Mark Harrigan
El soldado

Investigador

Veterano.

Guardián
  • 3
  • 2
  • 5
  • 3
Salud: 9. Cordura: 5.

Comienzas la partida con Sophie (Te llevo en mi memoria) en juego.

Después de que se coloque daño en una carta que controles: Roba 1 carta. Límite de una vez por fase.

Efecto : +1 por cada punto de daño que haya sobre Mark Harrigan.

Haría arder la ciudad hasta los cimientos si fuera necesario, pero no dejaría que esos monstruos se llevasen a nadie más.
Magali Villeneuve
El camino a Carcosa #1.

Mark Harrigan - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 30.

Opciones de creación de mazos: Cartas Guardián () de nivel 0-5, cartas neutrales de nivel 0-5, cartas Táctica de nivel 0.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): El frente doméstico, Neurosis de guerra, Sophie, 1 Debilidad básica aleatoria.

Muchos volvieron de la guerra rotos en cuerpo y espíritu. Pero Mark Harrigan había visto horrores que no podía explicar. Su amada Sophie le creía cuando le escribía acerca de las cosas que veía; no acerca de la muerte de hombres a manos de otros hombres, sino de las otras cosas. De las criaturas. Cuando volvió a casa y fue a visitarla, descubrió el motivo de que le creyera: tenía una de las criaturas en su interior, devorándola desde dentro. Ella se desvaneció en el aire, gritando mientras la cosa terminaba de comer y él observaba impotente y horrorizado. Ahora todo el mundo cree que Mark Harrigan está loco. Puede que a fin de cuentas haya perdido la cabeza. Pero sabe que los monstruos son reales, y no descansará hasta que no quede ni uno vivo.
Mark Harrigan
Mark Harrigan

Minh Thi Phan
La secretaria

Investigador

Ayudante.

Buscador
  • 4
  • 4
  • 2
  • 2
Salud: 7. Cordura: 7.

Después de que un investigador que esté en tu Lugar asigne una carta a una prueba de habilidad: Esa carta obtiene un icono hasta el final de la prueba. Límite de una vez por cada investigador por ronda.

Efecto : +1. Puedes elegir una carta de Habilidad asignada a esta prueba de habilidad para devolverla a la mano de su propietario después de que termine esta prueba.

"Puedes confiar en mí para guiarte por lo desconocido."
Tony Foti
El camino a Carcosa #2.

Minh Thi Phan - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 30.

Opciones de creación de mazo: Cartas Buscador () de nivel 0-5, cartas neutrales de nivel 0-5, cartas Superviviente () de nivel 0-2.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño de mazo): Mente analítica, El Rey de Amarillo (Primer acto), 1 Debilidad básica aleatoria.

Minh nunca tuvo la sensación de encajar realmente en los Estados Unidos. Las cosas habían sido aún más difíciles para su familia antes de trasladarse, pues eran vietnamitas viviendo en Corea bajo el dominio japonés. Trabajó mucho para completar su licenciatura, sin dejar de recordarse a sí misma lo mucho que habían sacrificado sus padres para venir a Estados Unidos. Al final, su padre conoció a un hombre de Arkham, el Sr. Thomas, que le ofreció un puesto en su oficina a Minh. Al principio era amable con ella, pero luego empezó a leer El Rey de Amarrillo, y su comportamiento cambió por completo. Se lo prestó a Minh, pero ésta no se atrevió a leer más allá del primer acto. Tres semanas después, encontraron muerto al Sr. Thomas, que se había suicidado. Y El Rey de Amarillo es la llave para llegar a la verdad.
Minh Thi Phan
Minh Thi Phan

William Yorick
El sepulturero

Investigador

Protector.

Superviviente
  • 3
  • 2
  • 4
  • 3
Salud: 8. Cordura: 6.

Después de que derrotes a un Enemigo: Juega un Apoyo desde tu pila de descartes (pagando su coste). Límite de una vez por ronda.

Efecto : +2. Si esta prueba tiene éxito, devuelve 1 carta de tu pila de descartes a tu mano.

"Sólo soy un mero personaje de este drama, pero si tengo suerte, seguiré vivo cuando caiga el telón."
Jake Murray
El camino a Carcosa #5.

William Yorick - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 30.

Opciones de creación de mazos: Cartas Superviviente () de nivel 0-5, cartas neutrales de nivel 0-5, cartas Guardián () de nivel 0-2.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): Muertos y enterrados, Gules del cementerio, 1 Debilidad básica aleatoria.

William Yorick nunca quiso ser sepulturero. Se formó para ser actor y trabajó en Boston durante años, aceptando cualquier papel disponible. Shakespeare era lo mejor, claro, pero tras muchos años y apenas papeles, se vio obligado a admitir que su destino no estaba sobre el escenario. Cavar tumbas era un trabajo tedioso, pero los muertos eran un público excelente, y a William siempre le gustaron los soliloquios. El trabajo adquirió un cariz siniestro cuando encontró unas degeneradas criaturas que se comían a los muertos en sus tumbas. Desde esa noche, Yorick ha mantenido a raya las criaturas usando todos los medios a su disposición para proteger a los muertos.
William Yorick
William Yorick

Sefina Rousseau
La pintora

Investigador

Artista.

Rebelde
  • 4
  • 2
  • 2
  • 4
Salud: 5. Cordura: 9.

Obligado - Cuando fueses a robar tu mano inicial: Roba 13 cartas en lugar de la cantidad normal. Elige hasta 5 Eventos para colocarlos bajo esta carta y quédate 8 cartas como tu mano inicial. Descarta el resto. (No puedes cambiar tu mano inicial.).

: Elige un Evento que esté bajo esta carta y róbalo. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

Efecto : +3. Puedes elegir un Evento que esté bajo esta carta y robarlo.

Jake Murray
El camino a Carcosa #3.

Sefina Rousseau - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 33.

Opciones de creación de mazos: Cartas Rebelde () de nivel 0-5, cartas neutrales de nivel 0-5, cartas Místico () de nivel 0-2.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): 3 copias de El mundo pintado, 1 copia de Estrellas de las Híades, 1 Debilidad básica aleatoria.

Incluso de joven, los fascinantes cuadros de Sefina atraían muchas miradas. Cuando un coleccionista de arte de París visitó Tahití y descubrió a Sefina, le ofreció financiar su obra a cambio de sus servicios creando imitaciones. Su buen ojo y firme mano eran perfectos para esa tarea, y Sefina encontró el arte de la falsificación más atrayente y cautivador de lo que había imaginado. Su obra más reciente la pagó un desconocido anónimo con una buena cuenta corriente, que le encargó recrear el panorama de una extraña ciudad alienígena. Cuando completó la última pincelada, se vio lanzada al mundo del cuadro. Apenas logró sobrevivir a la experiencia y se desmayó de agotamiento. Cuando despertó en su galería, supo que había sido algo real.
Sefina Rousseau
Sefina Rousseau

Akachi Onyele
La chamán

Investigador

Hechicero.

Místico
  • 5
  • 2
  • 3
  • 3
Salud: 6. Cordura: 8.

Tus Apoyos con "Usos (cargas)" entran en juego con 1 carga adicional.

Efecto : +1. Añade 1 carga a un Apoyo con "Usos (cargas)" que controles.

"Viajaré a las tierras del otro lado. No las temo."
Magali Villeneuve
El camino a Carcosa #4.

Akachi Onyele - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 30.

Opciones de creación de mazos: Cartas Místico () de nivel 0-5, cartas neutrales de nivel 0-5, cartas con "Usos (cargas)" de nivel 0-4, cartas Ocultismo de nivel 0.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): Portavoz de los espíritus, Espíritus airados, 1 Debilidad básica aleatoria.

Cuando era niña en Nigeria, Akachi estaba habituada a verse excluida. Su costumbre de charlotear a la nada y de aislarse de los demás niños llevó a que en la aldea pensaran que estaba loca. El primero en ver su verdadero potencial fue el anciano Dibia. Éste creía que los espíritus habían destinado a Akachi hacia la grandeza y le enseñó a aprovechar la comunicación con ellos. Bajo su tutela, Akachi se convirtió en una joven líder muy sabia, respetada no sólo en su aldea, sino en todas las comunidades a las que ayudó. Ahora se enfrentará directamente a su destino, y va en busca de problemas sobrenaturales que sólo sus conocimientos pueden detener.
Akachi Onyele
Akachi Onyele

Lola Hayes
La actriz

Investigador

Artista.

Neutral
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
Salud: 6. Cordura: 6.

Obligado - Después de que robes tu mano inicial: Elige un papel (, , , , o neutral).

Sólo puedes jugar, asignar o activar capacidades de cartas neutrales o de cartas de tu papel.

: Cambia tu papel. Límite de una vez por ronda.

Efecto : +2. Puedes cambiar de papel.

Puede que este sea su regreso triunfal.
Magali Villeneuve
El camino a Carcosa #6.

Latest Taboo

This card's forced ability is moved to its reverse side, and it should now read: "Additional Setup: After you draw your opening hand, choose a role (, , , , , or Neutral)." This card's front side additionally gains: ": Switch roles. Does not provoke attacks of opportunity."

Lola Hayes - Reverso

Investigador

Tamaño de mazo: 35.

Opciones de creación de mazos: Cartas Superviviente, Guardián, Buscador, Rebelde y Místico (, , , y ) de nivel 0-3, cartas neutrales de nivel 0-5.

Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): 2 copias de Improvisación, 2 copias de Crisis de identidad, 1 Debilidad básica aleatoria.

Requisitos adicionales: Tu mazo debe incluir al menos 3 clases distintas y 7 cartas de cada una de esas clases (, , , y ).

Lola ha actuado en recintos llenos hasta la bandera de todo el mundo, pero ninguna obra ha sido tan perturbadora y extraña como El Rey de Amarillo. Todo lo que la rodea traía calamidades y terror, incluso durante los ensayos. Cuando encontraron a Míriam, su coprotagonista, flotando muerta en el Sena, Lola decidió que ya había tenido suficiente y le escribió una carta al director explicándole que la próxima actuación sería la última en la que ella tomaría parte. Ahora vuelve a casa, a Arkham, para un último espectáculo, con la esperanza de poder librarse por fin de esta temible obra.
Lola Hayes
Lola Hayes

Apoyo. Cuerpo

Objeto. Protección. Reliquia.

Coste: 4. PX: 5.

Guardián
Salud: 4. Cordura: –.

Cuando se asigne daño a la Armadura de Ardenas, agota la Armadura de Ardenas: Cancela 1 punto de ese daño.

Adam Lane
Penumbrosa Carcosa #305.
Armadura de Ardenas

Apoyo. Mano

Objeto. Arma. Arma de fuego.

Coste: 4. PX: 2.

Guardián

Usos (4 municiones).

Gasta 1 de munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Ignora la palabra clave Represalia para este ataque.

John Pacer
El fantasma de la verdad #190.
Automática del .45

Apoyo

Talento.

Coste: –. PX: 3.

Guardián

Permanente. Excepcional.

Antes de que robes tu mano inicial: Busca en tu mazo hasta 3 Eventos Táctica y/o Suministros distintos y vincúlalos a Ceñirse al plan. Baraja tu mazo.

Las cartas vinculadas a Ceñirse al plan pueden jugarse como si estuvieran en tu mano. Como coste adicional para jugar una carta vinculada, agota Ceñirse al plan.

Stanislav Dikolenko
Surgen estrellas negras #264.
Ceñirse al plan

Apoyo. Mano

Objeto. Arma. Arma de fuego.

Coste: 3.

Guardián

Usos (6 municiones).

Gasta 1 munición: Combatir. Infliges +1 punto de daño para este ataque.

Incluso tras la introducción de la pistola semiautomática, muchos agentes de la policía y dueños de armas particulares siguieron prefiriendo la fiabilidad de un revólver.
Mauro Dal Bo
El camino a Carcosa #20.
Colt del .32

Apoyo. Mano

Objeto. Arma. Cuerpo a cuerpo.

Coste: 1.

Guardián

Las acciones de enfrentarse que realices no provocan ataques de oportunidad.

: Combatir. Recibes +X para este ataque. X es la cantidad de Enemigos enfrentados a ti.

Ha visto más violencia de la que la mayoría de la gente ve en toda su vida.
John Pacer
El juramento inconfesable #147.
Cuchillo de trinchera

Apoyo

Talento. Compostura.

Coste: 1. PX: 1.

Guardián
Salud: –. Cordura: 1.

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego.

El horror que no sea directo debe ser asignado a Entrenamiento de combate antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador.

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

RJ Palmer
Ecos del pasado #107.
Entrenamiento de combate

Apoyo

Talento. Ciencia.

Coste: 2. PX: 3.

Guardián

Usos (4 suministros). Si los Primeros auxilios no tienen suministros, descártalos.

Gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño y 1 punto de horror a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

Sara Biddle
La máscara pálida #230.
Primeros auxilios

Apoyo

Talento.

Coste: 3.

Guardián
Salud: 3. Cordura: –.

Puede asignarse al Temple de acero daño infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

No es más que una herida superficial.
Stanislav Dikolenko
El camino a Carcosa #21.
Temple de acero

Apoyo

Talento.

Coste: 3. PX: 1.

Buscador

Usos (3 secretos).

Gasta 1 secreto: Investigar. Investiga cualquier Lugar revelado que esté en juego como si estuvieras en él.

Julepe
El camino a Carcosa #27.
Bien informado

Charles Ross, abogado
Adquisiciones y requerimientos

Apoyo. Aliado

Aliado. Mecenas.

Coste: 2.

Buscador
Salud: 1. Cordura: 2.

Puedes gastar recursos para pagar Apoyos Objeto jugados por otros Investigadores que estén en tu Lugar.

Agota a Charles Ross, abogado: Reduce en 1 el coste del siguiente Apoyo Objeto jugado por un Investigador en tu Lugar.

Romain Leguay
El juramento inconfesable #149.
Charles Ross, abogado

Apoyo. Arcano

Hechizo.

Coste: 3. PX: 4.

Buscador

Usos (3 cargas).

Mientras un investigador esté jugando su turno, gasta 1 carga: Tu Lugar recibe -2 a velo hasta el final de este turno. Límite de una vez por turno.

Antonio José Manzanedo
Surgen estrellas negras #266.
Inspiración arcana

Signos arcaicos
Sin traducir

Apoyo. Mano

Objeto. Ocultismo. Tomo.

Coste: 0.

Buscador

Descarta de tu mano una carta que tenga al menos 1 icono de habilidad : Coloca sobre los Signos arcaicos 1 recurso de la reserva de fichas como secreto.

Obligado - Después de que se coloque el tercer secreto sobre los Signos arcaicos: Descarta los Signos arcaicos y obtén 5 recursos. Anota en el registro de campaña que "los investigadores han traducido los signos".

Anna Christenson
El camino a Carcosa #25.
Signos arcaicos

Signos arcaicos
Piedras guías

Apoyo. Arcano

Hechizo.

Coste: 2. PX: 3.

Buscador

Sólo puedes incluir este Apoyo en tu mazo si lo mejoras a partir de los Signos arcaicos (sin traducir), y sólo si en el registro de campaña aparece "los investigadores han traducido los signos.".

Usos (3 cargas).

Gasta 1 carga: Investigar. Por cada 2 puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

Anna Christenson
El fantasma de la verdad #192.
Signos arcaicos

Signos arcaicos
Profecía anunciada

Apoyo. Arcano

Hechizo.

Coste: 2. PX: 3.

Buscador

Sólo puedes incluir este Apoyo en tu mazo si lo mejoras a partir de los Signos arcaicos (sin traducir), y sólo si en el registro de campaña aparece "los investigadores han traducido los signos.".

Usos (3 cargas).

Gasta 1 carga: Investigar. Si tienes éxito, puedes evitar automáticamente a un Enemigo enfrentado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

Anna Christenson
El fantasma de la verdad #193.
Signos arcaicos