, Borders, Keys

■ RESOURCES: ...................... High

■ THEFT: .............................. High

■ TABOO: ............................ Does not affect

■ SCENARIOS: .................Any, preferably one with research throughout the scenario

■ TIPS: ......................

THE INTELLIGENT WOMAN ON EARTH

This deck is based first on getting Carolyn's intellect up quickly, in total it has 7 cards that give a passive bonus of +1, so it's easy to find 1 couple of them in the first turns by putting yourself at 6, and from here you can get up to +4 Intellect with the table set up, putting you at 8 Intellect, and if all goes well +2 Will and +2 Agility.

THE HAND TRICKS

In this deck you carry 5 objects that occupy the hand space, the best would be to find the 2 Hawk-Eye Folding Camera, the Magnifying Glass is to make it easier to quickly find the passive bonuses to the investigation, and Fingerprint Kit for in the moment we have the Tool Belt we can exchange the Kit with a Camera depending on whether we are interested in the extra clue or the passive bonuses.

THE HEALING

Carolyn's ability needs 2 things, horror points on board and ways to heal it. We have 5 cards that allow us to heal that horror, Earthly Serenity, Hypnotic Therapy, Call for Backup and Peter Sylvestre, the latter of which only heals the horror that we assign to him.

On these cards we must try as far as possible to always put a point of horror in Peter Silvestre. About the others, it can be said that in addition to healing, Hypnotic Therapy has a reaction that makes all the others heal 1 additional point, this above all helps us to save loads of earthly serenity that we must remember that even if you pass the test for 4 you do not have to spend those charges, only the ones you need.

The healing of horror is also our generation of resources, so being able to generate continuous horror is important, for this mission we have the 2 horror points with which we started with In the Thick of It, Painkillersand Ward of Protection that generate it for us directly, another way to generate it is to use the enemies and encounter cards, for this we have "Let me handle this!" and Lesson Learned that will allow us to get more out of the situation, in principle "negative", of being attacked by an enemy, remember that we can play it when receiving damage so we will preferably look for enemies that deal 1 damage and 1 horror whenever we want use it.

SOLVING RESOURCE AND CARD PROBLEMS

Carolyn's resource generation is clear and I've already named her in the healing part. Carolyn's card pool has the problem that guardians often have, a consistent draw engine, you could take seeker cards, but we need those slots for other needs.

In this deck we are going to cover the position of looking for clues with support to the rest of the investigators with a very high stat in intellect, which in principle is what we will use the most in skill tests, and one of the best cards in the game to draw in these conditions is Lucky Cigarette Case so I don't think it's a bad thing to spend 4 XP to solve this problem. In addition you have 2 ability cards Eureka! and Perception, who will help especially in the first moments with the investigation and the draw.

THE COMBOS IN THE DECK

This deck can work easily with ability modifiers, but you have to see how to get the most out of your events combined with your assets, for that you have to communicate with your table to save actions and resources.

One of my favorite plays in this deck is to make the Bruiser in the game leave an enemy with 2 health in a spot with 2+ clues when I have Call for Backup and Evidence! in hand, with the table set up. being able to play Call for Backup move to where the enemy is, deal 1 damage, take 1 clue, activate Alice Luxley to defeat him and play Evidence! to pick up 1 clue, dealing 2 damage and picking up 2 clues with a single action. Even perform this same combo with 5 health enemies who have previously been hit with a Dynamite Blast.

This deck has several reactions that are triggered by getting clues or dealing damage so you're normally going to be doing several of these reactions per turn.

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