Aquinnah
La hija olvidada
Apoyo. Aliado
Aliado.
Coste: 4. PX: 3.
Cuando un Enemigo te ataque, inflígele 1 punto de horror a Aquinnah y agótala: En lugar de recibir tú el daño, inflige el daño de ese Enemigo a cualquier Enemigo que esté en tú Lugar. Sigues recibiendo el horror infligido por el ataque.

Apoyo. Mano
Objeto. Herramienta. Cuerpo a cuerpo.
Coste: 2. PX: 1.
: Combatir. Recibes +1 para este ataque.
Exilia el Extintor: Evitar. Recibes +3 para esta prueba. Si tienes éxito, evita también a todos los demás Enemigos enfrentados a ti.

Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Cuerpo a cuerpo.
Coste: 1.
: Combatir. Si no tienes recursos en tu reserva de recursos, este ataque inflige +1 de daño.
Gasta 1 recurso durante un ataque que use el Hacha de bombero: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Límite de tres veces por ataque.

Apoyo
Estado.
Coste: 3.
Límite de 1 por investigador.
Durante la fase de Mantenimiento, puedes elegir no obtener recursos.
Mientras no tengas recursos en tu reserva de recursos, recibes +1 , +1 , +1 y +1 .

Apoyo
Talento.
Coste: 2. PX: 3.
Después de que se fracase en una prueba de habilidad, si había asignada a esa prueba una carta de Habilidad que poseas, agota Intentarlo una y otra vez: Devuelve esa carta de Habilidad a tu mano.

Apoyo
Talento.
Coste: –. PX: 3.
Permanente.
Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.
Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Apoyo. Mano
Objeto.
Coste: 1.
Recibes +2 al investigar si no tienes pistas.

Peter Sylvestre
El gran hombre del campus
Apoyo. Aliado
Aliado. Miskatonic.
Coste: 3.
Recibes +1 .
Después de que termine tu turno: Cura 1 punto de horror de Peter Sylvestre.

Peter Sylvestre
El gran hombre del campus
Apoyo. Aliado
Aliado. Miskatonic.
Coste: 3. PX: 2.
Recibes +1 y +1 .
Después de que termine tu turno: Cura 1 punto de horror de Peter Sylvestre.

Apoyo
Talento.
Coste: –. PX: 1.
Permantente.
Entre partida y partida de la campaña, puedes cambiar hasta 2 cartas de nivel 0 de tu mazo por el mismo número de cartas de nivel 0. Debes seguir todas las reglas de creación de mazos de tu investigador.

Apoyo
Objeto. Ilegal.
Coste: 1.
Usos (4 suministros).
Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar para que se cure 1 punto de horror. A continuación, ese investigador realizar una prueba de (2). Si la prueba tiene éxito, se cura 1 punto de horror adicional. Si la prueba fracasa, descarta 1 carta al azar de su mano.

Dados de la suerte
¿… o no?
Apoyo. Accesorio
Objeto. Reliquia.
Coste: 2. PX: 2.
Excepcional.
Después de que reveles una ficha de Caos, gasta 2 recursos: Ignora esa ficha de Caos y revela otra para resolverla. Si esa ficha tiene un símbolo , retira los Dados de la suerte de la partida.

El reloj de bolsillo de oro
Robando tiempo
Apoyo. Accesorio
Objeto. Reliquia.
Coste: 2. PX: 4.
Excepcional.
Cuando comience una fase, retira El reloj de bolsillo de oro de la partida: Sáltate esta fase.
Después de que termine una fase, retira El reloj de bolsillo de oro de la partida: Repite esa fase.

Joey "El Rata" Vigil
Cuidando de sí mismo
Apoyo. Aliado
Aliado. Criminal.
Coste: 4.
Gasta 1 recurso: Elige un Apoyo Objeto de tu mano y juégalo (pagando su coste).
–Jason Marker, Los Mundos de Arkham

Apoyo
Talento.
Coste: –. PX: 3.
Permanente.
Gasta 2 recursos: Recibes +3 para esta prueba de habilidad.
Gasta 2 recursos: Recibes +3 para esta prueba de habilidad.

Apoyo
Talento.
Coste: 1.
Límite de 1 por investigador.
Cuando comience tu turno, si no hay otros investigadores en tu Lugar: Obtén 1 recurso.

Apoyo. Aliado
Aliado. Criminal.
Coste: 1. PX: 1.
Recibes +1 .
Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes pagar 1 recurso o descartar el Matón a sueldo.

Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Cuerpo a cuerpo. Ilegal.
Coste: 1. PX: 2.
Rápido.
Combatir. Recibe +2 para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

Apoyo. Dos manos
Objeto. Arma. Arma de fuego. Ilegal.
Coste: 5. PX: 4.
Usos (4 municiones).
Gasta 1 munición: Combatir. Puedes gastar cualquier cantidad de acciones adicionales cuando realices este ataque. Recibes +2 para este ataque por cada acción gastada (incluyendo el coste de de esta capacidad). Este ataque inflige +2 de daño.

Alyssa Graham
Oradora de los muertos
Apoyo. Aliado
Aliado. Hechicero.
Coste: 4.
Recibes +1 .
Agota a Alyssa Graham: Mira la primera carta del mazo de Encuentros o de cualquier mazo de Jugador. A continuación, puedes añadir 1 ficha de Perdición a Alyssa Graham para colocar la carta mirada en la parte inferior de su mazo.
