Apoyo. Arcano

Hechizo.

Coste: 1.

Místico

Usos (3 cargas).

Agota la Videncia y gasta 1 carga: Mira las 3 primeras cartas del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. Devuélvelas a la parte superior de ese mazo en cualquier orden.

Romana Kendelic
Caja básica #61.
Videncia

Apoyo

Talento.

Coste: 2.

Místico

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Alexandre Dainche
Caja básica #62.
Estudios arcanos

Apoyo. Aliado

Aliado. Hechicero.

Coste: 1.

Místico
Salud: 1. Cordura: 2.

Obligado - Después de que la iniciada en lo arcano entre en juego: Coloca 1 ficha de Perdición sobre ella.

Agota la Iniciada en lo arcano: Busca entre las 3 primeras cartas de tu mazo 1 carta Hechizo y róbala. Baraja tu mazo.

Xia Taptara
Caja básica #63.
Iniciada en lo arcano

Evento

Inspiración.

Coste: 0.

Místico

Roba la primera carta del mazo de Encuentros. A continuación, descubre 2 pistas en tu Lugar.

"Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de mares negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéramos llegar muy lejos." H. P. Lovecraft, "La Llamada de Cthulhu"
Magali Villeneuve
Caja básica #64.
Atracción por la llama

Evento

Hechizo. Espíritu.

Coste: 1.

Místico

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad.

Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

Alexandr Elichev
Caja básica #65.
Barrera de protección

Evento

Hechizo.

Coste: 2.

Místico

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo que acabes de evitar. Si es revelado un símbolo , , , o durante este intento de evitar, pierde 1 acción en este turno.

Stephen Somers
Caja básica #66.
Luz cegadora

Habilidad

Innato.

Místico

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror.

Sólo viviremos para ver la luz de un nuevo día si nos mantenemos firmes ante la oscuridad.
RJ Palmer
Caja básica #67.
Intrépido

Evento

Hechizo.

Coste: 1. PX: 1.

Místico

Rápido. Juega esta carta después de que comience una fase.

Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Considera el cuadro de texto impreso del Enemigo elegido como si estuviera en blanco (excepto los rasgos) hasta el final de la fase.

Rafał Hrynkiewicz
Caja básica #68.
Borrado mental

Evento

Hechizo.

Coste: 1. PX: 2.

Místico

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, inflige 2 puntos de daño al Enemigo que acabes de evitar. Si es revelado un símbolo , , , o durante este intento de evitar, pierde 1 acción en este turno y recibe 1 punto de horror.

Stephen Somers
Caja básica #69.
Luz cegadora

Apoyo. Mano

Objeto. Tomo.

Coste: 4. PX: 3.

Místico

Tienes 1 espacio arcano adicional.

Agota El Libro de las Sombras: Añade 1 carga a un Apoyo Hechizo que controles.

Dimitri Bielak
Caja básica #70.
El Libro de las Sombras

Apoyo. Mano

Objeto. Reliquia.

Coste: 2. PX: 4.

Místico

Usos (4 cargas). Si la Estatua grotesca no tiene cargas, descártala.

Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, gasta 1 carga: Revela 2 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otra.

Josh Stewart
Caja básica #71.
Estatua grotesca

Apoyo. Cuerpo

Objeto. Protección.

Coste: 0.

Superviviente
Salud: 2. Cordura: –.
El abrigo no era la opción más elegante, pero proporcionaba una sensación cálida y reconfortante gracias a su grosor.
Andreia Ugrai
Caja básica #72.
Abrigo de cuero

Apoyo

Talento.

Coste: 1.

Superviviente

Después de que investigues con éxito por 2 o más, agota Reutilizar: Elige 1 carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano.

Derk Venneman
Caja básica #73.

Latest Taboo

Costs 2 additional experience.

Reutilizar

Apoyo. Dos manos

Objeto. Arma. Cuerpo a cuerpo.

Coste: 2.

Superviviente

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 daño. Si es revelado un símbolo o durante este ataque, descarta el Bate de béisbol después de que se resuelva este ataque.

Mauro Dal Bo
Caja básica #74.
Bate de béisbol

Apoyo. Accesorio

Objeto. Amuleto.

Coste: 1.

Superviviente

Después de que fracases en una prueba de habilidad, agota la Pata de conejo: Roba 1 carta.

Afirmaron que me traería buena suerte. Yo no diría que eso sea cierto, pero ahora tengo la impresión de que deshacerme de ella me traería una suerte aún peor.
Matthew Cowdery
Caja básica #75.
Pata de conejo

Apoyo. Aliado

Aliado. Criatura.

Coste: 1.

Superviviente
Salud: 1. Cordura: –.

Descarta el Gato callejero: Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar.

Nunca acudía cuando lo llamabas. Siempre parecía tener sus propios planes.
Stephen Somers
Caja básica #76.
Gato callejero

Apoyo

Talento.

Coste: 2.

Superviviente

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

David Gaillet
Caja básica #77.
Fuerzas de flaqueza

Evento

Táctica.

Coste: 5.

Superviviente

Evitar. Evita automáticamente a todos los Enemigos que estén en tu Lugar.

Eso nos dará algo de tiempo
JB Casacop
Caja básica #78.
Distracción astuta

Evento

Fortuna.

Coste: 2.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al investigar.

Descubre 2 pistas en tu lugar.

Mark Molnar
Caja básica #79.
"¡Mira lo que he encontrado!"

Evento

Fortuna.

Coste: 1.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad.

Recibe +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

David Auden Nash
Caja básica #80.
¡Qué suerte!